Geforce Game Ready 466.11: Treiber mit RTX für Mortal Shell - 130 Prozent mehr Leistung durch DLSS

Leicht gesagt mit zwei angeblichen 3090 im Rechner.
Warum das "angeblichen"? Macht gerade den Eindruck, als ob Du der Person seine Hardware-Specs nur nicht direkt glaubst, weil Ihr unterschiedlicher Meinung seid. Wenn jemand, der Dir zustimmt das gleiche Setup in seiner Sig hätte, würdest Du da auch von "angeblich" sprechen? ;)
 
Ganz einfach , Nvidia macht Werbung mit DLSS , für ein Spiel das schlecht optimiert wurde.
Ist das so schwer zu verstehen?
Ok und die ganzen Hardware Seiten die DLSS testen sind geblendet von der Werbung und lügen uns alle an und ich als RTX Besitzer bin blind ? DLSS hat nichts mit optimierung eines Spiel zutun, ein Spiel so wie es aussieht, tut DLSS einfach per KI hochskalieren. Cyperpunk 2077 als Beispiel ist auf dem PC gut optimiert was Performance angeht, also wenn ich per DLSS einen Boost von 80% bekomme womit es flüssig läuft dann hat DLSS ganz einfach seinen Job gemacht. Willst du mir jetzt sagen das Death Stranding schlecht optimiert ist und sogar hier bei PCGH gesagt wurde dass DLSS Quality einen besseren Bild macht als die native selbst ? Sieht für dich Death Stranding grafisch schlecht aus ? Dein Argument macht einfach keinen Sinn.
Warum das "angeblichen"? Macht gerade den Eindruck, als ob Du der Person seine Hardware-Specs nur nicht direkt glaubst, weil Ihr unterschiedlicher Meinung seid. Wenn jemand, der Dir zustimmt das gleiche Setup in seiner Sig hätte, würdest Du da auch von "angeblich" sprechen? ;)
wir reden hier übers internet, ich zweifel immer was specs angeht oder über das geschlecht, alter einer person. jeder kann irgendetwas von sich geben. Ich selber besitze eine 3060ti und kenne mich DLSS schon gut aus und habe auch schon generell bei den besten Hardware Seiten über DLSS erkundigt. Also wenn DLSS allgemein als schwarze Magie bezeichnet wird, frage ich mich wer die wahrheit sagt und wer lügt. Entweder die ganzen Hardware Seiten sind lügner ( mich eingeschlossen ) oder irgendwelche User in einer Hardware Forum die man offiziell nicht kennt.
 
Zuletzt bearbeitet:
wir reden hier übers internet, ich zweifel immer was specs angeht oder über das geschlecht, alter einer person. jeder kann irgendetwas von sich geben. Ich selber besitze eine 3060ti und kenne mich DLSS schon gut aus und habe auch schon generell bei den besten Hardware Seiten über DLSS erkundigt. Also wenn DLSS allgemein als schwarze Magie bezeichnet wird, frage ich mich wer die wahrheit sagt und wer lügt. Entweder die ganzen Hardware Seiten sind lügner ( mich eingeschlossen ) oder irgendwelche User in einer Hardware Forum die man offiziell nicht kennt.
Und meine Frage war an Dich gestellt (?) und hatte was genau mit DLSS (das ich ja grundsätzlich befürworte) an sich zu tun?

Meine Güte...


Ach so, wenn Du aber Aussagen über Specs anzweifelst und ohnehin alles, was irgendwer im Internet von sich gibt (damit bezeichnest Du manche da auch als Lügner ;) ), dann kann das über Dich doch genau so machen, oder? Vielleicht hast Du DLSS ja noch nie genutzt? ;) Du verstehst? ;)
 
Alle Spiele die mit DLSS gespielt werden sehen matschiger aus als Nativ. Gibt zwar paar ausnahmen aber CyberPunk mit 4K und "Ausgeglichen" sieht total wie 1080p aus.
Kann ich so nicht bestätigen. Es kommt immer auf den DLSS-Modus an und in welcher Zielauflösung man unterwegs ist. Ich spiele CP2077 auch "nur" in WQHD mit DLSS Qualität, was meines Wissens nach 1080p entspricht und der Unterschied zu nativ ist für mich kaum sichtbar und ich achte schon sehr stark auf Grafik und Details. Ansonsten kann man immer noch über das Control Panel oder andere Methoden nachschärfen, wenn einem die Schärfe fehlt und hat im Schnitt trotzdem noch ein viel besseres Bild inklusive RT als die Details/Auflösung runter zu stellen.
 
