phila_delphia
BIOS-Overclocker(in)
Hallo zusammen!
Ich habe ein kurioses Problem. Angefangen hat alles damit, dass ich beobachtet habe, wie sich im Online Spiel Dirty Bomb meine FPS nach ungefähr 60 Minuten im Spiel langsam gegen 0 bewegten.
Dabei fühlt sich das Spiel aber schon deutlich früher ruckelig an, als man erwarten sollte -> ungefähr ab dem Moment wo 5% der PFS fehlen (in meinem Fall ab unter 115 FPS).
Wenn die Kurz bevor das Spiel sich in eine Slideshow verwandelt kommen dann noch Sound Aussetzer dazu.
Komischer weise nimmt dabei weder die CPU Belastung insgesamt zu, noch steigert sich die Last auf der GPU, noch werden Ram oder vRam hefitger ausgelastet.
Alles was ich beobachten konnte war, dass sich die gesamte Last auf einen einzigen Kern zu verschieben scheint. Dieser wird dann zu 100% ausgelastet, während die anderen sich langweilen.
Andere Spieler haben ähnliche Phänomene in ebenfalls Unreal basierten Spielen beschrieben:
https://forums.daybreakgames.com/dcuo/index.php?threads/gradually-degrading-fps-pc.219265/
[PC] Gradually degrading performance
Ich selbst kann das Probelm auch in Borderlands Teil 1 reproduzieren.
Aussehen/anhören tut das ganze sich dann wie in diesem Beispiel hier:
https://www.youtube.com/watch?v=AHIWohMGtD4&feature=youtu.be
Hat jemand von Euch ähnliche Erfahungen in Spielen mit der Unreal Engine gemacht?
Oder besser: Hat jemand einen Fix? Ich selbst habe schon alle mögliche Veruscht (Verscheidene Treieber, Speichertest, System ist Prime stabil...)
Grüße
phila
Ich habe ein kurioses Problem. Angefangen hat alles damit, dass ich beobachtet habe, wie sich im Online Spiel Dirty Bomb meine FPS nach ungefähr 60 Minuten im Spiel langsam gegen 0 bewegten.
Dabei fühlt sich das Spiel aber schon deutlich früher ruckelig an, als man erwarten sollte -> ungefähr ab dem Moment wo 5% der PFS fehlen (in meinem Fall ab unter 115 FPS).
Wenn die Kurz bevor das Spiel sich in eine Slideshow verwandelt kommen dann noch Sound Aussetzer dazu.
Komischer weise nimmt dabei weder die CPU Belastung insgesamt zu, noch steigert sich die Last auf der GPU, noch werden Ram oder vRam hefitger ausgelastet.
Alles was ich beobachten konnte war, dass sich die gesamte Last auf einen einzigen Kern zu verschieben scheint. Dieser wird dann zu 100% ausgelastet, während die anderen sich langweilen.
Andere Spieler haben ähnliche Phänomene in ebenfalls Unreal basierten Spielen beschrieben:
https://forums.daybreakgames.com/dcuo/index.php?threads/gradually-degrading-fps-pc.219265/
[PC] Gradually degrading performance
Ich selbst kann das Probelm auch in Borderlands Teil 1 reproduzieren.
Aussehen/anhören tut das ganze sich dann wie in diesem Beispiel hier:
https://www.youtube.com/watch?v=AHIWohMGtD4&feature=youtu.be
Hat jemand von Euch ähnliche Erfahungen in Spielen mit der Unreal Engine gemacht?
Oder besser: Hat jemand einen Fix? Ich selbst habe schon alle mögliche Veruscht (Verscheidene Treieber, Speichertest, System ist Prime stabil...)
Grüße
phila
