FXAA Injector danoc1 für Battlefield 3 [Update danoc1 v1.3 Beta] >> Download <<

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Merkt man den Unterschied aus optischer Sicht zu Version 1.20?
 
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Ich muss um ein dauerhaft flüssiges Spielerlebnis zu Geniessen die Grafik im Spiel runterstellen, bei mir läuft es mit 2xmsaa und SSAO der Rest @ Max. Mit Version 1.25 Performance ist aber nochmal ein ganzes Stück an Performance dazugekommen, jetzt müsste von Nvidia noch ein Treiber kommen der auch Max Details möglich macht. Denn damit habe ich absolut keine Chance ich freue mich schon auf die neue Gen von Nvidia.
 
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Ich muss um ein dauerhaft flüssiges Spielerlebnis zu Geniessen die Grafik im Spiel runterstellen, bei mir läuft es mit 2xmsaa und SSAO der Rest @ Max. Mit Version 1.25 Performance ist aber nochmal ein ganzes Stück an Performance dazugekommen, jetzt müsste von Nvidia noch ein Treiber kommen der auch Max Details möglich macht. Denn damit habe ich absolut keine Chance ich freue mich schon auf die neue Gen von Nvidia.

Du hast 2 GTX 570 im PC und packst das Game nicht auf dem Maximum? Irgnedwas muss da schief laufen, denn bevor meine Probleme mit BF3 anfingen schaffte ich das Game auf Ultra mit meiner Grafikkarte. Okay sie war auf 1Ghz übertaktet. 2xAA und HBAO :ugly:
 
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so wie ich sehe wurden ganz minimal farbeinstellungen geändert, fällt aber kaum auf. Ich selber finde sie angenehmer und etwas heller wie die 1.2.
hauptsächlich hat er an der performance gedreht wie es auf der ersten seite steht. bin mal gespannt was irgendwann die nächste version so mit sich bringt.

@klein babe
du kannst nicht alles auf MAX stellen? mit 2x gtx570? :what: seit der danoc1 1.25 performance kann ich mit gtx560ti fast alles hochschrauben
 
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Das ging bei mir von Anfang an nicht wenn ich auf 4xMSAA stelle und zusätzlich auf HBAQ habe ich ab und an ganz hässliche Einbrüche habe bisher noch keine Lösung gefunden, das einzigste was hilft ist Grafik runterstellen.
 
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Vielleicht kannst du den Wert mit SharpenEdge bei Version 1.3 noch ein wenig anpassen.
Klasse wäre, wenn es eine Funktion gibt, den Bloom Effekt auszuschalten oder zu reduzieren.
Ab und zu leuchtet bei mir der Sand, Häuserwände oder Autos so grell weißlich,
dass ich das Gefühl habe Augenkrebs zu bekommen :ugly:.
Probier mal das: :)
Code:
/*------------------------------------------------------------------------------
                        TECHNICOLOR
------------------------------------------------------------------------------*/
#define TechniAmount 0.21 // 1.00 = Max
#define TechniPower 11.0 // lower values = whitening

// lower values = stronger channel
#define redNegativeAmount 0.80 // 1.00 = Max
#define greenNegativeAmount 0.80 // 1.00 = Max
#define blueNegativeAmount 0.80 // 1.00 = Max


/*------------------------------------------------------------------------------
                        TONEMAP
------------------------------------------------------------------------------*/
#define Gamma 1.1
#define Exposure 0.00
#define Saturation 0.55 // use negative values for less saturation. 
#define BlueShift 0.00 // Higher = more blue in image.
#define Bleach 0.0 // Bleach bypass, higher = stronger effect
#define Defog 0.0 // Strength of Lens Colors.
#define FogColor float4(0.08, 0.28, 0.10, 3.0) //Lens-style color filters for Blue, Red, Yellow, White.
 
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Reaktionen: CiD
ich kann fast alles mit nur einer gtx570 auf max und full hd stellen.. ;-)

na gut lediglich 2xaa, aber das reicht beim online zocken alle mal..

welche version sollte ich nun nutzen von der 1.25 variante??
 
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@klein_babe
vielleicht liegts an SLI? gibts da nicht eh mehr bugs als single gpu karten?

@peg
probier doch beide aus ;) und berichte... finde beide super
 
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Das kann sehr gut möglich sein, aber SLI hab ich natürlich Aktiviert und selbstverständlich aufs passende Profil gestellt.
 
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Is nur seltsam, mein Kumpel zockt auch mit sli und hat bei der V1.25 keine probleme und so um die 5-7 FPS mehr im schnitt :schief:
 
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Danke. 1,25 Ich bin sehr glücklich.
Ich legte meine Datei

Code:
/*======================================================================================
                             FXAA Injector danoc1 v1.25 SETTINGS
======================================================================================*/
// TODO: Normalize values to be on a human range scale, whole numbers prefered, decimals usable for micro adjustments
// These values should have min/max limit checks included in their functions, so that the end user doesn't get crazy results
/*------------------------------------------------------------------------------
      FILTER SELECTION
------------------------------------------------------------------------------*/
// Comment to deactivate an effect. 
// Example: To disable the tonemap effect, use // in front of #define USE_TONEMAP
#define USE_ANTI_ALIASING
#define USE_PRE_SHARPEN
//#define USE_BLOOM
#define USE_TECHNICOLOR
#define USE_TONEMAP
#define USE_SEPIA
//#define USE_VIGNETTE
#define USE_POST_SHARPEN
//#define USE_FINAL_LIMITER

