Dragon Age Origins, Mass Effect 1 fallen mir in der allerersten Sekunde ein ^^
Ich will nicht behaupten, dass das schlechte Spiele wären. Aber waren sie übermäßig innovativ? Haben sie grundlegend neue Spielmechaniken eingeführt anstatt einfach nur die Grafik zu verbessern, wie von Rgbroach gefordert? Ich habe sie ehrlich gesagt nur als weitere Bioware-Rollenspiele mit gut geschriebener Story in Erinnerung, die aber im wesentlichen das Erfolgsrezept von Knights of the Old Repblic (2003) übernommen haben.
Fallout 3 /new vegas, God of war, Gears of War, Okami, Shadow of colossus, infamous, world in conflict und noch weitere gute/ innonative Spiele die mir einfallen die zwischen 2004-2010 released sind.
Gut, die ganzen Konsolentitel habe ich tatsächlich nicht berücksichtigt und kenne ich auch für die 0er-Jahre schlichtweg nicht. Wenn du die in deinem ursprünglich genannten 95-10-Zeitraum mitgezählt hast, bin ich aber umso schockierender. 1990-94 waren DIE Ära von Mega Drive und SNES. Wie kann man da keine Innovation sehen und aus einer "goldene Zeit" ausklammern?
Die Goldenen Zeiten waren schon in den 80ern aber bei den ganzen Jungspunden hier hat das eh keiner
mitgemacht
Früher hatte man noch Phantasie, die Entwickler Ideen war ne klasse Zeit.
Heute muß ja alles mind. UHD Qualität haben um die Leute zu begeistern, die Phanstasie spielt da
kaum noch ne Rolle.
Nach vorne hin lässt sich sicherlich darüber streiten, wann eine "goldene Zeit" angefangen hat. Verglichen zu den 70ern waren die Innovationen natürlich gigantisch.
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Allerdings dauerte bis in die 90er, ehe auch die Technik für alle Ideen zur Verfügung stand und dann jeweils noch ein paar Jahre, bis sie auch jemand umgesetzt hat. In den 80ern war nur die Basis für Text-Adventures und vielleicht noch Dungeon-Crawler perfekt und deren Innovationen schätzt heute niemand mehr, weswegen ich sie nicht mitzählen würde. Aber selbst Jump'n'Runs und P&C-Adventures mussten auf die frühen 90er warten, WiSim und Rundenstrategie erreichten in den mittleren ihre volle Funktionalität, Echtzeitstrategie zum Ende hin. Alles mit Ego-Perspektive fing da gerade erst an und starteten zur Jahrtausendwende durch.
Aber eben weil Entwickler aller Genres irgendwann zwischen 1990 und 2000 an den Punkt kamen, wo sie alle ihre Ideen umsetzen konnten und auch umgesetzt haben, sehe ich das Ende der goldenen Zeit ziemlich klar in den Mid-0ern. Die ganze angestaute Kreativität war abgeliefert und danach kam etwas grundlegend neues nur noch in den seltenen Fällen, in denen jemand eine grundlegend neue Idee hatte. Wie gesagt, Portal fällt mir da sofort ein und irgend einen Battley-Royale-Shooter sollte man auch nennen. Aber sonst wird es dünn. Es sind zwar viele gute Spiele entstanden, aber eben nur als saubere Umsetzungen und Kombinationen dessen, was schon vorher da war. Was bieten beispielsweise Fallout 3 oder New Vegas, was man nicht schon in Fallout 2 (Setting) oder Vampire: Bloodlines (Technik) aus gleicher Feder gesehen hat? Was hat GTA IV, was nicht konzeptionell schon im durch Konsolen-Rücksicht strangulierten GTA 3 angelegt respektive im PC-basierten Mafia umgesetzt war?
Solche Spiele sind zwar gut, selbst so etwas wie das AoE-Remake oder Tropico 3 sind sogar ganz klar in jeder Hinsicht
besser als die Vorlagen aus den 90ern. Aber ist eine aufpolierte Idee mit (oder ohne) neuer Story
innovativ? Ich denke nicht. Und einige Spiele waren in den 90ern/frühen 0ern trotz teilweise vorhandener technischer Limitierungen schon so verdammt gut, dass sie bis heute die Referenz ihres Genres sind: Auf Masters of Orion II, Transport Tycoon, Age of Empires 2, Worms Armageddon, Counter Strike und je nach Geschmack Monkey Island 1, 2 oder 3, NFS 3, 5 oder 7, Civilization II, III oder IV oder Alpha Centauri können sich eigentlich alle verständigen, die diese Titel gespielt haben. Wenn ich noch Dethkarz, Unreal Tournament, American McGees Alice, Half Life 2, Fac Cry oder Bloodlines hinzufüge, stehe ich wahrscheinlich auch alleine da.
Eine derartige Flut an Spielen, an denen sich alles spätere messen muss (und dabei abseits der Technik meist scheitert), wie sie zwischen 1990 und 2005, vor allem aber zwischen 1996 und 2001 herauskamen, gab es meiner Meinung nach nie wieder. Vergleichbar ist allenfalls noch die VR-Szene der letzten Jahre. Und zwar aus genau dem gleichen Grund, wie man zum Beispiel an Super Hot VR erleben kann: Endlich ermöglich neue Hardware das, was die Entwickler schon ewig mal ausprobieren wollten. Aber als "goldene Zeit" würde ich das nicht bezeichnen, weil sie an zu vielen Leuten vorüber geht.