Doom 3 Reloaded nun auch mit Tiefenunschärfe-Mod

Doom 3 Reloaded nun auch mit Tiefenunschärfe-Mod

meine güte, so etwas unrealistisches habe ich lange nicht gesehen... wäre der mod sinnvoll oder realistisch wärs die news wert gewesen aber das hier ist einfach ein quatsch effekt. in diesem fall ist weniger definitiv mehr.


offtopic @ Incredible Alk
"Dinge MACHEN keinen Sinn! Sie HABEN ihn oder HABEN ihn nicht!"
quatsch, das "das macht einen/keinen sinn" ist eine alternativ formulierung zu "das ergibt einen/keinen sinn"... also durchaus anwendbar.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Doom 3 Reloaded nun auch mit Tiefenunschärfe-Mod

an sich ne nette idee, jedoch das bei dem game und in solch verwinkelten und engen räumen
einzusetzen ist meiner meinung nach nicht gerade sinnvoll, dennoch etwas hübsch anzusehen.
 
AW: Doom 3 Reloaded nun auch mit Tiefenunschärfe-Mod

Also mit Rygel's Texturmod UND Tiefenunschärfe-Effekt würd ich's glatt noch mal durchzocken.
 
AW: Doom 3 Reloaded nun auch mit Tiefenunschärfe-Mod

Na bitte und schon haben wir gängige Konsolengrafik. Ähm, wie alt war Doom3 gleich nochmal? :ugly::D

MfG
 
AW: Doom 3 Reloaded nun auch mit Tiefenunschärfe-Mod

Kleiner Unterschied: Hier wird DOF nicht zur Vermeidung von Performanceproblemen eingesetzt. Bei gängigen Konsolenspielen sind halt die Hintergrundtexturen schlecht aufgelöst, hier sind sie weiterhin gut aufgelöst, vor allem im Fall von Rygels Texturmods. :devil:
 
AW: Doom 3 Reloaded nun auch mit Tiefenunschärfe-Mod

Bekommt der Rygels Geld von den DOOM Herstellern?
Ist ja wirklich beeindruckend :D
 
AW: Doom 3 Reloaded nun auch mit Tiefenunschärfe-Mod

Kleiner Unterschied: Hier wird DOF nicht zur Vermeidung von Performanceproblemen eingesetzt. Bei gängigen Konsolenspielen sind halt die Hintergrundtexturen schlecht aufgelöst, hier sind sie weiterhin gut aufgelöst, vor allem im Fall von Rygels Texturmods. :devil:
LOL:daumen::D

MfG
 
AW: Doom 3 Reloaded nun auch mit Tiefenunschärfe-Mod

offtopic @ Incredible Alk
"Dinge MACHEN keinen Sinn! Sie HABEN ihn oder HABEN ihn nicht!"
quatsch, das "das macht einen/keinen sinn" ist eine alternativ formulierung zu "das ergibt einen/keinen sinn"... also durchaus anwendbar.

:lol:

Noch einer, der kein Deutsch kann. "Dinge ergeben Sinn" ist in Ordnung, aber "Dinge machen Sinn" ist eine schwachsinnige Formulierung, die irgendwelche Trottel aus dem Englischen einfach ins Deutsche übersetzt haben.


@ Topic:

Der Effekt ist, meiner Ansicht nach, zwar zu extrem (man beachte die Größe der Räume), wertet die Grafik aber trotzdem auf.
 
AW: Doom 3 Reloaded nun auch mit Tiefenunschärfe-Mod

meine güte, so etwas unrealistisches habe ich lange nicht gesehen... wäre der mod sinnvoll oder realistisch wärs die news wert gewesen.

Ich glaube kaum, dass es die Intention von Doom³ ist - realistisch zu sein. :) Das Problem was viele Spieler der neuen Generation imho haben: "Sie nehmen Wörter wie Doom & Quake in den Mund - ohne zu wissen was das wirklich ist". Crysis und CoD gesucht - aber nicht gefunden......

Kleiner Unterschied: Hier wird DOF nicht zur Vermeidung von Performanceproblemen eingesetzt.

Ich halte es für einen Irrglauben, dass "Depth of Field" von diversen Entwicklern für die Vermeidung von Performanceproblemen eingesetzt wird. :) Vielmehr dient es imho als Stilmittel - ist in die Rubrik der SpecialEffects einzuordnen. Depth of Field als Effekt kann als Stilmittel unwahrscheinlich viel hergeben. Spiele wie Timeshift, CoD, ArmA, Jericho, FEAR², Mass Effekt, Crysis, Riddick und Co haben das unabhängig von der Texturwahl, sehr schön vorgelebt. DoF ist imho einer der schönsten und stilistischten Effects in der evolutionären Entwicklung der Computerspiele-Geschichte. Leider verwechseln diesen SpecialEffect viele Spieler mit den Gegebenheiten eines verbloomten Games. :)

Der Effekt ist, meiner Ansicht nach, zwar zu extrem (man beachte die Größe der Räume), wertet die Grafik aber trotzdem auf.

Ich habe Doom³ vor einigen Wochen wieder installiert. Interessant für mich war, dass ich dem Artdesign auch heute 2009 noch eine menge abgewinnen kann. Die spezifische Umsetzung ist sowohl vom künstlerischen Aspekt, wie auch in den Bereichen des Gameplays, absolut eigenständig gut. Ich betrachte Spiele wie Doom³ als eines der letzten Games seiner Art - absolut ehrlich - halt ein lupenreiner echter Egoshooter. Der DoF-Effekt wertet die Optik InGame stilistisch imho noch einmal um ein vielfaches auf.

