AW: DirectX 12: Asynchronous Shader auf Geforces laut Oxide ein "absolutes Desaster"
Soviel zu NVidia besticht die Spieleentwickler nicht...
Erst konnten die Kepler-Karten nur DX11 statt wie angegeben DX11.1, jetzt kann Maxwell 2 nicht mal DX12 richtig. Das GTX970-Debakel gab es ja auch noch... Mal im Ernst, ich bin NVidia ja nicht abgeneigt, aber was die sich leisten ist unter aller Kanone. Wird sich aber nix dran ändern, solange in Fertig-PCs und ganz besonders Notebooks nahezu ausschließlich NVidia-GPUs verbaut werden und auch der Großteil der Selbstbauer zu NVidia greift.
Wobei das bei Notebooks AMDs eigene Schuld ist, wenn nur gerebrandet wird und die Konkurrenz eine unschlagbare Effizienz in die Waagschale wirft... AMDs schnellste mobile GPU, die R9 M295X gibts nur im iMac 5K und in einem Alienware-Notebook. Die Alienware-Version taktet aber des Stromverbrauchs wegen so langsam, dass sie wohl öfters mal unter die R9 M290X einknickt - welche auch schon als HD8970M und somit auch als HD7970M bekannt ist und der Geschwindigkeit einer HD7870 entspricht.
NVidias Kontermodelle stellen die GTX970M und GTX965M dar - die 965M liegt 15% unter der M295X, die 970M 15% über ihr. Preislich nehmen sich die 970M und die R9 M295X nix (das Alienware 15 mit der M295X kostet zwar laut Notebookcheck etwa 250€ weniger, jedoch ist es auch schlechter ausgestattet (keine SSD, Optimus scheint besser zu funktionieren als Enduro), und wer auf maximalen Speed wert legt kann zur 980M greifen, welche zwar extrem teuer ist, dafür aber auch unglaubliche 50% schneller ist.
Und ja, das waren die HighEnd-Modelle, nur sieht mobil in allen Preiskategorien gleich aus.