AW: Far Cry 3: Entwickler verspricht viel Freiheiten, keine künstlichen Barrieren und keine Gegnerhorden
@BigBubby
Es war aber die Rede von Zivilisten, nicht nur Leuten. Sonst hättest Du recht.
Das ist der wunde Punkt. Ihr habt 100%ig recht mit der viel zu hohen Freuqenz der Wiederbestzung. Das war ein absoluter Spielspaßkiller, keine Frage.
Ich kritisiere aber in dem Fall das Verhalten der User die, wider besseren Wissens, immer die gleiche Tatik an den Stützpunkten anwenden. Niemand hat gesagt es wäre nicht möglich auch ohne Kampf an einigen Stellen vorbeizukommen. Für 45 Diamanten den Tarnanzug kaufen und im Dunklen ungesehen vorbeikommen. Versucht mal so nah an eure Gegner ranzuschleichen, daß ihr Sie mit der Machete lautlos erledigen könnt, ist ungemein spannend weil schwierig. Die Krönung in FC2: schafft es alle Posten lautlos mit der Machete zu erledigen
Das vorher erwähnte Umfahren sofern genug Raum vorhanden war. Zwei Schüsse mit dem Raketenwerfer und mit Glück sind alle Posten weg.
Wenn es einen überhaupt nicht interessiert, durchbrettern mit dem Jeep so schnell es geht und dann noch die zwei Verfolger mit dem montierten Geschütz wegfegen, fertig.
Alles Wege um mit dem Problem der zu häufig wiederbesetzten Posten relativ leicht fertig zu werden. Nervig sind sie nur dann wenn man sich von Ihnen nerven läßt und das liegt in eurer Hand. Man kann sich aber auch bewußt nicht nerven lassen, sondern nimmt es zum Anlaß verschiedene Tatiken zu entwickeln wie man mit dem Problem leichter fertig wird. Man sieht also mit einer abgeänderten Herangehensweise werden Probleme zu Herausforderungen.
Sollte eigentlich ein sehr positives Herrausstellungsmerkmal sein, daß das Spiel einen anregt verschiedene Handlungswege zu finden, aber irgenwie hat die teils sehr oberflächliche Aburteilung es geschafft, daß dies zum Manko erklärt wurde.
Beim Missionsdesign habt ihr auch recht, es sind nur die Missionen wo man große Villas oder große Industrieanlagen angreift wirklich interessant und da nur deshalb weil die Location den Flair und Ablauf der Mission beeinflußt. Da erhoffe ich mir für FC3 besser geschriebene Storys, mehr Unterschiede und etwas mehr Entscheidungen innerhalb des Missionsverlaufs, etwas weniger Konsolenschlauch und mehrere Lösungswege.
@BigBubby
Es war aber die Rede von Zivilisten, nicht nur Leuten. Sonst hättest Du recht.
Das ist der wunde Punkt. Ihr habt 100%ig recht mit der viel zu hohen Freuqenz der Wiederbestzung. Das war ein absoluter Spielspaßkiller, keine Frage.
Ich kritisiere aber in dem Fall das Verhalten der User die, wider besseren Wissens, immer die gleiche Tatik an den Stützpunkten anwenden. Niemand hat gesagt es wäre nicht möglich auch ohne Kampf an einigen Stellen vorbeizukommen. Für 45 Diamanten den Tarnanzug kaufen und im Dunklen ungesehen vorbeikommen. Versucht mal so nah an eure Gegner ranzuschleichen, daß ihr Sie mit der Machete lautlos erledigen könnt, ist ungemein spannend weil schwierig. Die Krönung in FC2: schafft es alle Posten lautlos mit der Machete zu erledigen
Das vorher erwähnte Umfahren sofern genug Raum vorhanden war. Zwei Schüsse mit dem Raketenwerfer und mit Glück sind alle Posten weg. Wenn es einen überhaupt nicht interessiert, durchbrettern mit dem Jeep so schnell es geht und dann noch die zwei Verfolger mit dem montierten Geschütz wegfegen, fertig.
Alles Wege um mit dem Problem der zu häufig wiederbesetzten Posten relativ leicht fertig zu werden. Nervig sind sie nur dann wenn man sich von Ihnen nerven läßt und das liegt in eurer Hand. Man kann sich aber auch bewußt nicht nerven lassen, sondern nimmt es zum Anlaß verschiedene Tatiken zu entwickeln wie man mit dem Problem leichter fertig wird. Man sieht also mit einer abgeänderten Herangehensweise werden Probleme zu Herausforderungen.
Sollte eigentlich ein sehr positives Herrausstellungsmerkmal sein, daß das Spiel einen anregt verschiedene Handlungswege zu finden, aber irgenwie hat die teils sehr oberflächliche Aburteilung es geschafft, daß dies zum Manko erklärt wurde.
Beim Missionsdesign habt ihr auch recht, es sind nur die Missionen wo man große Villas oder große Industrieanlagen angreift wirklich interessant und da nur deshalb weil die Location den Flair und Ablauf der Mission beeinflußt. Da erhoffe ich mir für FC3 besser geschriebene Storys, mehr Unterschiede und etwas mehr Entscheidungen innerhalb des Missionsverlaufs, etwas weniger Konsolenschlauch und mehrere Lösungswege.
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