Schließe mich den Aussagen an: DLSS ist nicht einfach eine Reduzierung.
Die Auflösung wird intern (niedriger aufgelöst) berechnet und durch die Tensorkerne wird die Bildqualität wieder hoch gerechnet. Das funktioniert so gut, dass es bereits in einigen Tests (in der Stufe Qualität) bestätigt wurde.

Deswegen geht alles auf Ultra mit RTX und Co. ohne das die FPS zu stark leiden.
Ist jetzt auch zu anstrengend/müßig hier alles zu erklären.

Die 130% sind sicher PR (in der performance Stufe, wo sicher Bildqualität fehlt).
Unabhängig davon ist DLSS ne gute Sache (sofern sie immer gut implementiert ist und gut funktioniert).
 
Warum das "angeblichen"? Macht gerade den Eindruck, als ob Du der Person seine Hardware-Specs nur nicht direkt glaubst, weil Ihr unterschiedlicher Meinung seid. Wenn jemand, der Dir zustimmt das gleiche Setup in seiner Sig hätte, würdest Du da auch von "angeblich" sprechen? ;)
Nein, ich unterscheide nicht ob ich demjenigen zustimme oder nicht. Schließt du da vielleicht von dich auf andere oder wie kommst du überhaupt darauf?

Ich kann mir schlicht kaum vorstellen das jemand sich im Jahr 2021 noch ein Multi-GPU-System zu solch einem Preis anschafft, wo doch Multi-GPU quasi tot ist, und noch mehr Nische als es ohnehin immer war. Deswegen bin ich da skeptisch. Und nein, ich bin nicht neidisch. Und ja, jeder kann mit seinem Geld machen kann was er will. Das heißt aber nicht das ich es verstehe oder jedem seine Signatur automatisch abkaufe.
 
Ok und die ganzen Hardware Seiten die DLSS testen sind geblendet von der Werbung und lügen uns alle an und ich als RTX Besitzer bin blind ? DLSS hat nichts mit optimierung eines Spiel zutun, ein Spiel so wie es aussieht, tut DLSS einfach per KI hochskalieren. Cyperpunk 2077 als Beispiel ist auf dem PC gut optimiert was Performance angeht, also wenn ich per DLSS einen Boost von 80% bekomme womit es flüssig läuft dann hat DLSS ganz einfach seinen Job gemacht. Willst du mir jetzt sagen das Death Stranding schlecht optimiert ist und sogar hier bei PCGH gesagt wurde dass DLSS Quality einen besseren Bild macht als die native selbst ? Sieht für dich Death Stranding grafisch schlecht aus ? Dein Argument macht einfach keinen Sinn.

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Kannst dir ja selber die Fotos anschauen , und ja DLSS verwischt die Grafik. (Vor allem am Wasser zu erkennen.)

DLSS hat auch so seine Probleme , komisch das es auf PCGH darauf nicht eingegangen wird , woran das wohl liegen mag? XD
 
DLSS ist so ne Sache.Ich hab es die ganze letzte Woche mehrmals ausprobiert ab Laptop.
DLSS ist meiner Meinung nach nur sinnvoll wenn die Leistung nicht ausreicht, sovielschon mal zuerst.

Problem ist nur, DLSS schiebt den Leistungsbedarf auch wieder auf andere Bereiche der einen Teil oder sogar den gesamten Effekt auf schwächeren System wieder negiert.Das ist relativ sinnfrei irgendwie da ein System mit schwacher Grafikkarte in der Regel auch ein recht langsames Gesamtsystem nutzt.

Ein großes Problem auf meinem Laptop mit der 3060 ist dann auch schlicht der niedrige Overhead der NV Karte, hier ist die CPU dann eingfach schnellan Ihrer Grenze.

Dennoch, um UHD gangbar zu machen auf meinem Convertibel ist es durchaus praktisch.
 
