F1 2010 im Technik-Test: Optik-Vergleich, Engine-Details, Benchmarks plus DirectX 11

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Schiebt ihr mal bitte noch 1920x1080 in DX11 nach und wenns geht auch 8xAA!
Wie stark verschlechtern sich Frames bei Regen!Doch rel. stark gestiegen die Anforderung,wenn ich bedenke,das ich mit meiner 5850@5870 Niveau bei Dirt2 1920x1080 DX11,Maximale Details und 8xAA im Bench Max 75 Fps,Min 60 Fps und im game mit Fraps gemessen,meist so um die 65 Fps habe/hatte!!!

Danke Cole
 
Zuletzt bearbeitet:
Das erste Vergleichsbild ist nice: Auf maximalen Details steht ein McLaren auf Startposition 3, bei minimalen ist es ein RedBull :-D Und ich glaube, die ersten beiden Startpositionen sind auch anders.
Sehr interessant, dass die Grafikeinstellungen Einfluss auf die Startaufstellung haben :ugly:
 
Dafür muss man sich keine DX11 Karte zulegen.
Das macht auch unter DX9 einen guten Eindruck. Wer schaut schon beim fahren auf so kleine Details?!?! Ich nicht. :)
 
hmm die Screenshots hätten ruhig mit AA gemacht werden können^^...

die Engine gibt viel her muss ich sagen! So will man Autorennen haben, wie DiRT2 und das F1 hier!

jetzt noch nen schönes neues Motocross Spiel mit der Ego-Engine!! das wäre nice :)

bin auch sehr auf DiRT3 gespannt. Ich glaub nächstes Jahr muss dann auch mal ne DX11 Karte her^^
 
Dafür muss man sich keine DX11 Karte zulegen.
Das macht auch unter DX9 einen guten Eindruck. Wer schaut schon beim fahren auf so kleine Details?!?! Ich nicht. :)

die leute die es als benchmark sehen :lol:.

an sich sieht es top aus, wobei mich der vergleich von dx10 und dx11 mehr interessiert als dx9 (da dx9 meisten schlechterdargestellt wird).
 
Komische Benchmarks.
Die HD5850 ist kaum schneller als die HD5770.
Aber die GTX460 liegt vor der HD5850.
Auch die GTX480 liegt nicht weit vor der HD5870, bzw GTX460.
Also irgendwo ist da der Wurm drinnen.
Außer die Szene ist mit einfließendem CPU limit.
Dann frag ich mich aber auch warum die GTX460 so stark sein kann.
 
@PCGH_Marc

Zwei Anmerkungen/Fragen hätte ich noch:

1) Vorher bekommt ihr bei PCGH die Info, wie der inoffizielle DX11-Modus zu aktivieren ist? Oder schaut ihr Euch den ganzen Tag spaßeshalber Konfig-Dateien an ?! ;)

2) Mich interessieren brennend DX11-Benchmarks ! :)
 
Also ich hoff jetzt, dass ich des mit meinen System auf hohen Einstellungen zocken kann, die Anforderungen sin für mich höher als gedacht/erhofft.
 
Die sind da aber gewünscht, wenn es sich um die Weichere von den beiden Reifenmischungen handelt, die Bridgestone zu den Rennen mitbringt...

Sind hier so wenig Motorsport-Kenner ?!
 
@PCGH: Ihr solltet verstärkt betonen, dass es sich bei den gemachten Bildern nicht um einen offiziellen DX11 Patch von Codemasters handelt.
 
bin spitz wie ne natter auf das spiel! hat lang genug gedauert! :ugly:
mit dx11 sollten die regenrennen ja noch "realistischer" dargestellt werden was die gischt etc betrifft!? bin auch mal gespannt ob beim offiziellen patch die reifenmarkierung wieder mit an bord ist, is nicht unwichtig.
aber auch so siehts echt stark!

gruss
 
Wie erwartet ist der Unterschied DX9 zu 11 nicht besonders groß und fällt nur im Direkten vergleich auf. Weshalb ich das ganze DX11 gehäule noch nicht verstanden hab aber na gut. Ist DX9 generell schneller als DX11 mit ähnlichen Details?

Komische Benchmarks.
Die HD5850 ist kaum schneller als die HD5770.
Aber die GTX460 liegt vor der HD5850.
Auch die GTX480 liegt nicht weit vor der HD5870, bzw GTX460.
Also irgendwo ist da der Wurm drinnen.
Außer die Szene ist mit einfließendem CPU limit.
Dann frag ich mich aber auch warum die GTX460 so stark sein kann.

Die Geforces haben mehr "rohe Polygonpower" das ist im Prinzip ja auch was sie unter Tesselation (= mehr Polygone, sonst ja nicht wirklich viel) nach vor bringt.

Kommt eh bald die neue ATI Generation. Ich hoffe, dass das mehr ist als ein Refresh und wirklich eine neue Architektur. Gerüchte weisen ja drauf hin, aber da würden längst neuigkeiten über diese brandneue, wegweisende Architektur herumlaufen, so wie das 8 Monate vorm Start bei der GTX 480 war und überhaupt immer vor Ankunft einer neuen GPU Generation so ist (ohne Leistungsdaten). Ergo ist die Radeon 6xxx wieder nur eine aufgeblasene 5er (die wiederum eine 4er, die eine 3er die eine 2er und die kam von der Xbox... hmm will mal wieder was völlig neues von AMD sehen (ok, außer dem Bulldozer, ich meine im Grafikbereich).

Der Vorsprung der Intel CPUs überrascht, sagt mir aber dass ich wenigstens auf das richtige Pferd gesetzt hab. Hat aktiviertes SMT einen Vorteil?

@PCGH_Marc

Zwei Anmerkungen/Fragen hätte ich noch:

1) Vorher bekommt ihr bei PCGH die Info, wie der inoffizielle DX11-Modus zu aktivieren ist? Oder schaut ihr Euch den ganzen Tag spaßeshalber Konfig-Dateien an ?! ;)

2) Mich interessieren brennend DX11-Benchmarks ! :)
1) naja User die sich mit Hardwre und Renderingmodi/Ooptionen in Spielen beschäftigen bzw sich gut auskennen schauen ja heutzutage automatisch in die Config und probieren was aus

2) mich noch nicht, die DX11 Screens zeigen einige Fehler, wie das am Reifen, der Unterschied ist sowieso noch marginal. DX11 Bench vs DX9 mit vergleichbaren Details wäre da schon eher interessant... WENN der Patch da ist. Hat sicher wieder DX9 die Nase vorn
 
@ freyny80

Nun, wir beschäftigen uns mit den Spielen meist ziemlich intensiv - wenn auch lange nicht alles, was wir herausfinden, testen oder wissen, seinen Weg ins Heft oder Online findet (aber in unsere Köpfe - Wissen ist Macht :D). CMRD2 hat die gleiche Engine, da lag es nahe, dass F1 die gleichen Configs nutzt. Und dem war so.
Mich würde auch die DX11 Benchmarks interessieren. Wäre das möglich, dass ihr sie noch nachschiebt?
Erst mit dem Patch, derzeit ist DX11 nicht vorgesehen und auch noch nicht korrekt implementiert.

Rollora schrieb:
Hat aktiviertes SMT einen Vorteil?
Bei 2C/4T massiv, bei 4C/8T nur minimal.
 
langsam merk ich, dass mein x2 6400+ dringend ne Ablösung der Bulldozer Familie braucht :D:D
naja, wird schon höher als auf niedrigen Details laufen ;)
 
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