Es gibt zwar Ausnahmen von dieser Regel, grundsätzlich gilt aber: Textur- und Schattendetails kosten keine Leistung, wenn der Speicher dafür ausreicht. Das ist ein großer Unterschied zu anderen Effekten in Spielen, bei denen immer eine höhere GPU-Last erzeugt wird -> mehr VRAM bringt mehr Knack "for free".
Damit wir uns nicht weiter im Kreis drehen, lege ich dir unsere jüngsten Werke zum PCGH-Lieblingsthema ans Herz:
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Raff
Damit wir uns nicht weiter im Kreis drehen, lege ich dir unsere jüngsten Werke zum PCGH-Lieblingsthema ans Herz:
8 vs. 16 GByte VRAM im Test: Deutlicher Unterschied bei Geforce-Grafikkarten
VRAM-Beratung 2025: Was bringen 16 anstelle von 8 GiByte bei einer Geforce-Grafikkarte?
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Es macht einfach keinen Spaß. 
