FidelityFX Super Resolution: AMD erklärt Vorteile in einigen Spielen

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Nee, das kommt automatisch in JEDES kleines Artikelchen mit rein. (als Werbung für green Artifical Intelligence)

Wärs denn mal möglich, über AMD zu berichten ohne extra Knicks ggü. Lederjacke?
 
Ist das jetzt die klassische Leseschwäche? Der Artikel diskutiert ausschließlich FSR.
Darüber hinaus ist es aber auch unsinnig hier keine Querverweise zu erwarten bzw. derartiges gar zu verlangen, da das konkurrierende Techniken sind und eine Gesamtberichterstattung unvollständig wäre in diesem Fall.

Zum Thema KI; Mark Sauter beschreibt es folgendermaßen:
"[...] FidelityFX Super Resolution verwendet zumindest in seiner aktuellen Form keine künstliche Intelligenz und arbeitet rein mit räumlichen Informationen, sprich Spatial Upscaling. Im ersten Schritt wird die niedrige Input-Auflösung mit einem Shader-basierten Algorithmus hochskaliert. Dieser soll besonders gut darin sein, Kanten zu erkennen. Danach wird als zweiter Pass ein Schärfe-Kernel appliziert, welcher unter anderem Texturdetails besser zur Geltung kommen lassen soll. [...]"

Entsprechend sind die Möglichkeiten von FSR etwas beschränkter, aber letzten Endes kommt das auch nicht überraschend und AMD musste hier zugunsten der kleineren GPUs, denen zudem spezielle AI- bzw. konkreter ML-Funktionalität fehlt, auch zwangsweise Kompromisse eingehen.
Die Limitierungen versucht man dafür mit einer breiteren Anwendbarkeit zu kompensieren. Letzten Endes muss hier jeder für sich entscheiden, wie viel Gewicht er/sie einem Upscaling-Algorithmus bei der GPU-Kaufentscheidung zuordnen möchte.

*) Am Ende wäre es durchaus denkbar, dass das jetzige FSR mittelfristig eher was für die Konsolen bleiben wird und vielleicht für ältere GPUs und dann auf dem PC relativ schnell verschwinden wird, weil man hier möglicherweise gezwungen ist mit der Marktentwicklung mitzuhalten und FSR durch etwas Leistungsstärkeres ersetzen muss, für das man entweder stärkere GPUs braucht oder gar welche mit ML-Hardwarefunktionalität (RDNA3 könnte diesbezüglich erweitert werden).
Beispielsweise Microsoft scheint, wie kürzliche Stellenausschreibungen darlegten, selbst an einer AI-basierten Upscaling-Technologie zu arbeiten und bspw. bei Intel arbeitet man anscheinend an etwas namens "XeSS", wobei dessen Arbeitsweise noch unbekannt ist.
 
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Sehe ich das gerade richtig, das es demnächst selbst für den DAU möglich ist, mittels Proton’s FSHack FSR so gut wie in jedem der abertausenden, mittels der Vulkan translation layer: "Dxvk and vkd3d-proton" von Direct3D 9, 10, 11 und 12, in Vulkan übersetzten Spiele zu aktivieren.

Klar die Lösung ist nicht perfekt und richtet sich primär an all die etwas älteren Spiele die keine Aufmerksamkeit mehr von den Entwicklern bekommen und daher eine Implementierung unwahrscheinlich wäre.
Aber trotzdem wäre dies schon fast ein Grund auf Linux umzusteigen.

Allerdings ist noch anzumerken, das es im momentanen Status, noch alles andere als Perfekt ist und es muss noch einiges verbessert werden, aber wie ich das sehe sind sie schon fleißig daran und die noch zu verbesserenden Punkte sollten schon bald gefixt sein, so das wir es bald schon in den nächsten Versionen von Proton Experimental sehen werden.
Bzw. wer dem Kompilieren mächtig ist kann es bereits jetzt ausprobieren.

Das wäre auch hinsichtlich der bald erscheinenden Steam deck ein pro Argument und ein nicht wegzudiskutierender Vorteil den man Windows gegenüber hätte.

Wer weiß vielleich wird aus der Steam deck noch die perfekte 4k Konsole für ältere Spiele und Ende des Jahres könnte es gut sein das es FSR 10000 vs. DLSS 25 stehen könnte. :devil:

https://wccftech.com/amd-fsr-can-be-applied-to-all-vulkan-games-via-protons-fshack/
 
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Sehe ich das gerade richtig, das es demnächst selbst für den DAU möglich ist, mittels Proton’s FSHack FSR so gut wie in jedem der abertausenden, mittels der Vulkan translation layer: "Dxvk and vkd3d-proton" von Direct3D 9, 10, 11 und 12, in Vulkan übersetzten Spiele zu aktivieren.

