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Software-Overclocker(in)
AW: DirectX 12: AMD zeigt sich euphorisch über 3DMark API-Overhead-Test
Man kann nicht einfach pauschal sagen, dass DX12 20% mehr Leistung bringt. Im Endeffekt ist es so: läuft die Grafikkarte am Limit bspw. bei UHD und vollen Details, die CPU hätte aber noch Luft, wirst quasi keinen Unterschied zwischen DX11 & DX12 sehen. Andersherum, wenn die CPU unter DX11 am Limit läuft und die GPU noch kann, dann wird DX12 schneller sein. Wie viel schneller, hängt allein davon ab wie viel Luft die GPU hat und wie viel Luft bei der CPU rausgeholt wird.
Da sind durchaus auch mal 100% Mehrleistung bei bswp. Low-End Grafikkarten und iGPU drin. Woher ich das weiß? Das haben die vergangenen Mantle-Benches gezeigt. GPU am Limit, nützt die Mantle leider nichts.
Dabei beziehe ich mich ausschließlich auf die Optimierungen zum CPU Overhead, nicht zu eventuellen anderen Features von DX12 die generell mehr Effekte/Bessere Leistung zulassen könnten.
Der Leistungsgewinn wird wohl in etwa so hoch sein wie bei Mantle und hier hat man ja bei den Minfps in BF4 Multiplayerszenen Steigerungen von teweilweise ~100% gesehen. Das kann also schon einiges bringen - 20% werdens wohl eher im GPU-Limit sein.
Man kann nicht einfach pauschal sagen, dass DX12 20% mehr Leistung bringt. Im Endeffekt ist es so: läuft die Grafikkarte am Limit bspw. bei UHD und vollen Details, die CPU hätte aber noch Luft, wirst quasi keinen Unterschied zwischen DX11 & DX12 sehen. Andersherum, wenn die CPU unter DX11 am Limit läuft und die GPU noch kann, dann wird DX12 schneller sein. Wie viel schneller, hängt allein davon ab wie viel Luft die GPU hat und wie viel Luft bei der CPU rausgeholt wird.
Da sind durchaus auch mal 100% Mehrleistung bei bswp. Low-End Grafikkarten und iGPU drin. Woher ich das weiß? Das haben die vergangenen Mantle-Benches gezeigt. GPU am Limit, nützt die Mantle leider nichts.
Dabei beziehe ich mich ausschließlich auf die Optimierungen zum CPU Overhead, nicht zu eventuellen anderen Features von DX12 die generell mehr Effekte/Bessere Leistung zulassen könnten.
Ich würde den Herstellern die Füße küssen, wenn die jetzt schon zu Verfügung stehen würden. Ist ja nicht nur das der Speicher für Texturen, Polygonen und Partikel gebraucht wird. Vor Caching und so weiter würde wesentlich einfacher werden. Was meint ihr was so eine Szene in dem Film Avatar verbrät? 32GiB sind da gar nichts! Und das wollen wir doch alle in Spielen sehen. Wären die Konsolen XBox360 und PS3 nicht gewesen, hätten wird heute schon GSpeicher min. 8-16GiB und wir hätten nicht dieses PC-Mittelalter mit Hexenverbrennung und Co. gehabt. Wir würden schon 8Kerne nutzten und hätten jetzt schon SSD mit min. 1TiB Fassungsvermögen die bezahlbar wären. Die Konsolen haben und werden uns noch viel Zeit kosten.
