1080p r7 5700x3d vs r7 3800xt ipc +16% 3dcache deutlich mehr Vorteil
ddr2666 dank agesa update vs ddr4 3600 +10% weis ich aus test meinerseits aber seit agesa 1.2.0.5 ist Schluss mit ram oc ich baue die cpu nicht um .
zu cpu an Sich ohne ram oc hier
monster hunter wilds benchmark der ist von 2025
So 79/58=36%
siehe deviation 36% also 1-1 mehr fps das geht nicht immer so glatt wie man hier sehen kann mit dl2
vs
235/94= +2,5 = +150%
bei nur 37% mehr gpu load
Dying light 2 kam erst 2024 raus nach 10 Jähriger Verspätung da will ich mehr Kontent gleiches gilt für tempest rising das auch recht kurz ist.
Siehe dort das kam dieses Jahr raus
Eine skirmish Schlacht +- 100 Einheiten auf dem Bild
mal eine nicht ue spiel wäre das
vs
immer noch cpu limitiert
das geht in vielen Spielen so da die gpu load nicht 1-1 steigt mit den fps sondern mit der Latenz des Speichers steigt. Es ist nur ein vergleich mit identisch Systemen möglich den auch mit ddr4 3600 vs ddr4 2666 steigen die fps um 10% gta5 vergleich 15% als maximum der Rest war eher ins gpu limit gegangen.
Den vergleich hatte ich nicht auf dem Schirm da die ddr4 2666 nicht geplant waren und Ergebnis von 3 ramkits war, da bsod aufkamen mit den agesa updates das mir die sticks zerschossen hat.
Jetzt empfehle ich nur noch jedec derzeit patriod bei ddr4 auf am4. Am5 ist ne eigene Geschichte mehr als ddr5 5200 in jedec norm traue ich amd agesa nicht mehr zu.
zumal dies mit x3d egal ist x3d und ram oc bringt nix wenn die frage aufkommt.
Darum sind die Angabe von gpu load wichtig neben fps sowie der tbp der gpu
Wie man das als Tabelle hinbekommt ist unklar
Die rtx5060 sieht nicht mal land die rx9060xt wäre mit nen 3800xt auch knapp auslastbar das ist echt eng
darum den 5700x3d als min für den Test die games müssen aber min auf low settings gestellt sein dann könnte selbst der r7 5700x3d in cpu limits rennen
Selbst ein doom dark ages wird wie immer bei idtech in low vs maxed heftige cpu limits haben aber die engine skaliert mit dem vram daher muss das in low getestet werden da ansonsten details reduziert werden was mehr perf. bringt wenn zu wenig vram vorhanden ist, bis irgendwann dann komplett wegbricht siehe indi j tgc
Die tf these ist belegt aber schwieriger zu erklären da manch spiel von nvidia hybrid core profitieren manche nur halb das ist von der api abhängig also vulkan hat 96 fp32 dx12 88-96 und dx11 88fp32 daher nehme ich immer die 88fp32 bei rtx40 und rtx30 an das gleiche galt für rtx30 vs gtx10 abseits das die gtx10 Serie in dx12 wegbricht da empfiehlt sich dx11 oder vulkan
Das neue ist bei rtx50 das die ganzen hybrid über board gehen und auf die hardware 80 fp32 reduziert sind sobald hags aus ist.
Den mit software 64bit läuft der ganze fp32 block als hybrid womit maximal 96fp32 in allen api läuft das gute der software amp Einheit sorgt für ne bessere drawcalls Sortierung womit die cpu last reduziert wird. Das schlechte es geht nur mit hags und das ist derzeit instabil.
Werfe ich die ganze teraflops Geschichte über board ist es pures raten warum eine gen schneller ist
Pc Grafik ist linear und somit mathematisch nachvollziehbar das problem ist die software die vieles verschleiert.
Das Thema ist aber ab 2027 rum egal da alles in apu wandert und sich die arch nur mit dual issue berechnet wird da ist es zum glück besser dokumentiert wie die cu mit den api agiert
Vram wird kein Problem mehr sein und die paar physx games kann man dann per Zusatztool auf einer externen gpu als physx Beschleuniger nutzen was bei mir die rtx4070 sein wird. physx allein zieht die gpu maxed 20% tbp
nvidia ist am ende und man merkt immer mehr das dem CEO nur um ai und robotics geht.