Klar die Lösung ist nicht perfekt und richtet sich primär an all die etwas älteren Spiele die keine Aufmerksamkeit mehr von den Entwicklern bekommen und daher eine Implementierung unwahrscheinlich wäre.
Aber trotzdem wäre dies schon fast ein Grund auf Linux umzusteigen.

Allerdings ist noch anzumerken, das es im momentanen Status, noch alles andere als Perfekt ist und es muss noch einiges verbessert werden, aber wie ich das sehe sind sie schon fleißig daran und die noch zu verbesserenden Punkte sollten schon bald gefixt sein, so das wir es bald schon in den nächsten Versionen von Proton Experimental sehen werden.
Bzw. wer dem Kompilieren mächtig ist kann es bereits jetzt ausprobieren.

Das wäre auch hinsichtlich der bald erscheinenden Steam deck ein pro Argument und ein nicht wegzudiskutierender Vorteil den man Windows gegenüber hätte.

Wer weiß vielleich wird aus der Steam deck noch die perfekte 4k Konsole für ältere Spiele und Ende des Jahres könnte es gut sein das es FSR 10000 vs. DLSS 25 stehen könnte. :devil:

https://wccftech.com/amd-fsr-can-be-applied-to-all-vulkan-games-via-protons-fshack/

Ich könnte das gut für Skyrim gebrauchen, das bei mir schon länger mit Vulkan läuft, aber in der aktuellen Konfiguration die 5700XT in UHD zum Einknicken bringt :ugly:
 
@sandworm DXVK funktioniert auch direkt unter windows
Und das auch noch sehr performant.
Aber diese Implementierung von FSR in fshack (Vollbild-Hack) ermöglicht es FSR anstelle der linear/nearest Filterung für die Hochskalierung auszuwählen. Fshack ist allerdings Linux spezifisch und wird es daher nicht für Windows geben.

Mal davon abgesehen das derjenige der sich dafür verantwortlich zeigt, mit Windows auf keinen grünen Zweig kommt.

Zitat GloriousEggroll (Der Name sollte eigentlich jedem LINUX Gamer ein Begriff sein.)
So last week I posted a video of Forza Horizon 4, running on Fedora 34 in Steam Play/proton, at 4k Ultra with resizable bar enabled. For reference, the 4k 60 ultra resizable bar video can be found here: https://www.youtube.com/watch?v=xpu2b... This time, we now -also- have an FSR patch set (AMD Fidelity Super Resolution) which works alongside proton's fullscreen hack. Proton's fullscreeen hack is a modification to proton which allows displaying smaller or non-standard resolutions within your monitor's default resolution without changing it. Essentially it's capable of doing what FSR does -- scaling up smaller resolutions. However now that FSR has been released, that hack has been retro-fitted using FSR for it's upscaling backend. Meaning yes -- FSR can be used on almost any game running in proton. There are a few limitations, for example some games which already have FSR or other scaling implementation may not work. So the way this works is -- the FSR resolutions are patched in alongside FSR for the upscaling backend. Since the fullscreen hack already attempts to upscale, all you have to do is set the game's resolution to a lower resolution, preferably one of the FSR resolutions: FSR Preset Scale Factor 4K Input 1440p Input 1080p Input Ultra Quality 1.3X 2954x1662 1970x1108 1477x831 Quality 1.5X 2560x1440 1706x960 1280x720 Balanced 1.7X 2259x1270 1506x847 1130x635 Performance 2.0X 1920x1080 1280x720 960x540 There is even an additional variable so that you can fine tune the sharpening used in the patch set. Anyway, so what I've done here is added the patches for both FSR with fullscreen hack and resizable bar, then set my resolution to 2954x1662 in game, since my monitor is running at 4k, that way the fullscreen hack utilizes FSR to upscale. The rest of the in-game settings are all set to ultra, and the end result is another 25 fps boost on top of the 133 fps that resizable bar alone was giving us, totaling about 160 fps FSR Patches for proton fullscreen hack (note: this does not include the FSR input resolutions, I had to patch them in separately):
Forza Horizon 4, 4k Ultra, on Fedora 34 Linux, resizable bar enabled, FSR Ultra Quality enabled.
(Und hier noch der link zum Youtube video)
 
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Ich sehe nur Texturbrei und geglättete Klötzchengrafik, so wie bei allen nVdidia Videos auch.
Bei Evil genius schau mal rechts hin, dann sieht man das sehr gut.
Aber vermutlich werden die Videos dummerweise so stark komprimiert udn runtergerendert, dass man solche Dinge auch gar nicht mehr wirklich klar anschauen kann, wie es am Monitor aussehen sollte.
 
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