
Nur das TAA noch nie ein Kantenglättungsverfahren war, sondern seit jeher eine Diagnose.Das Native Bild mit TAA ist tendenziell matschiger.
Falsche Annahme.
DLSS gibt es nicht für alle, weil AMD keine Tensorcores hat.
PureDark wird sowieso innerhalb der EA Phase den Mod dafür bereit haben, sehe da kein Problem. In Skyrim funktioniert DLSS3 + FG jedenfalls Wahnsinnig gut!
Nvidia hat PhysX nach der Übernahme absichtlich auf veraltetem Code auf GPUs laufen lassen, wenn eine AMD Karte verbaut war... Sobald sie sich als Nvidia Karten ausgaben lief alles plöötzlich rasend schnell...AMD hätte Nvidia kontaktieren können und DLSS gemeinsam weiterentwickeln oder aber es lizensieren.
2 Jahre liegen zwischen DLSS und FSR. In der Technikwelt sind 2 Jahre seeeehr lange.
Nein, wenn man es nicht mag (weil es Grütze ist), dann umgeht man das Problem mit DL-DSR. Wenn es kein Upsampling gibt, dann wird halt downgesampled.Anders als NV erlaubt AMD jedem FSR zu nutzen und wenn man das nicht mag, lässt man es halt aus.

Diese Behauptungen triggern mich auch immer wieder aufs Neue. Es ist nicht nur nicht ebenbürtig, sondern Lichtjahre entfernt. Selbst DLSS Performance sieht in UHD (oder aufwärts) genutzt, besser aus als FSR (Ultra) Quality. Und das nicht nur manchmal, sondern ausschließlich und immer.Ist es eben nicht und das haben bereits mehrere Tests gezeigt. Hört doch endlich auf so einen Mist zu behaupten!
Es kann rein logisch gar nicht ebenbürtig sein, weil DLSS, aufgrund spezieller HW-Einheiten, mit mehren Samples arbeiten kann. FSR kann das nicht oder verliert dabei mehr Leistung als DLSS.
Wie hier schon mehrfach erwähnt wurde:Da DLSS und FSR 2 an derselben Stelle in der Renderpipeline ansetzen ist der Aufwand gleich. Heißt wenn DLSS 2 bereits integriert ist, benötigt man weniger als 3 Tage um FSR 2 zu integrieren. Das ist umgekehrt sehr wahrscheinlich ähnlich.
Es ist doch quasi von Anfang an dabei. Offiziell war auch der PC-Release erst für den 06.09. geplant, laut Larian soll es FSR2 in weniger als einem Monat, aber "closer to September 6" geben. Was sogar noch vor dem ursprünglichen Release wäre. Und Nvidia hat Larian sicherlich nicht dazu gezwungen, das Spiel früher zu launchen.Tjo, ich warte auch immer noch auf den offiziellen Support von FSR2 im Gameworks-Titel Baldur's Gate 3, ebenfalls einer der wichtigsten Releases dieses Jahr. In den Codes ist nur die völlig veraltete Version 1 zu finden.. Keine Ahnung warum NVidia da nicht dafür gesorgt hat, dass FSR2 von Anfang an dabei ist.

Was für ein Quatsch.Das ganze Thema ist ein Witz und wird auch noch künstlich aufgeplustert.
Wenn die Plüschdecke im Bett fehlt kann man trotzdem Schlafen und meist sogar besser.
Wenn es wenigstens um ein wichtiges Thema ginge, aber nein es ist nur ein NVidia Feature und dazu auch noch ein unnötiges. Als sie MSAA alternativlos gegen TAA eintauschten. Das war eine Diskussion wert. Aber das hier ist nur Fanboyism.
Es hat halt nicht jeder ne 4090 laufen um alles downsamplen zu können. MSAA sieht nicht schlechter aus der TAA-Matsch, den man heute oft serviert bekommt.Was für ein Quatsch.
MSAA gibts immer noch in vielen Spielen, sieht halt einfach schlecht aus, weil das Shaderflimmern nicht geglättet wird.
Kostet aber wesentlich mehr Leistung.
Wer nicht zu oft auf den Kopf gefallem ist, nutzt stattdessen lieber gleich Down- oder Supersampling.
Da hast du recht, MSAA war zu recht die beste Kantenglättung. Aber was nutzt das, wenn transparente Texturen wie Blätter und die komplette Beleuchtung nicht geglättet werden können. Bei neuen Engines funktioniert das nicht mehr. Alien Isolation flimmert auch in 4k munter vor sich hin, die TAA Mod wirkt da wunder. TAA matscht in einigen Spielen übel, aber die muss man ja nicht als Beispiel für den Allgemeinzustand herhalten lassen. Den "softeren" Look kann man doch fast überall nachschärfen.Da hat AMD scheinbar aber tief in die Tasche gegriffen, um die überlegende Konkurrenz auszusperren, zum Nachteil vieler Käufer von Starfield. Man hätte das Geld auch anders verwenden können, aber AMD wird schon wissen was AMD tut. So wie immer. Oder so..
Wäre ja kaum der Rede wert, wenn FSR2 wenigstens mit DLSS2 mithalten könnte. Von DLSS3 gar nicht erst zu reden.
Anhang anzeigen 1434609
Es hat halt nicht jeder ne 4090 laufen um alles downsamplen zu können. MSAA sieht nicht schlechter aus der TAA-Matsch, den man heute oft serviert bekommt.
MSAA war immer die goldene Mitte zwischen Todesflimern und SSAA, und sieht auch heute noch in vielen Spielen gut aus. Und was die Performance angeht werden moderne GPUs auch gar nicht mehr auf MSAA optimiert, weder auf Hardware- noch auf Softwareseite. Das war soweit ich weiß lange Zeit der Fall.
Baldurs Gate 3 ist kein gesponsorter Titel, Starfield schon.Tjo, ich warte auch immer noch auf den offiziellen Support von FSR2 im Gameworks-Titel Baldur's Gate 3, ebenfalls einer der wichtigsten Releases dieses Jahr.