Geforce 270.51 im Kurztest: steigert Leistung von GTX 570 und Co. in Dragon Age 2 um knapp 60 Prozent

So jetzt habe ich diesen Treiber mal mit der 570er und DA2 getestet. Prinzipiell habe ich mit meinen Einstellungen sehr hohr FPS und mit VSync mindestens 60, so das immer ein "smoothes" Spiegefül da sein sollte.
Dabei ist mir aufgefallen dass dieses 60 (VSync an) bzw 70-130 wenn ich die Synchronisation deaktiviere sich anfühlen wie höchstens 30. Das heisst, alles ruckelt sehr stark sobald ich mich mit meiner Figur bewege.
Dieses Ruckeln tritt aber nur auf wenn ich mit der rechten Maustaste einen Zielpunkt vorgebe..sobald ich die linke und rechte Mausstaste gleichzeitig drücke und mich so Vorwärts bewege habe ich wieder das 60 FPS Vsync Gefühl.

So ein Verhalten ist mir bisher bei keinen Spiel untergekommen. Kann das noch jemand hier nachvollziehen?
 
Echt supi Treiber....habe mir die deutsche Version von Nvidia geladen. Endlich alles auf max. einstellen und es ruckelt nicht mehr:D
Habe zwischen 40-60 Fps......:daumen:
Hier mal meine Einstellungen
 
Wisst ihr eigentlich, ob sich solche Änderungen tatsächlich ausschließlich auf Dragon Age 2 beziehen oder ob das auch spielübergreifend messbar etwas ändert ?? :huh:
 
Wisst ihr eigentlich, ob sich solche Änderungen tatsächlich ausschließlich auf Dragon Age 2 beziehen oder ob das auch spielübergreifend messbar etwas ändert ?? :huh:
GeForce GTX 580:

  • Up to 516% in Dragon Age 2 (SLI 2560x1600 8xAA/16xAF Very High, SSAO on)
  • Up to 326% in Dragon Age 2 (1920x1200 8xAA/16xAF Very High, SSAO on)
  • Up to 11% in Just Cause 2 (1920x1200 8xAA/16xAF, Concrete Jungle)
  • Up to 11% in Just Cause 2 (SLI 2560x1600 8xAA/16xAF, Concrete Jungle)
  • Up to 7% in Civilization V (1920x1200 4xAA/16xAF, Max settings)
  • Up to 6% in Far Cry 2 (SLI 2560x1600 8xAA/16xAF, Max settings)
  • Up to 5% in Civilization V (SLI 1920x1200 8xAA/16xAF, Max settings)
  • Up to 5% in Left 4 Dead 2 (1920x1200 noAA/AF, Outdoor)
  • Up to 5% in Left 4 Dead 2 (SLI 2560x1600 4xAA/16xAF, Outdoor)
  • Up to 4% in H.A.W.X. 2 (SLI 1920x1200 8xAA/16xAF, Max settings)
  • Up to 4% in Mafia 2 (SLI 2560x1600 AA on/16xAF, PhysX = High)
GeForce GTX 560 Ti:

  • Up to 461% in Dragon Age 2 (SLI 1920x1200 8xAA/16xAF, Very High)
  • Up to 241% in Dragon Age 2 (1920x1200 4xAA/16xAF, Very High)
  • Up to 19% in Just Cause 2 (SLI 2560x1600 8xAA/16xAF, Concrete Jungle)
  • Up to 13% in Just Cause 2 (1920x1200 4xAA/16xAF, Concrete Jungle)
  • Up to 6% in Far Cry 2 (SLI 2560x1600 8xAA/16xAF, Max settings)
  • Up to 5% in Call of Duty: Black Ops (1920x1200 noAA/AF, Jungle Map)
  • Up to 5% in H.A.W.X. 2 (SLI 1920x1200 4xAA/16xAF, Max settings)
  • Up to 4% in Call of Duty: Black Ops (SLI 2560x1600 4xAA/16xAF, Jungle Map)
  • Up to 4% in Civilization V (1920x1200 noAA/AF, Max settings)
  • Up to 4% in Left 4 Dead 2 (SLI 1920x1200 4xAA/16xAF, Outdoor)
  • Up to 4% in Metro 2033 (SLI 1920x1200 4xAA/16xAF, PhysX on)
Quelle: NVIDIA DRIVERS 270.51 BETA
 
Bringt ihr eigentlich auch vielleicht noch einen kleinen Test über Performanceverbesserungen mit Catalyst 11.4 gegenüber 11.2?
 
na echt klasse, gestern abend flog müll von der platte. DA 2 war auch dabei.
aus besagtem grund. nicht spielbar unter DX11.....und der treiber solls reißen :what:
Das ist heutzutage normal. In der Regel passieren solche Treiberanpassungen schon während der Entwicklung der Spiele.

Bei DA2 wurde Nvidia vorher wie es aussieht nicht mit einbezogen, so wie es in der Vergangenheit oft genug bei AMD der Fall war, sodass deren Treiber bei Release öfter mal Probleme machten (was schlecht für's Image war).