Der scharfe Fokus wird auf das Gameplay, den Feuergefechten gesetzt - während der Rest des Bildes leicht verwischt daherhommt. Dieses in meinen spezifschen Settings allerdings nur, wenn ich die Gun im Zoom habe. Also nichts anderes als bei CoD, Crysis und Co. Das interessante in Doom³ ist imho, dass das Gesamtflair InGame so um ein vielfaches moderner wirkt - es bekommt dieses gewisse Etwas. Ich würde wirklich sagen, dass der DoF-Effekt das Game optisch enorm aufwertet - dabei ideal zu dem freakigen Design und Gameplay passen.

Hier gibt es meine Bilder in HighRes:
3DCenter Forum - Einzelnen Beitrag anzeigen - Die schönsten Game-Images/Der Selfmade-Thread #16 (ohne OT-Diskussionen)

*Weitere - in Kombination mit anderen Texturen, Skins ect.pp folgen im laufe der nächsten Tage*
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Doom 3 Reloaded nun auch mit Tiefenunschärfe-Mod

:lol:

Noch einer, der kein Deutsch kann. "Dinge ergeben Sinn" ist in Ordnung, aber "Dinge machen Sinn" ist eine schwachsinnige Formulierung, die irgendwelche Trottel aus dem Englischen einfach ins Deutsche übersetzt haben.
:wayne:
Ich halte es für einen Irrglauben, dass "Depth of Field" von diversen Entwicklern für die Vermeidung von Performanceproblemen eingesetzt wird. :)
Naja, es ist ja mittlerweile bekannt das Konsolen an ihre technischen Grenzen stoßen und das neue Spiele technisch gekürzt werden müssen, damit sie den Anforderungen der Konsolen entsprechen. Und um eben solche Probleme wie niedrig aufgelöste Texturen und fehlendes AA kaschieren zu können, bedient man sich zunehmend den drei bekannten Retuschierungseffekten. MotionBlur, Depth of Field und High Dynamic Range. Diese Effekte dezent und unauffällig eingesetzt, können hervorragend als Stilmittel und damit als grafische Ergänzung verwendet werden. Wie aber eben bei den von Dir zitierten Spielen, sieht man sehr gut, wie diese Effekte zu stark eingesetzt werden um eben die grafischen Defizite zu kaschieren. Ein sehr extermes Beispiel ist für mich GTA4.

MfG
 
AW: Doom 3 Reloaded nun auch mit Tiefenunschärfe-Mod

Wie aber eben bei den von Dir zitierten Spielen, sieht man sehr gut, wie diese Effekte zu stark eingesetzt werden um eben die grafischen Defizite zu kaschieren.

Nein - bitte nicht. :( Einfach nur aus dem Zusammenhang lesen. Beim HDR, Depth of Field, oder auch beim MotionBlur handelt es sich plattformunabhängig um die Designentscheidungen einer DevCrew. Was soll man denn in Crysis oder in der Fortsetzung von STALKER zb. mit DoF kaschieren - die edlen Texturen, oder die krassen Ausleuchtungsstufen? Zumal DoF in den von mir genannten Spielen nur dann aktiv ist, wenn man InZoom ist. Beim normalen Begehen der Maps, ohne Waffenzoom, ist DoF überhaupt nicht aktiv. "Depth of Field" in seiner derzeitigen evolutionären Umsetzung, möchte einfach nur Tiefenunschärfe simulieren. Man kann sicherlich darüber streiten, wie gut DoF das 2009 schon kann - aber zu behaupten, dass DoF etwas kaschieren möchte, ist imho der falsche Denkansatz. >Klick mich<

Das kann man auch auf MotionBlur - welches eine Art Bewegungsunschärfe simulieren möchte projizieren. Der Sinn von MB ist es defintiv nicht, grafische Schwächen zu kaschieren. Und in wie fern das aus dem Zusammenhang jetzt auf ein gut eingesetztes HDR zutreffen soll, entzieht sich völlig meinem Verständnis. :)

Das was Du meinst(?) sind diverse Filtertechniken wie man sie zb. in Graw², R6:V und Co benutzt. Ich verstehe nur nicht, warum man Grafikeffekte immer alle in einen Topf werfen muss - um sie dann miteinander zu verwechseln. Es wird wohl mal wieder Zeit für eine PCGH-Ausgabe mit einem passendem Glosar. ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Doom 3 Reloaded nun auch mit Tiefenunschärfe-Mod

Also bei den engen Levels von Doom3 ist Tiefenunschärfe nicht wirklich sinnvoll. Auf den Screenshots schauts so aus als ob das virtuelle Alter Ego unter extremer Kurzsichtigkeit leidet. Wer auf 10m Entfernung alles so unscharf sieht, sollte dringend einen Augenarzt aufsuchen.
 
AW: Doom 3 Reloaded nun auch mit Tiefenunschärfe-Mod

Jeden, der die deutsche Sprache vor der Verdummung schützen will. Funktioniert eh nicht, wegen der Sprachentwicklung u.s.w., aber ansprechen sollte man das schon.
Dann mach dafür ein Thread auf oder schreib ne PM aber solch öffentliche Rechtschreibflames sind einfach nur nervig....:daumen2:

MfG
 
Zurück