bofferbrauer
Volt-Modder(in)
Die Flaute bei der Motivation kenne ich sehr gut, allerdings nur bei neueren Spielen. Aus dem Grund kaufe ich seit ein paar Jahren schon kaum mehr neue Spiele, schon gar keine "AAA" Spiele mehr. Ab und zu kommt ein Indiespiel ins Haus weil die einfach noch was anderes können als den üblichen einen-an-der-Hand-führender-Einheitsbrei. Außer Dragon Age, Drakensang, King's Bounty und The Witcher habe ich in den Letzten Jahren wohl kein AAA Titel mehr gekauft.
Hier sehe ich auch einen der großen Vorteile von Nintendo: Sie schaffen es, genug zu ändern, dass eine Spieleserie nicht zu repetitiv wird, allerdings auch ausreichend wenig, um Fans nicht zu verärgern. Ahnliches gilt auch für Paradox Interactive mit ihren Hearts of Iron/Victoria/Europa Universalis/Crusader Kings spieleserien, die gezielt ihre Spiele verbessern und auch auf die Fanbase achten, sowie Modding ausdrücklich unterstützen.
Dass mich so wenig auf dem klassischen Spielemarkt anspricht, erklärt wohl auch meine Begeisterung übers Crowdfounding, weil dadurch Spiele entwickelt werden, die mir gefallen und die kein klassischer Publisher je durchgewunken hätte.
Hier sehe ich auch einen der großen Vorteile von Nintendo: Sie schaffen es, genug zu ändern, dass eine Spieleserie nicht zu repetitiv wird, allerdings auch ausreichend wenig, um Fans nicht zu verärgern. Ahnliches gilt auch für Paradox Interactive mit ihren Hearts of Iron/Victoria/Europa Universalis/Crusader Kings spieleserien, die gezielt ihre Spiele verbessern und auch auf die Fanbase achten, sowie Modding ausdrücklich unterstützen.
Dass mich so wenig auf dem klassischen Spielemarkt anspricht, erklärt wohl auch meine Begeisterung übers Crowdfounding, weil dadurch Spiele entwickelt werden, die mir gefallen und die kein klassischer Publisher je durchgewunken hätte.

nur in Ausnahmefällen funktioniert ein Spiel online problemlos bei mir.