G
Grestorn
Guest
AW: Fallout 4: Frameraten über 60 Fps können das Spiel schneller ablaufen lassen
Freesync synchronisiert auch den Bildrefresh mit der Austastlücke, also gibt es kein Tearing. Der Unterschied ist nur, dass der Bildrefresh eben frei floaten kann und nicht auf 60 fps fixiert ist.
Bei Freesync kann man VSync ein und ausschalten. Der Effekt ist aber nur dann sichtbar, wenn man den Frequenzbereich von Freesync verlässt, also das Spiel mehr oder weniger Frames pro Sekunde liefert, als Freesync unterstützt. Wenn dann VSync an ist, bekommt man in diesem Fall zwar kein Tearing, aber teils unschöne Ruckler (wenn die Untergrenze unterschritten wird) oder ein Limit auf die Maximalfrequenz (wenn die Obergrenze überschritten wird).
Wenn VSync aus ist, bekommt man statt dessen wieder Tearing, wenn die Grenzen überschritten werden.
Aber sollte Freesync nicht grade Bildzerreisser eliminieren? Auch ganz ohne Vsync?
Und so wie du mir das erklärst, klingt das ja so als müsste ich immer und bei jedem Spiel Vsync trotz Freesync mitlaufen lassen?
Ich dachte, mit Freesync wäre Vsync überflüssig...
Freesync synchronisiert auch den Bildrefresh mit der Austastlücke, also gibt es kein Tearing. Der Unterschied ist nur, dass der Bildrefresh eben frei floaten kann und nicht auf 60 fps fixiert ist.
Bei Freesync kann man VSync ein und ausschalten. Der Effekt ist aber nur dann sichtbar, wenn man den Frequenzbereich von Freesync verlässt, also das Spiel mehr oder weniger Frames pro Sekunde liefert, als Freesync unterstützt. Wenn dann VSync an ist, bekommt man in diesem Fall zwar kein Tearing, aber teils unschöne Ruckler (wenn die Untergrenze unterschritten wird) oder ein Limit auf die Maximalfrequenz (wenn die Obergrenze überschritten wird).
Wenn VSync aus ist, bekommt man statt dessen wieder Tearing, wenn die Grenzen überschritten werden.






