Frame Drops bei 64 Mann Server

Hallo Leute,

ich schließ mich mal hier an:

Mein System:
i5 6600k ohne OC
GTX 960 4g
Spiel ist momentan auf der HDD (verschieben auf die SSD hat nix gebracht)

Die Framrate stürtzt manchmal extrem ab..von 90fps einfach mal so auf 40 -.-

Das Problem ist, dass im Mulitplayer die CPU Auslastung IMMER auf 100% ist! sogar wenn ich auf low settings spiele.
Die Grafikkarte ist dabei nur zu 20-30% ausgelastet.
RAM werden auch nur ca. 8G von 16G benötigt...VRAM ca. 3GB..

Die CPU taktet durchgehend auf 3,9GHz..

Der Singleplayer läuft optimal - hier kann ich auch auf mittleren bis hohen Einstellungen spielen, wobei das mehr auf die GPU geht...

hat hier jemand einen Lösungsansatz?
 
genau...am besten noch der 6950x...

normal muss der 6600k dafür ausreichen, zumal er bei vielen anderen Games nur bis zu 50-60% ausgelastet ist.

vielleicht kommt ja noch ein "Fix" seitens EA....
 
Es gibt Leute die heulen nicht, sondern investieren in ihr Lieblingsspiel.
Was wo ausreicht ist nun mal von der Software/Settings abhängig und nicht von .. es reicht doch für sonst vieles
Und das ein CPU-Limit bei einem 4-Kerner schon bei 25% losgehen kann, und auch 50-60% schon ein absolutes CPU-Limit sein könnten (zwei Kerne voll ausgelastet und ein bisschen Windows-Gedöhns) ist Dir bestimmt auch noch nie aufgefallen? Warum auch, solange die FPS in Ordnung sind, und darum gehts nun mal.

Dass sich das nicht rumspricht, dass die Beobachtung der Auslastung der CPU-Auslastung zur Ermittlung eines CPU-Limits mit Einführung der Dualcore-CPUs gestorben ist. Denn damals war es schon so: 50% Auslastung .. können ein absolutes CPU-Limit darstellen. Und heute ist es noch schwieriger, weil die Anzahl der Cores steigt.

Bei mir geht ein CPU-Limit bei 10% Auslastung los.


Copy/Paste aus Battlefield 1 friert regelmäßig für 5-6 Sekunden ein + niedrige FPS



Ein CPU-Limit entsteht weit vor 100% CPU-Auslastung.
Die Graka-Auslastung ist viel einfacher zu interpretieren. Dass eine CPU zu 100% ausgelastet sein muss um zu limitieren ist in dem Augenblick gestorben, wo ihr CPUs mit zwei Kernen verbaut habt und Windows Multitasking-Fähig geworden ist.

Graka zu 95% oder mehr ausgelastet: Graka-Limit
Wenn nicht ... CPU-Limit

So einfach ist es und viel zuverlässiger als auf die CPU zu schauen..

Zwei Beispiele für ein uns das gleiche CPU-Limit. Damit es auch jeder versteht^^

Prime mit einem Worker: Du erwartest:
Anhang anzeigen 922499

Windows aber macht:
Anhang anzeigen 922500

Nix zu 100% ausgelastet
Anhang anzeigen 922501

Ich ziehe den Takt der CPU an, die FPS gehen mit, muss ja ein CPU-Limit sein, immer noch nix zu 100% ausgelastet.
Anhang anzeigen 922502


Sobald sich das mal rumspricht und in den Köpfen der User angekommen ist, hört ihr auf, auf die CPU zu schauen. Die ist (je mehr Kerne die CPU hat) einfach aussagelos. 100% ist ein EXTREM.
Und genau deshalb wundern sich die User immer .. hey, meine CPU ist doch erst zu 60% ausgelastet, wie kann das ein CPU-Limit sein, und meine Graka ist auch nicht ausgelastet.. was ist es denn jetzt.
Ein CPU-Limit^^
 
Zuletzt bearbeitet:
also wenn ich von 100%iger Auslastung spreche, meine ich auch 100% (auf allen 4 Kernen).
es ist mir bewusst, dass auch 60% ein totales Limit sein können, aber ich überwache jeden einzelnen Kern auf seine %.

Jedenfalls habe ich inzwischen eine Lösung gefunden, die bei mir optimal funktioniert hat:
How to Create a Config File for Battlefield 1 – Diary of Dennis

die Auslastung der Kerne liegt jetzt bei 60 - max. 90 %.. die Laggs und FPS Drops sind komplett weg :)
 
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