Bilderthread Games Screenshot Thread (Von Ultrawide bis Multimonitoring)

The Vanishing of Ethan Carter​

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Atomic Heart
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Cyberpunk 2077​

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Hier jetzt mal der Rest der Scrrenshots aus Kingdome Come Deliverance 2
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Der zweite Teil der Screenshots
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Ich will euch ja nicht den Spaß verderben, aber die Screenshots bestätigen nur noch meine Meinung lieber nicht in ein Ultra-Wide-Setup investiert zu haben.
Die Verzerrungen an den Bildrändern sind für mich unerträglich. Ich bleibe lieber bei 3840*2160, selbst da gibt's noch leichte Verzerrungen wenn das FOV bei den typischen 90 ist.

Ich trauere immer noch "Simultaneous Multi projection" von Nvidia nach, weil dort das Problem nachhaltig gelöst wurde.

Leider gab es aber praktisch kein einziges Spiel, dass das unterstützt hat, weshalb es (genauso wie tausend andere Nvidia Innovationen) einfach wieder verschwunden ist.

Schade, dass da auch nichts von AMD kommt.
 
Ich bleibe lieber bei 3840*2160, selbst da gibt's noch leichte Verzerrungen wenn das FOV bei den typischen 90 ist..

Ich kann ja zwischen 7680x2160 (32:9), 5120x2160 (21:9) und 3840x2160 (16:9) jederzeit umschalten. Hinsichtlich der Immersion ist 16:9 raus, 21:9 schöner Sweetspot. Werde daher nicht mehr zurück gehen, aber wie immer Geschmacksache. Statische Ultrawide Screenshots auf herkömmlichen Bildschirmen vermitteln auch nicht 1:1 das Spielgefühl, was man bekommt.
 
Ich kann ja zwischen 7680x2160 (32:9), 5120x2160 (21:9) und 3840x2160 (16:9) jederzeit umschalten. Hinsichtlich der Immersion ist 16:9 raus, 21:9 schöner Sweetspot. Werde daher nicht mehr zurück gehen, aber wie immer Geschmacksache. Statische Ultrawide Screenshots auf herkömmlichen Bildschirmen vermitteln auch nicht 1:1 das Spielgefühl, was man bekommt.
Wenn ich mir dein Setup anschaue, dann kommt man da sicher nicht unter 5000€ weg. Wohl eher bei 7000€. Für so einen Preis erwarte ich aber Perfektion und keine Verzerrungen mehr. Ich saß schonmal bei Freunden in so einem ähnlichen "immersiven" Setup und fand die Verzerrungen einfach zu störend, als dass ich da viel von genießen kann. Denn ich will nicht die ganze Zeit nur in die Bildmitte schauen müssen, wo es dann weniger auffällt. Das zieht mich dann doch wieder aus der Immersion und dann ist es halt für mich wieder fast wertlos.

Zumal es dafür längst Lösungen gab, ist es auch einfach nur noch unverständlich, dass sich da seit Jahren nichts mehr bewegt.

Die Lösung gibt es spätestens seit 2016 mit Pascal.

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Sie einfach links liegen zu lassen, obwohl es praktisch keine Leistung kostet, ist nicht nachvollziehbar.
 
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Ich finde das schräge an der Sache mit 32:9 ist, das die Verzerrung nur auffällt wenn man es nicht in 32:9 betrachtet. Im Spiel oder beim daddeln merke ich das nicht, da diese Bereiche eher im peripheren Bereich für mich liegen. Das ist aber auch nur eine rein subjektive Wahrnehmung meiner Person. Ich will es nicht mehr missen, jedoch kann ich gut verstehen das es für andere Menschen eine andere Wirkung hat.
 
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