Sind offene Welten ein Story-Killer? Kann man die Freiheit des Spielers mit einem guten Narrativ verknüpfen? Sorgen gab es diesbezüglich auch mit The Witcher 3, wie ein ehemaliger Quest-Designer berichtet.
Was sagt die PCGH-X-Community zu Gaming: Sind offene Welten ein Story-Killer?
Bitte beachten: Thema dieses Kommentar-Threads ist der Inhalt der Meldung. Kritik und allgemeine Fragen zu Online-Artikeln von PC Games Hardware werden hier gemäß der Forenregeln ohne Nachfrage entfernt, sie sind im Feedback-Thread besser aufgehoben.
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