hab doch schon geschrieben, dass nvidia bei dem benchmark nix reißen kann.
den vorteil hatte nvidia bisher immer bei spielen, die viele hochaufgelöste texturen haben. (texturfüllrate höher als bei ati, daher auch besseres AF möglich)
das spiel ist aber ein konsolenport...
dadurch werden keine echten texturen (oder nur wenige) verwendet. alle anderen "texturen" entstammen den shadern, weil die PS3 einfach nicht genug ram für echte texturen hat.
Und wenn die texturen den shadern entstammen -> ATI geht haushoch in führung; eine GTX480 verliert gegen eine auf 1ghz getaktete 4890 von ATI, da eine so übertaktete HD4890 bereits eine höhere Shaderleistung als die GTX480 von Nvidia bietet.
woran man meine behauptung noch erkennt?
packt den bench mal mit 7zip.
112MB mit den richtigen einstellungen.
texturen lassen sich nicht wirklich gut so stark komprimieren ohne qualitätsverlust.
shaderinstruktionen hingegen schon sehr.