FPS Drops nach Zeit in LOL

Nohandsx

Schraubenverwechsler(in)
Hallo zusammen,


ich kämpfe seit ca. einem Jahr mit einem sehr merkwürdigen Problem in League of Legends.


System:


  • Ryzen 7 5800X
  • RTX 4060 Ti
  • ASUS B550-A Gaming
  • 32 GB DDR4 3600 (DOCP)
  • Windows 11 26200
  • 1440p 240 Hz

Problem:
Jedes Spiel startet mit ca. 240 FPS. Danach fallen die FPS kontinuierlich:


  • 10 Min: ~220 FPS
  • 20 Min: ~150–170 FPS
  • 25–30 Min: ~110–130 FPS

Zusätzlich werden die Frametimes immer schlechter (CapFrameX bestätigt das) und das Spiel bekommt regelmäßig Mikroruckler.


Das Merkwürdige:


  • CPU nur ca. 20–30 % Auslastung
  • GPU nur ca. 30–40 % Auslastung
  • CPU ~65–70 °C
  • GPU ~50 °C
  • Kein Thermal Throttling

Valorant läuft dagegen mit 350–450 FPS absolut flüssig, daher glaube ich nicht an einen Hardwaredefekt.


Bereits getestet:


  • komplette LoL- & Riot-Neuinstallation inkl. aller Configs
  • DDU + älterer NVIDIA-Treiber
  • aktueller NVIDIA-Treiber
  • NVIDIA App mit/ohne getestet
  • BIOS aktuell
  • DOCP aktiv
  • Secure Boot aktiviert
  • verschiedene Windows-/NVIDIA-Einstellungen
  • Energieoptionen
  • Cinebench & HWiNFO → CPU/GPU unauffällig
  • GPU-Z → PCIe x8 4.0 korrekt

Leider keine Änderung.


Hat jemand schon einmal genau dieses Verhalten gehabt oder eine Idee? Besonders interessant wären Erfahrungen mit Ryzen 5000, Vanguard oder Windows 11.
 

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  • CPU nur ca. 20–30 % Auslastung
  • GPU nur ca. 30–40 % Auslastung
Riecht nach CPU-limit, da die Karte nicht voll ausgelastet wird.
CPUs können auch schon bei niedrigen Prozentenangaben limitieren, denn diese Angabe wird für die ganze CPU angegeben, die CPU hat aber mehrere Kerne, bei weitem nicht alle Spiele können alle Kerne einer CPU nutzen.
 
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