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raPid-81
Guest
Nö, ich hab nur gesagt dass DLSS "auch" (wichtiges Wort) eine Hardware Lösung ist, nicht dass es eine reine Hardware Lösung ist. Verstehst Du es wirklich nicht? Sowohl für DLSS als auch SAM benötigt man ein Zusammenspiel von Hardware und Software.
Nö, ich habe nur gesagt dass DLSS in Zukunft in der Unreal-Engine immer verfügbar ist (für die Entwickler), und wenn es unterstützt wird dann sollte man die Benchmarks nach eurer Logik "NV mit DLSS vs. AMD ohne DLSS" erstellen. Das kann nicht euer Ernst sein, da würde AMD jedes Benchmark massiv verlieren. Wir sprechen hier von min. 25% mehr Frames bei gleichbleibender (oder sogar verbesserter) Optik.hier behauptest du explizit das jedes UR Engine Spiel in Zukunft DLSS unterstützt, das ist definitiv gelogen
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