Seitenhieb an einige Leute aus dem Benchmark Thread:
Dass die Geforces so langsam waren, lag doch angeblich an der Shaderpower der Radeons?! Jetzt wo die Geforces gleich gezogen haben, müssten AMDs Treiber im Umkehrschluss wieder schlecht sein, da sie die Power nicht zum Vorteil nutzen können. Logisch oder? :schief:
 
Gibts da auch eine Verbesserung für die GTX 470 ?
steht doch in der treiberbeschreibung auf der nvidia seite, basiert ja immerhin auf dem selben chipdesign
da ist auch für die 470 was zu holen

edit: hab den beta jetzt installiert!
Ich konnte zwar nur kurz testen, aber ich komm jetzt mit very high bei 1920x1200 und 2xAA und 4X anisotropisch auf etwa 30 frames
früher etwa naja 10-12
also die 4xx werden auch drastisch verbessert!
 
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AW: Geforce 270.51 im Kurztest: steigert Leistung von GTX 570 und Co. um knapp 60 Prozent

Es soll Leute geben, die auch den Text unter der Überschrift lesen, um das durch die Überschrift erzeugte Bild zu vervollständigen. ;)



Da es nicht genannt wird, tut sich vermutlich nichts.



5 bis 20 Prozent "einfach so" sind nicht zu verachten. Für derartige Fps-Gewinne übertakten Spieler normalerweise ihre Grafikkarte.

MfG,
Raff
20% sind definitiv nicht zu beachten, da hast du recht. Habe aber nicht behauptet, dass es nicht so is. Nur für magere 5% wärs mir ehrlichgesagt ned wert.
 
AW: Geforce 270.51 im Kurztest: steigert Leistung von GTX 570 und Co. um knapp 60 Prozent

Wie stehts mit Crysis 2?

Da es ein TWIMTBP-Titel ist, wird es schon von Haus aus auf Nvidia-Karten getrimmt sein. Außerdem ist Crysis 2 in der vorliegenden Fassung ja wirklich kein übler Hardwarefresser und läuft eh schon tedellos.
 
Müsste der Treiber nicht eigentlich optimierungen für alle Fermi mit sich bringen ??

Meine GTX570 wird dadurch doch sicher auch leistungsgewinne haben..
 
Meine GTX570 wird dadurch doch sicher auch leistungsgewinne haben..
Jetzt lesen wir noch mal die Headline. Dann lesen wir den Text. Dann schauen wir in das Diagramm. Und was sehen wir dort? PCGH hat die GTX 570 getestet. Aber nein, bei der GTX 570 wird der GF 270.51 sicher keine Leistungsgewinne bringen :ugly:

EDIT
Du wirst vermutlich allgemein von einem Fps-Plus sprechen. Aber Fermi ist Fermi (siehe Text) und die Frage wird durch den Text beantwortet. Aber gute Vorlage *nichts für ungut*
 
Zuletzt bearbeitet:
Habe gerade den Treiber installiert und BF2 gestartet. Flimmert übelst mit schwarzen Balken im Bild. Hat sonst noch wär das Prob und eventuell eine Lösung ?

Edit : Graka Evga GTX 560 TI
 
Zuletzt bearbeitet:
Im Vergleich zum 267.24 (welchen ich zuvor drauf hatte, und jetzt wieder) habe ich mit dem 270.51 in Shift 2 Unleashed deutliche Leistungseinbußen. Kann das jemand bestätigen? Oder habe ich diese Problem exklusiv?
Grafikkarte ist eine GTX570.
 
Im Vergleich zum 267.24 (welchen ich zuvor drauf hatte, und jetzt wieder) habe ich mit dem 270.51 in Shift 2 Unleashed deutliche Leistungseinbußen. Kann das jemand bestätigen? Oder habe ich diese Problem exklusiv?
Grafikkarte ist eine GTX570.

Der 267.24 und der 267.42 waren beide nicht gerade die Burner, da ist der 270.51 um einiges besser :-) Bei mir lief bisher auf beiden PCs der 266.77 WHQL, da dieser einfach am geschmeidigsten lief, der 267.24 führte zu extrem hohen DPC Spitzen und auch zu komischen Framedrops bei Grid, F1 2010, SBK 09. Der 267.42 war bissel besser, aber auch nicht so der Hit. Da waren die DPC Peaks mit jedem Start des Browsers gleich noch ne Ecke höher (vorallem wenn man auf YouTube ging).
Bin jetzt seit gestern auf dem 270.51 und bin zufrieden.
 
hab keine probs mit BC2!

und das beste ist, Crysis 2 auf 1920x1080 + extreme Einstellung = 10fps mehr!!!
Spiele nun konstant mit 45-60 fps im singleplayer.

Der Treiber hat voll eingeschlagen!
Danke nVidia...

PS: Da geht sicher noch mehr mit Treibern ;)
 
Hardware wird ja sowieso sehr schlecht ausgereizt. Durch Nvidia's Treiber kann man jedoch im ANsatz das Potenzial erkennen ;)

Selbst wnen Nvidia die Treiber perfektionieren würde, da wären dann immer noch die Spieleentwickler, die den Bremsklotz wiederum darstellen wegen immernoch zu schlecht programmierten Engines, weil ja auf Umsatz abgezielt wird und so unweigerlich Crossplattformspiele entstehen.
 
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