GTX 980: Nvidia zeigt beeindruckende Gras-Tessellation-Demo

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Schon echt beeindruckend wenn man weiss, was für eine B*tch glaubwürdiges Gras sein kann ... auch wenn am Ende ein wenig die Kollisionsabfrage vom Grass spackt, die letzten Sekunden sieht man ein paar Halme durch die Kuben hindurchragen.
 
Schon toll auch wenn es am Schluß mehr nach klumpigen Wellen aussieht wenn sich das Gras bewegt.

Die zweite Sache ist dann immer die was das ganze bringt wenn so eine hohe Detaildichte in Spielen sowiso nicht umgesetzt wird...
 
Das sieht zwar toll aus, aber das Crysis 3 Grass sieht auch sehr gut aus, das reicht schonmal, ich fand die Wassersimulation nochmal beeindruckender.
 
Was mich mal interessiert hätte ob das System auch Brechende Wellen einbezieht und Resonsz effekte. An den Würfeln kann man nicht so richtig nachvollziehen, ob der Wind dahinter nur geblockt wird oder er mit Wirbeln und Turbulenzen auch hinter den Objekten am Gras zu veränderung führt.
 
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