News Gothic Remake wird besser: Alkimia haut noch einen neuen Patch raus - das steckt drin

PCGH-Redaktion

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Die Gothic-Remake-Entwickler veröffentlichen kurz nach dem letzten Update einen umfangreichen Patch: Version 1.0.2 bringt viele von den Spielern gewünschte Verbesserungen, etwa beim Schlösserknacken und Inventar.

Was sagt die PCGH-X-Community zu Gothic Remake wird besser: Alkimia haut noch einen neuen Patch raus - das steckt drin

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Einen Patch, der gefühlt alle Gegner und npc mit Namen mehr HP und Stärke gibt, oder?

Ich finds cool, aber verstehe es nicht wirklich. Das war doch eine Designentscheodung es so zu machen wie bisher.
Wurde weltweit darüber geschimpft es sei zu leicht?
Auf schwer, empfand ich es eigentlich erst im Endgame als teilweise einfach.
 
Die Band hat letztens bei mir keinen einzigen Ton gespielt, die sind nur unbewegt auf der Bühne herumgestanden.

Soll auch behoben worden sein, aber dahingehend kommt der Patch für meinen Run zu spät.
 
Dümpel vor mich rum, die letzten beide heißen Tage maximal Abends ein/zwei Stunden, die 4090 heizt. Gegenüber dem letzten Patch scheint die Performance wieder besser zu sein, jedenfalls gefühlt. Ansonsten ist das Bild mal kurz stehen geblieben, dachte schon Absturz und der Ton war weg, hier behob das ein Neustart.
 
Dümpel vor mich rum, die letzten beide heißen Tage maximal Abends ein/zwei Stunden, die 4090 heizt. Gegenüber dem letzten Patch scheint die Performance wieder besser zu sein, jedenfalls gefühlt. Ansonsten ist das Bild mal kurz stehen geblieben, dachte schon Absturz und der Ton war weg, hier behob das ein Neustart.
Undervolting. FPS Begrenzung auf 120 sowie DLSS RTX5080 Leistungsaufnahme liegt bei 240-260Watt statt 360.
Hilft immens bei Hitze
Na der Support ist ja gut. Da werde ich demnächst mal mit dem Spiel liebäugeln.
Es war bereits zum Release solide (auf dem PC).
Ich hoffe auf ein AddOn (es gibt viele Möglichkeiten) und Gothic 2 Remake.
 
Sieht ja wirklich super aus das Remake, aber bei den Kommentaren in den beiden jeweiligen Threads zu den Patches, werde ich bestimmt noch zwei bis drei Patches warten.
Bis dahin ist es vielleicht ja auch im Wintersale zu ergattern.
 
Ich hoffe die drehen noch mal an das Schlösser Knacken. Ich lass die Dinger aktzell eher Links liegen weil ich auf diese mini Spiele da einfach keine Lust habe. Manchmal hänge ich Pro kiste 5-10 Minuten und wenn mehre anstehen stört es für mich den Spielfluss.

Da fand ich das "links/Rechts" Prinzip auf dem Original angenehmer :D
 
Hab den ersten Durchgang auf der PS5 durch. Kaum Probleme außer Soundbugs im Schläfertempel.
Gut dass das Update die Schwierigkeit erhöht, auf Normal war es zu leicht. Der neue Durchgang wird als Magier auf schwer.
 
Ich hoffe die drehen noch mal an das Schlösser Knacken. Ich lass die Dinger aktzell eher Links liegen weil ich auf diese mini Spiele da einfach keine Lust habe. Manchmal hänge ich Pro kiste 5-10 Minuten und wenn mehre anstehen stört es für mich den Spielfluss.

Da fand ich das "links/Rechts" Prinzip auf dem Original angenehmer :D
Hast du denn schon probiert den Skill zu leveln? Mit der ersten Trainingsstufe habe ich gestern ein Schloss der zweithöchsten Schwierigkeitsstufe in ca. 2 Minute geknackt. Finde das System garnicht so blöd. Wie in der richtigen Welt wird man mit herumstochern im Schloss nichts aufbekommen außer man lernt es vernünftig. So lohnt es sich wenigstens den Skill zu leveln. Im Original mit links/rechts war es ja absolut nicht nötig diesen zu lernen, da man nach dem ausprobieren einfach neu geladen hat. Hier umgeht man dies, da es ohne gelernten Skill fast nicht möglich ist hochstufige Truhen zu öffnen und man sich mit ausprobieren/neu laden so nun nicht mehr Truheninhalte "ercheaten" kann
 
Diebeskunst bringt hier schon richtig was. Seitdem ich Taschendiebstahl beherrsche bin ich wohlhabend. Vorher konisch pleite.
 
Schade, finde nichts zum Santino Quest in den Notes. Der hat sich bei mir automatisch erfolgreich beendet (teilweise) als ich in seine Hütte im alten Lager eingebrochen bin.
Reward und Hinweis von ihm bekommen ohne dass Item für den Quest schon zu haben.
Kann ihn seit dem wieder wegen des quests ansprechen und vermutlich erneut beenden wenn ich das item habe...
Nicht kritisch, aber killt ein wenig die Stimmung.
 
