-Xe0n-
BIOS-Overclocker(in)
Hey 
Mittlerweile gibt es eine Hand voll DX12 Games (habe bestimmt welche vergessen)
Ashes of the Singularity (async compute)
Hitman (async compute)
Quantum Break (async compute)
Rise of the Tomb Raider
Fable Legends
Gears of War: Ultimate Edition
Weiterhin ist Doom mit DX12 support angekündigt (async compute) und Killer Instinct (async compute) von dem es auch schon Benchmarks gibt.
Für diejenigen, welche nicht genau wissen was async compute ist
AMD Simplified: Asynchronous Shaders - YouTube
Bisher habe AMD Karten in jedem Spiel,welches async compute unterstützt, einen massiven perfomancesprung im Vergleich zu DX11 getätigt.
Nun sind Benchmarks von Killer Instinct aufgetaucht (SLI funktioniert noch nicht ! und sie haben keine Fiji samples zum Testen)
Ähnlich perfomance Ergebnise gab es auch in Quantum Break, indem eine 290x mit einer 980Ti auf Augenhöhe ist.
Mitlerweile bin ich allerdings über die Entwicklung nicht nur positiv gestimmt. Schließlich ist es immernoch den Entwicklern überlassen, wofür sie async compute einsetzten und ob man es deaktivieren kann.
Sofern async compute für sinnvolle Sachen eingesetzt werden, finde ich es super. Ich hoffe nur, dass es zu keinen Leistungs Einbußungen bei Nvidia Karten durch async compute kommt und die Entwickler einem die Möglichkeit geben, dieses zu deaktivieren.
Ich hoffe einfach, das async compute nicht zu den neuen gameworks shit Effekten wird und Nvidia Karten ausbremst . Async compute ist einfach ein mächtiges Instrument um die Leistung aktuelller System effizienter nutzen zu können.
Problematisch ist es auch, wenn Games kein DX11 mehr unterstützen um die Leistung im Vergleich zu DX12 vergleichen zu können.
Wie seht ihr das ganze?

Mittlerweile gibt es eine Hand voll DX12 Games (habe bestimmt welche vergessen)
Ashes of the Singularity (async compute)
Hitman (async compute)
Quantum Break (async compute)
Rise of the Tomb Raider
Fable Legends
Gears of War: Ultimate Edition
Weiterhin ist Doom mit DX12 support angekündigt (async compute) und Killer Instinct (async compute) von dem es auch schon Benchmarks gibt.
Für diejenigen, welche nicht genau wissen was async compute ist
AMD Simplified: Asynchronous Shaders - YouTube
Bisher habe AMD Karten in jedem Spiel,welches async compute unterstützt, einen massiven perfomancesprung im Vergleich zu DX11 getätigt.
Nun sind Benchmarks von Killer Instinct aufgetaucht (SLI funktioniert noch nicht ! und sie haben keine Fiji samples zum Testen)
Ähnlich perfomance Ergebnise gab es auch in Quantum Break, indem eine 290x mit einer 980Ti auf Augenhöhe ist.
Mitlerweile bin ich allerdings über die Entwicklung nicht nur positiv gestimmt. Schließlich ist es immernoch den Entwicklern überlassen, wofür sie async compute einsetzten und ob man es deaktivieren kann.
Sofern async compute für sinnvolle Sachen eingesetzt werden, finde ich es super. Ich hoffe nur, dass es zu keinen Leistungs Einbußungen bei Nvidia Karten durch async compute kommt und die Entwickler einem die Möglichkeit geben, dieses zu deaktivieren.
Ich hoffe einfach, das async compute nicht zu den neuen gameworks shit Effekten wird und Nvidia Karten ausbremst . Async compute ist einfach ein mächtiges Instrument um die Leistung aktuelller System effizienter nutzen zu können.
Problematisch ist es auch, wenn Games kein DX11 mehr unterstützen um die Leistung im Vergleich zu DX12 vergleichen zu können.
Wie seht ihr das ganze?