/*------------------------------------------------------------------------------
      FXAA SHADER
------------------------------------------------------------------------------*/
// Set values to calculate the amount of Anti Aliasing applied
float fxaaQualitySubpix = 0.65;  // Default: 0.75 Raise to increase amount of blur
float fxaaQualityEdgeThreshold = 0.063; // Lower the value for more smoothing
float fxaaQualityEdgeThresholdMin = 0.312; // Lower the value for more smoothing

/*------------------------------------------------------------------------------
      PRE_SHARPEN
------------------------------------------------------------------------------*/
//For higher precision in the calculation of contour, requires slightly more processing power
bool highQualitySharpen = 1; //0 = Disable  | 1 = Enable
// Set values to calculate the amount of  AA produced blur to consider for the sharpening pass
#define Average 0.7
#define CoefBlur 2
// Set values of the sharpening amount
#define SharpenEdge 0.22
#define Sharpen_val0 1.2

/*------------------------------------------------------------------------------
      BLOOM
------------------------------------------------------------------------------*/
// Number of samples per pixel taken for the Bloom effect. Don't set it to high!  4 = 25spp, 8 = 81spp, 16 = 289spp
#define NUM_SAMPLES2 16 
float BloomPreset = 0; 
float BloomThreshold = 0; 
float BloomWidth = 0; 
float BloomPower = 0; 

/*------------------------------------------------------------------------------
      TECHNICOLOR
------------------------------------------------------------------------------*/
#define TechniAmount 0.18 // 1.00 = Max
#define TechniPower 3.6 
// lower values = stronger channel
#define redNegativeAmount 0.9 // 1.00 = Max
#define greenNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max
#define blueNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max

/*------------------------------------------------------------------------------
      TONEMAP
------------------------------------------------------------------------------*/
#define Gamma 0.9
#define Exposure 0.01
#define Saturation 0.2  
#define BlueShift 0.01
#define Bleach 0.01 
#define Defog 0.1 
#define FogColor float4(0.05, 0.11, 0.16, 2.0) 

/*------------------------------------------------------------------------------
      SEPIA
------------------------------------------------------------------------------*/
#define Earthyellow // Color Tone, available tones can be seen in ColorTones.PNG (Do not use spaces in the name!)
#define GreyPower 0.0  
#define SepiaPower 0.02 

/*------------------------------------------------------------------------------
      VIGNETTE
------------------------------------------------------------------------------*/
// Vignette effect, process by which there is loss in clarity towards the corners and sides of the image, like a picture frame
#define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) 
#define VignetteRadius 1.00 
#define VignetteAmount -0.90 

/*------------------------------------------------------------------------------
      POST_SHARPEN
------------------------------------------------------------------------------*/
// Controls additional sharpening applied after previous processing. Strength should be max 0.25!
float Sharpen = 0.1;

/*------------------------------------------------------------------------------
      FINAL_LIMITER
------------------------------------------------------------------------------*/
// Controls the strenght of the limiter. 1.000 for default setting
int LimiterStrenght = 1.000;
 
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Ich habe jetzt auch mal runter bis LOW getestet. Habe immer eine performancesteigerung drin, egal welche settings. besonders mit danoc1 v1.25 performance. Weil hier einige bei LOW keinen vorteil haben?? :what:
 
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Ich habe ein Problem mit dem Tool.
Die Mapwechsel funktionieren nicht mehr.
Ohne das Tool schon :what:

Ideen ?
 
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Ich nutze die Mod seit ca. einer Woche und bin einfach nur begeistert! Kein Bloom, sattere Farben, schärferes Bild. So muss BF3 aussehen!

Vielen Dank und großes Lob an danoc1 für diese hervorragende Arbeit :daumen: :hail:. Probleme mit Kicks, Banns, Grafikfehlern oder sonstigem weiß ich bisher auch noch nicht zu berichten.
 
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Ich habe ein Problem mit dem Tool.
Die Mapwechsel funktionieren nicht mehr.
Ohne das Tool schon :what:

Ideen ?

hab ich persönlich noch nicht gehört und selber hab ich da keine probs. vielleicht lags am server?




edit: das könnte danoc1 interessieren. die videos sind nicht von ihm...

1. Battlefield 3 FXAA Injector danoc1 1.25 - YouTube

2. New FXAA Injector Battlefield 3 - YouTube
 
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Kan mir einer sagen wiso MSI Afreburner nicht mehr geht, mit dem Jnjector?
 
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@danoc1

Gibts noch Pläne für neue Versionen oder siehst du die Möglichkeiten des FXAA Injectors für BF3 als erschöpft an?
mMn. wären zusätzliche Shader (Kontrast) sehr nützlich. :)
 
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hab ich persönlich noch nicht gehört und selber hab ich da keine probs. vielleicht lags am server?




edit: das könnte danoc1 interessieren. die videos sind nicht von ihm...

1. Battlefield 3 FXAA Injector danoc1 1.25 - YouTube

2. New FXAA Injector Battlefield 3 - YouTube


Aber die Vids von danoc1 ( SP ) und ( MP ) sind mal FETT!!!!!!!!! einfach genail :hail:
 
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