Gran Turismo 5: Europe-Release, neue Youtube-Videos, Spekulation um Gran Turismo 6

Ohne guten Platz in der Qualifikation wäre man bei gleichzeitig intelligenteren Gegnern (Grand Prix Legends zum Beispiel!) aber aufgeschmissen, sieht man ja beim Schumacher zurzeit :ugly:
 
Die Qualifikation? Die gab es auf jeden Fall in Teil 1 und 2, in den anderen habe ich immer nur normale Rennen gefahren bzw. war eine Ablösung bei diesen "100-Runden" Rennen.
 
Ich frag mich grad, wo ist das Publikum???Da blitzen zwar ein paar Fotografen, aber richtiges Publikum mit Fahnen oder so fehlen. Da geht die ganze Performance wohl nur für die Autos und Landschaft drauf :-)
 
Fahr mal die Nordschleife in der 24H Version bzw guck ein Video davon. Oder die ganzen Rallyestages.
 
Finde ich wirklich toll dass sie auch Kart-Rennen integriert haben.
Das ist die Stärke eines Gran Turismo: Vielseitigkeit, Abwechslung, Fahrspaß - und trotzdem kann
man die Setup's bis ins kleinste Detail ändern und spürt das auch sofort im Rennen. :hail: :daumen:
 
was redet ihr den da ?

ES GIBT EIN SCHADENSMODELL IN GT5.



Nur nicht für jeden Hersteller da die das nicht wollen.

Noch dazu gibt es head tracking wenn man das PSeye hat so das man z.b einfach den Kopf drehen muss um in den Rückspiegel zu schauen.

Wartet doch bitte ab bevor ihr wieder voreilige Schlüsse zieht. Ich wette das fast jeder positiv überrascht sein wird ausser er ist so voreingenommen das alles was auf Konsolen läuft automatisch schlechter ist als auf PC.

1000 Autos 70 Strecken nascar Rally Kart Schadensmodell Nachtfahrten Managermodus 3D Headtracking Feintuning Teileverschleiss die möglichkeit replays direkt auf Youtube zu laden und die wohl detailliertesten Fahrzeugmodelle überhaupt (1 Modell= 1 Monat arbeit für eine Person) . Und erstklassige Physik (siehe GT5 Demo) ist wohl immer noch nicht genug.
 
Zuletzt bearbeitet:
Und um nach hinten zu schauen, muss man den Kopf nach hinten drehen? :ugly:
Der Rückspiegel sollte imo immer zu sehen und direkt aus dem Augenwinkel erkennbar sein, so wie es in der Realität auch ist.



lol:ugly:

Das war doch nur ein beispiel. Damit wollte ich sagen das wenn man den Kopf bewegt bewegt sich das sichtfeld im Auto genauso wie auch in der realität wenn man den Kopf bewegt.

Natürlich sollte man das aus den Augenwinckeln herraus erkennen doch mit dem head tracking kann man einen gewissen 3D effekt erzielen. Man kann sachen von der seite betrachten etc oder mal einen Blick auf ein vorbeiziehendes Fahrzeug werfen. Es gibt so ein video auf youtube wo jemand mit ner wiimote die auf seinem Kopf befestigt ist einen Zylinder von allen seiten betrachtet und je nachdem wie sich der Kopf bewegt wird das Bild neu berechnet. Sowas wirds in GT5 auch geben. Der Effekt ist beeindruckender wenn man es selbst erlebt. Ich finde die Idee ziemlich gut.
 
was redet ihr den da ?

ES GIBT EIN SCHADENSMODELL IN GT5.



Nur nicht für jeden Hersteller da die das nicht wollen.

Noch dazu gibt es head tracking wenn man das PSeye hat so das man z.b einfach den Kopf drehen muss um in den Rückspiegel zu schauen.

Wartet doch bitte ab bevor ihr wieder voreilige Schlüsse zieht. Ich wette das fast jeder positiv überrascht sein wird ausser er ist so voreingenommen das alles was auf Konsolen läuft automatisch schlechter ist als auf PC.

1000 Autos 70 Strecken nascar Rally Kart Schadensmodell Nachtfahrten Managermodus 3D Headtracking Feintuning Teileverschleiss die möglichkeit replays direkt auf Youtube zu laden und die wohl detailliertesten Fahrzeugmodelle überhaupt (1 Modell= 1 Monat arbeit für eine Person) . Und erstklassige Physik (siehe GT5 Demo) ist wohl immer noch nicht genug.
Ich bin weiterhin überzeugt das nicht die Autohersteller nein sagen, es gibt zahlreiche Rennspiele mit Schadensmodell für JEDES Auto. Und ich bin sicher das in GT 5 sicher auch Autos kein Schadensmodell bekommen, die in anderen Spielen eines haben. Also kann es ja nicht an den Autoherstellern liegen.
Ich glaube eher das PD die Zeit und vielleicht auch die Lust fehlt für alle Autos ein Schadensmodell einzubauen. Das ist ja doch verdammt viel Arbeit. Genauso wie mit dem Premium und Standard Autos, auch nur aus Zeitmangel.
Ca. 1000 Autos, nicht mal PD hat bis heute wirklich gesagt wieviele Autos wirklich im Spiel sind, ist zwar ansich eine tolle Sache. Aber wozu soviele Autos wenn man im Spiel dann nur 10-20 braucht/will und nutzt?
Auch sind es keine 70 Strecken, sondern nur 70 Streckenvarianten. Da sind dann halt wieder sämtliche Strecken rückwärts usw. fahrbar.
Der größte Witz ist aber das Head Tracking. Das wird als so ein wahnsinns neues Feature angekündigt. OK für die Konsolen stimmt das, aber PC Rennsim fahrer können schon lange via TrackIR in die Seitenspiegel schauen. Also den Kopf drehen. Das ist also auch nichts neues.
 
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