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Kannst dir ja selber die Fotos anschauen , und ja DLSS verwischt die Grafik. (Vor allem am Wasser zu erkennen.)

DLSS hat auch so seine Probleme , komisch das es auf PCGH darauf nicht eingegangen wird , woran das wohl liegen mag? XD
Da steht nicht welcher Modus in 4K DLSS genutzt wurde. Ultra-Performance? Performance? Quality oder höher auf keinen Fall....

Edit: Link
Zitat:

ComputerBase: »Besser als native Auflösung«​

Laut ComputerBase bietet Death Stranding aktuell »die beste Umsetzung« von DLSS 2.0 (derzeit gibt es fünf Spiele mit entsprechendem Support: Death Stranding, Control, MechWarrior 5: Mercenaries, Deliver Us The Moon, Wolfenstein: Youngblood).

Besser und schneller: Der KI-Upscaler liefert im Qualitätsmodus demnach ein besseres Bild als es die native Auflösung vermag. In puncto Performance kann DLSS 2.0 ebenfalls überzeugen. Während eine RTX 2070 Super in Ultra HD (UHD, 4K) nativ durchschnittlich 58,8 FPS erzielt, sind es im DLSS-Leistungsmodus 104,2. Mit dem DLSS-Qualitätsmodus sind es 83,5 FPS.

AMDs FidelityFX, das übrigens sowohl auf AMD- als auch Nvidia-Grafikkarten funktioniert, reicht im ComputerBase-Test nicht an DLSS 2.0 heran. Der Performance-Zugewinn fällt zwar ebenfalls sehr gut aus, die Qualität fällt im Vergleich aber merklich ab.



Hardwareluxx: »DLSS 2.0 liefert die beste Bildqualität«​

Mehr Details durch DLSS 2.0: Im Test der Kollegen von Hardwareluxx zeigt sich ein ähnliches Bild. In den meisten Fällen ist DLSS 2.0 demnach nicht nur auf Augenhöhe mit dem nativen Rendering und es müssen keine Einschränkungen der Darstellungsqualität hingenommen werden, sondern liefert sogar mehr Details.

Im Nachtest zum Sieger: Auch FidelityFX wird ein insgesamt gutes Zeugnis ausgestellt. Zunächst sah Hardwareluxx die beiden Technologien beinahe gleichauf, im Nachtest wurden jedoch deutliche Unterschiede in der Detailschärfe offenbart, weshalb DLSS 2.0 als klarer Sieger vom Platz geht.

DSOGaming: »DLSS 2.0 etwas besser als natives 4K«​

Besser trotz vereinzelter Artefakte: DSOGaming kommt zu dem Schluss, dass DLSS 2.0 in Death Stranding sowohl die native 4K-Auflösung als auch FidelityFX hinter sich lässt - wenn auch nur geringfügig. Der Einsatz von DLSS 2.0 hat zwar zu vereinzelter Artefaktbildung geführt, dennoch sieht DSOGaming den KI-Upscaler vor der nativen Auflösung.

Schärfer ist nicht gleich besser: Dank eines Reglers kann FidelityFX zwar sogar schärfere Bilder als DLSS oder 4K liefern, das jedoch auf Kosten von Aliasing - sprich einem deutlichen Flimmern.

Toms Hardware: »Wusste nicht ob es [DLSS] an war oder nicht«​

Ohne die FPS-Anzeige hätte der Preview-Tester von Toms Hardware nicht sagen können, ob DLSS aktiviert war oder nicht. Sogar bei näherer Betrachtung von Screenshots war die Unterscheidung demnach schwer. Der Performancemodus schneidet im Detail zwar etwas schlechter ab als der Qualitätsmodus, aber gerade bei höheren Auflösungen fällt das kaum mehr auf.

Jo, die sind ALLE gekauft von NV. Und die User die es nutzen und bestätigen auch. Allesamt!

DLSS ist so ne Sache.Ich hab es die ganze letzte Woche mehrmals ausprobiert ab Laptop.
DLSS ist meiner Meinung nach nur sinnvoll wenn die Leistung nicht ausreicht, sovielschon mal zuerst.

