News Gothic Remake: Spieler greifen zu Mods gegen frustrierendes Lockpicking-System

In der offenen Welt wird man nun nicht gerade mit Reichtümern überhäuft. Wenn man jetzt per mod ganz locker jedes Schloß knacken kann riecht das aber schon ein bisschen nach cheaten? Zerhaut das nicht komplett das Balancing und man kommt zu früh an zu viel Geld und zu starke Ausrüstung? :huh:
 
Ich finde die Diskussion darüber, ob Schlossknack-Mods nun "cheaten" gleichkommt oder nicht völlig unsinnig.

Es ist fantastisch, dass Mods ermöglicht werden und dass es eine aktive Modder-Community gibt.

Jeder wird das Spiel erstmal Vanilla ausprobieren. Wer dann am bestimmten Spielmechaniken den Spaß verliert und es gibt Mods, die das lösen, kann sich mit einem Mod behelfen. Und der eingefleischwanzte Fan wird es Vanilla durchziehen. Kann mir vorstellen, dass 0 Lockpicking Skill - Challenges sogar populär werden.

An der Stelle braucht der Entwickler gar nichts zu ändern. Der soll sich lieber auf Performance und Bug fixes konzentrieren.
 
Das Schlösser Knacken ist mir fast schon egal, ich wünschte es würden mehr als 3 Karotten im gesamten Spiel verkauft werden.

Was bringt es zu kochen wenn die Zutaten seltener sind als permanente Attribut Tränke.
 
Das Minispiel sollte als Meister Schlösserknacker einfach übersprungen werden können.
Die 30LP in den Skill haben sich meiner Meinung nach nicht gelohnt, viele Schlösser waren trotzdem frustig.

Für meinem zweiten Durchlauf als Magier, habe ich mir schon den "Auto-Öffnen" Mod installiert.
 
Besonders anstrengend sind einige Truhen unter Wasser, zu dem Öffnungsstress kommt auch noch die knappe Luft. :-$
 
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