Atma
PCGH-Community-Veteran(in)
AW: DirectX 12: Asynchronous Shader auf Geforces laut Oxide ein "absolutes Desaster"
Weil DX12 nur aus weniger Overhead und Async Compute besteht. Schlechter Versuch.Bereits GCN 1.0 beherrscht Async Compute, Herr Oberschlaumeier.
Hab ich irgendwo geschrieben, dass Hawaii kein DX12 beherrscht? Les erst mal richtig, bevor du mir haltlosen Mist vorwirfst.@Atma du hast aber auch wieder Falschinformationen gepostet. Hawaii kann DX12.0 sehr wohl und wenn das mit Maxwell stimmt haben sie nicht mal eine Karte die 12.0 unterstützt .
Du hattest recht und ich ziehe meine Anschludigung zurück sorry.