Problem ist nur, DLSS schiebt den Leistungsbedarf auch wieder auf andere Bereiche der einen Teil oder sogar den gesamten Effekt auf schwächeren System wieder negiert.Das ist relativ sinnfrei irgendwie da ein System mit schwacher Grafikkarte in der Regel auch ein recht langsames Gesamtsystem nutzt.

Ein großes Problem auf meinem Laptop mit der 3060 ist dann auch schlicht der niedrige Overhead der NV Karte, hier ist die CPU dann eingfach schnellan Ihrer Grenze.

Dennoch, um UHD gangbar zu machen auf meinem Convertibel ist es durchaus praktisch.
DLSS verschiebt doch nur von den Shadern auf Tensor Cores oder irre ich mich da? Wenn Du dadurch ins CPU Limit läufst hat das doch nichts mit der Leistungs-Verschiebung innerhalb der GPU zu tun. Du hättest ja denselben Effekt wenn Du auf 720p gehst, nur eben mit deutlich unterschiedlicher Grafikqualität.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
DlSS und Raytracing kosten CPU Leistung und auch Bandbreite. Das ist ein Problem für mein Convertibel samt eGPU Dock. Hinzu kommt der niedrige Overhead in DX 12 Titeln.

AMD hat da aber auch deutliche Baustellen. Die verschwenden Bandbreite wie sau.
 
DLSS ist schon was feines. Auch wenn etwas Qualität verloren gehen sollte ist es trotzdem noch mit Abstand das beste Hochrechnungsverfahren. Ohne DLSS wäre Raytracing erst in ein paar Jahren reif für den Markt. Raytracing ohne DLSS funktioniert noch lange nicht.
Deswegen ist AMD gezwungen etwas Ähnliches mit auf den Weg zu geben denn ansonsten kann man das Raytracing auf den AMD Karten auch komplett streichen.
 
DlSS und Raytracing kosten CPU Leistung und auch Bandbreite. Das ist ein Problem für mein Convertibel samt eGPU Dock. Hinzu kommt der niedrige Overhead in DX 12 Titeln.

AMD hat da aber auch deutliche Baustellen. Die verschwenden Bandbreite wie sau.
Hast Du da eine Quelle zu? Konnte bisher nichts finden.

Edit: RT kostet CPU Leistung, dazu konnte ich etwas finden, aber das ist auch klar. Nur DLSS soll CPU Leistung kosten? Wieso? Die CPU schaufelt doch gleich viele draw calls rüber.
 
DLSS ist schon was feines. Auch wenn etwas Qualität verloren gehen sollte ist es trotzdem noch mit Abstand das beste Hochrechnungsverfahren. Ohne DLSS wäre Raytracing erst in ein paar Jahren reif für den Markt. Raytracing ohne DLSS funktioniert noch lange nicht.
Deswegen ist AMD gezwungen etwas Ähnliches mit auf den Weg zu geben denn ansonsten kann man das Raytracing auf den AMD Karten auch komplett streichen.
Raytracing funktioniert wunderbar auch ohne DLSS. Bis auf Cyberpunk wo das Kind mit dem Bade ausgeschüttet wird ist es sowohl mit den Radeons als auch mit den NV Karten eigentlich kein Thema in nativ, Zumindest für die größeren Karten.
Hast Du da eine Quelle zu? Konnte bisher nichts finden.
Wozu genau? Zum Thema Bandbreite oder CPU Leistungsbedarf?
 
Raytracing funktioniert wunderbar auch ohne DLSS. Bis auf Cyberpunk wo das Kind mit dem Bade ausgeschüttet wird ist es sowohl mit den Radeons als auch mit den NV Karten eigentlich kein Thema in nativ, Zumindest für die größeren Karten.

Wozu genau? Zum Thema Bandbreite oder CPU Leistungsbedarf?
Hab meinen Beitrag noch mal editiert. Meinte Quelle zu "DLSS erhöht CPU Last".

