Euclideon Solid Scan: Beeindruckende Daten für die Unlimited Detail Engine
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Also wenn sie das nicht schon heute ist.. haha. ![sm_B-] :-] :-]](/styles/ctec/images/smilies/04 sm_B-].gif)
) erstellen - und sie wären innerhalb von Minuten produktionsfertig. Ganz einfach, weil man kaum noch was an Texturen und UV-Maps herumoperieren muss. Sehr praktisch und ein klein bisschen utopisch.^^
Genau diese Daten lassen sich leicht in Rechenzentren Vorberechnen. es braucht also nur wie beim TV die Bilder ausgegeben werden kaum weiteren Berechnungen auf der Hardware Seite: Da das Internet für den PC dafür schon ausreicht für die Paar Bilder..Also nur die Achse (Position) der Spielefigur im Raum wird an das Rechenzentrum über das Netz übermittelt dann kommen die Bilder ins TV zurück.