Alter ,das Spiel ist unspielbar dank Abstürze! Das Ding Stürzt mit FSR und Co genau oft ab wie als Placeboabhilfe "nativ" ohne alles oder über die Epic Engine skalieren zu lassen. Steckt euch Questbug in den XXX s olange das Ding nicht 10 Minuten stabil läuft! Als Spieler vom Original ist mir bewusst wie ich das Ding auf dem papier in wenigen Sturchspiee .Die Fail by Design Dinger sin d heute noch drinnen, ci hwollte den Aufguss aber mal spielen wie er vorgesehen ist ... Herlich wenn man man alle 5-7 Minuten wieder auf dem Desktop landet. Das ranzige spielt ist wirklich 1:1 Original .... Spielbar ab Heute in 10 Jahren wenn sich der Pulitist einen Kehricht um Umsatz macht und wieder Hobby Bugfixer dran dürfen ohne rechtlich schritte befürchten zu müssen- Ich Hattte 1000h für Gothic einpepant. Nach unter 25 sage ich .... F U! Vor 2028 starte ich den Müll nicht mehr! Ich hatte sein Jahren als AMD nutzer noch nie irgend einen Problem mit Blackscreeen oder Abstürzen wie hier, hier wird alles nachgeholt! 0 von 0 Punkten! Danke an alle Vorbersteller wieder .. Stichtag X -> Das Spiel muss raus! Hirnlosse Lemminge, der einzige grund warum solche Pre-Alphas raus kommen! Die Fans bekommen das kotze nund die Hippsteer die die ersten bei Youtube sein wollen mit ihren Videos renn einfach durch Spiel an einem Wochenende. UNd so eine Scheiße wird noch bebohnt! geheimniss noch vor der ersten Quest einafach alle gebiete von "hinten" betreten. du kommst praktisch überall rein. Durchrenen bis zum normalöen Eingang und die Wachen dort alles töten lassen. Du machtst den Ork Bereich auch ohen jede Waffe so komplett frei. Orgs, Wölfe, etc. die Eingangswachen hauen alles aum. Abseits unterirddischen Verlieses wo die Schiffsfrakts und man auch von hinten reintauchen kann kannste du dir die komplette karte damit säubern! Du gehts durchs Ork gebiet von hinten. lässt alles töten und hast dann im Invenart Waffen für mehrer 10.0000 Erz .... Ging früher, geh tauch heute noch. Abseits der Abstürze sind das Dinge wo ma nsieht das hier niemals reale Persone das Spiel jemals gespielt haben. Solche Design Bugs müssten son in einer Closes Pre-Alphav0.00000000000000000000001 auffallen und nicht noch 25 Jahre bestehen . Abseits ein oder zwei höhlen bibts es nicht was man von hinten einfach durchrennen könnte und das wie gesagt noch vor der ersten quest bewaffnet nur mitr fäusten!
 
Die sollen das wieder möglich machen die Erzrüstung im 2. Akt zu bekommen.
Da hält mir YouTube das vor die Nase und bei mir geht die Truhe nicht mehr auf 😂
 
Also auf jeden Fall ist die Performance deutlich besser. Der Typ wo man nur Gebiss Haare und Augen gesehen hatte, wenn man mit ihm gesprochen hat, hat jetzt auch ein Gesicht. Im Allgemeinen ist es etwas besser geworden. (Build 169494)
 
Ich hoffe die drehen noch mal an das Schlösser Knacken. Ich lass die Dinger aktzell eher Links liegen weil ich auf diese mini Spiele da einfach keine Lust habe. Manchmal hänge ich Pro kiste 5-10 Minuten und wenn mehre anstehen stört es für mich den Spielfluss.

Da fand ich das "links/Rechts" Prinzip auf dem Original angenehmer :D

Zumal der Inhalt der Kisten in der Regel unspektakulär ist.
Ich habe noch nie eine gute Waffe darin gefunden.
Meine Highlights bisher waren Tränke mit +10 HP oder +1 Stärke/Geschicklichkeit. Aber oban jetzt 70 oder 71 Stärke hat ist jetzt halt auch egal.
Einen Patch, der gefühlt alle Gegner und npc mit Namen mehr HP und Stärke gibt, oder?

Ich finds cool, aber verstehe es nicht wirklich. Das war doch eine Designentscheodung es so zu machen wie bisher.
Wurde weltweit darüber geschimpft es sei zu leicht?
Auf schwer, empfand ich es eigentlich erst im Endgame als teilweise einfach.
Macht schon irgendwie Sinn.
Ich habe als Schatten Cor Kalom umgehauen und um sein Schwert erleichtert.
Während des Auftritts von In Extremo könnte ich dann erst Gomez und Scar um das beste Zweihand- bzw. Einhandschwert im Spiel erleichtern.

Schon irgendwie doof, so früh schon am Ziel zu sein.
Kosten öffnen kann ich mir sparen, da das Beste Zeug eh schon im Inventar ist.
 
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