Edit: Also klar, die CPU Last steigt wenn man DLSS aktiviert weil die GPU damit mehr FPS generiert. Aber das ändert ja nichts an den maximalen draw calls die die CPU leisten kann. Ist wie in meinem Beispiel: aktiviere DLSS ultra performance oder stelle um auf 720p, beides wird zu einem CPU-Bottleneck führen, nur sieht DLSS halt viel besser aus.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Einige PCGH User sind wirklich nur Trolle, DLSS bringt einfach mehr FPS natürlich wird die interne Auflösung reduziert und durch eine KI hochberechnet die fehlende Pixel ersetzt,
Ich dachte DLSS holt sich die Bildqualität durch das abgreifen von Motion Vektoren.
Man bewegt sich im Spiel und dadurch erhält man auch in geringerer Auflösung am Ende mehr Details.
DLSS ist ein abgrundgeiles Feature, aber die Grafikkarten dafür sind einfach viel zu teuer für meinen Geldbeutel.
Ich setze schon seit 10 Jahren auf Nvidia Karten. Meine 980Ti begleitet mich nun fast 6 Jahre.
 
Hab meinen Beitrag noch mal editiert. Meinte Quelle zu "DLSS erhöht CPU Last".

Edit: Also klar, die CPU Last steigt wenn man DLSS aktiviert weil die GPU damit mehr FPS generiert. Aber das ändert ja nichts an den maximalen draw calls die die CPU leisten kann. Ist wie in meinem Beispiel: aktiviere DLSS ultra performance oder stelle um auf 720p, beides wird zu einem CPU-Bottleneck führen, nur sieht DLSS halt viel besser aus.
Nein weil logischerweise die GPU das nicht alleine kann, Tensors hin oder her. Es findet mehr Kommunikation zwischen GPU und CPU statt wie als wenn du die Auflösung selbst anlegen würdest. Es verbraucht auch übrigens mehr Vram mit DLSS als eine einfache Senkung der Auflösung.
 
Nein weil logischerweise die GPU das nicht alleine kann, Tensors hin oder her. Es findet mehr Kommunikation zwischen GPU und CPU statt wie als wenn du die Auflösung selbst anlegen würdest. Es verbraucht auch übrigens mehr Vram mit DLSS als eine einfache Senkung der Auflösung.
Also hast Du keine Quelle?

Was soll die GPU hier nicht können? DLSS läuft nur auf der GPU, ist ein reines GPU Feature und hat nichts mit der CPU zu tun. Die CPU sendet draw calls an die GPU, diese werden rendered und ausgegeben. Mit DLSS steigt die Zahl der rendered frames, also kann die CPU mehr draw calls ausliefern.

Mehr VRAM Verbrauch? Da sagen alle Internet Infos auch das Gegenteil:

1618498516797.png


Edit: Achso, falsch gelesen, ja klar verbraucht 4K DLSS Quality mehr VRAM als WQHD nativ. Aber sieht halt auch entsprechend viel besser aus und verbraucht deutlich weniger VRAM als 4K nativ.
 
DLSS ist so ne Sache.Ich hab es die ganze letzte Woche mehrmals ausprobiert ab Laptop.
DLSS ist meiner Meinung nach nur sinnvoll wenn die Leistung nicht ausreicht, sovielschon mal zuerst.
Glaubst du nicht es liegt daran, weil du eine AMD Grafikkarte dein Eigen nennst?
Ich habe auch keine DLSS fähige Grafikkarte, aber die Testungen die ich gelesen habe, haben das Feature in den Himmel gelobt. Leistung umsonst. Wer nimmt das denn nicht mit.
Jo, die sind ALLE gekauft von NV. Und die User die es nutzen und bestätigen auch. Allesamt!
Ja, sind alle gekauft.:lol:
Ich spare jetzt die nächsten 4 Monate und hole mir hoffentlich eine dann billigere 3060 Ti.
Aktuelle Grafikkartenpreise sind ja unglaublich hoch.
 
Glaubst du nicht es liegt daran, weil du eine AMD Grafikkarte dein Eigen nennst?
Ich habe auch keine DLSS fähige Grafikkarte, aber die Testungen die ich gelesen habe, haben das Feature in den Himmel gelobt. Leistung umsonst. Wer nimmt das denn nicht mit.

Ja, sind alle gekauft.:lol:
Ich hab ein paar mehr Systeme als nur mein Main.
Beispiel, WDL "sehr hoch" RT-Mittel, DLSS Performance.

@raPid-81 Liest du auch dieZeitung auf dessen Page du komentierst?
UHD-RTMittel-DLSS.png
 
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