FPS-Prob. bei DODS nach Betreten eines Servers

Mikl

Kabelverknoter(in)
Hallo miteinander,

habe durch langwieriges Herumspielen herausgefunden, dass ich bei Day of Defeat Source nach Betreten eines Servers FPS-Probleme bekomme (starke Einbrücke und generell niedrige FPS-Rate).

Der Witz an der Sache ist aber der, dass wenn ich VOR Betreten eines öffentlichen Servers ein lokales Spiel erstelle, dort keine FPS-Probs habe.
Sobald ich einen öffentlichen Server betrete, treten die FPS-Probs auf. Wenn ich aber, nachdem ich auf einem öffentlichen Server gespielt habe, wieder ein lok. Spiel erstelle, habe ich ebenfalls diese niedrige FPS-Rate (obwohl es ja VOR dem Spielen auf einem öffentlichen Server funktioniert hat).

D.h. also, dass mir beim Verbinden zu einem öffentlichen Server irgendetwas überschrieben wird.

Ich habe auch dutzende verschiedene Server ausprobiert, es ist aber überall das gleiche.
Es hilft auch nichts, die Standardconfig und anschließend wieder meine Config zu laden; ich muss erst das Spiel komplett beenden, dann hab ich in einem lokalen Spiel die vollen FPS, aber auf einem öffentlichen Server hab ich dann wieder die niedrige FPS-Rate, so dass ich online nie ruckelfrei spielen kann... :(

Kann irgendjemand von euch das Problem bei sich reproduzieren bzw. wird davon geplagt oder weiß gar jemand, was da überschrieben/umgeschrieben wird??

Grüße,
Mikl

Achja, falls es von Interesse ist: Die FPS-Rate sinkt dabei um den Faktor 1/2, ist also mehr als deutlich spürbar
 
Dann denke ich mal das dein PC zu schwach ist, denn wenn lokal alles funzt (da muss er ja nur einen Spieler berechnen) und auf Public Servern nicht ist das komisch.

Geh mal auf einen leeren Public, ich wette dann hast du auch keine Laggs. :)
 
Hallo,

leider hast du meine Situation nicht richtig verstanden! Der Punkt ist der, dass wenn ich, NACHDEM ich auf einem Public-Server war, wieder ein lokales Spiel (also ohne andere Spieler) ich AUCH diese Probs habe, d.h. durch das Betreten eines Public-Servers wird irgendetwas am Spiel verändert.

Die FPS-Rate auf einem öffentlichen Server ist quasi gleich, unabhängig davon, ob er leer oder mit 20 Leuten besetzt ist.
 
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