Hast du dafür belegbare Analysen? Du kannst das doch gar nicht testen, da du keinen Vergleich hast zu einer Version des Spiels, bei der niemals Gameworks Bibliotheken genutzt wurden.
Das habe ich nicht geschrieben. Ich schrieb das die Relation für Leistung bei AMD-Hardware schlechter bei Gameworks skaliert als bei Nvidia. Eine R9 290X ist in Spielen wie Project Cars oder auch bei den Systemanforderungen für Fallout 4 mit der GTX 770 gleichauf, obwohl die Leistung in div. Benchmarkpacours zwischen 20-30% höher sein sollte. Um das zu sehen bedarf es keiner speziellen Gameworks-freien Version des Spiels. Dies ist übrigens bei Spielen ohne Gameworks-Bibliotheken nicht der Fall!
Nein das ist alles falsch.
https://www.youtube.com/watch?v=9OE2iI7OLh8
Bei Mordor genauso.
GTX750ti ist
immer in allen Spielen besser.
Das hat
nichts mit Gameworks zutun.
http://img2.wikia.nocookie.net/__cb...ages/f/f6/640px-Annoyed-facepalm-picard-l.png
Dir ist schon klar, dass bei Xbox und PS4 ein Framelimiter (Vsync) aktiviert wird? Wenn ein Spiel keine 60 FPS flüßig erreicht, dann wird es eben auf 30 FPS limitiert. Wenn ein Spiel 60 FPS (einigermaßen) stabil hält, wird es auf 60 FPS limitiert. Das ist bei mehr als 90% aller Konsolenspiele der Fall.
Die GTX 750 Ti wird bei dir
ohne Framelimiter getestet, deswegen haben die
Durchschnitts-FPS absolut keine Aussagekraft, wenn sie nicht in den Bereich kommen würden, wo der 60-FPS-Limiter greift. Deiner Logik nach würde eine 980 Ti genauso schnell sein wie eine PS4, da in The Evil Within beide GPUs die 30 FPS halten und nicht überschreiten können (jedenfalls vor dem Update der PC-Version), da hier ein Frame-Limiter greift. Also wenn eine PS4 nur 30 FPS in GTA V hat und die GTX 750 Ti ganze 41 erreicht, dann heißt das
eben nicht, dass die GTX 750 Ti schneller sei. Es heißt, dass die PS4 nicht schnell genug für die 60 FPS bei den gewählten Einstellungen ist.
Was aber eine Aussagekraft über die Leistungsfähigkeit von den GPUs hat, sind Framedrops und Nachladeruckler. Wenn die GTX 750 Ti in Shadow Of Mordor in einigen Sequenzen auf 22 FPS abfällt, während die Konsolen dabei nur auf 28 FPS fallen, dann zeigt das die höhere Leistung der PS4&Xbox One. Wenn bei GTA V die GTX 750 Ti die 30 FPS mehrfach in Feuergefechten unterschreitet, die PS4 aber dabei nie darunter fällt, zeigt dass die höhere Leistung der PS4.
Was aber bei einigen Gameworks-Titeln der Fall ist, wie z.B. bei Project Cars und Assassin's Creed Unity, ist dass der Frame Limiter so hoch gesetzt wurde, dass es ständig zu Framedrops kommt. Wenn diese bei der GTX 750 Ti nicht auftreten, dann heißt dass die GTX 750 Ti in diesen Spielen (mit Nvidia-Technologie) eine höhere Leistung hat bzw. das ein höherer Leistungsabfall bei den Konsolen mit AMD-Hardware auftreten.
Gameworks ist nichts anderes als ein Werkzeug um ein paar nette Features bzw grafische Effekte a la Hairworks, PCSS, HBAO+, God Rays usw hinzuzufügen.
Es fügt etwas zusätzlich hinzu und ändert nicht die gesamte Engine pro Nvidia und mindert auch nicht die Leistung von AMD Karten oder von Konsolen wenn sie deaktiviert sind.
Eben nicht (fetter Teil). Welche Bibliotheken genutzt werden und wie hängt vom Entwickler ab. Das hat man schön bei Project Cars gesehen, wo die Fahrzeugphysik nach Aussage einiger Entwickler auf die PhysX-Bibliothek setzt und zwar
sowohl auf PC und Konsolen, wie von Golem.de, PCGH und Computerbase, etc. berichtet wurde. Da
kann man nichts abstellen und daher kommen die hohen Leistungseinbußen bei AMD-Hardware. Ähnliches wird von AC Unity behauptet, wobei dort eben (noch) kein Entwickler aus dem Nähkästchen geplaudert und die Vermutungen bestätigt hat. Da soll Gameworks auch tiefer in der Engine setzen, wenn man Neogaf und Reddit glauben kann.