Na zu C64 / AMIGA Zeiten, als die Hardware für lange Zeit durchgängig fix war.
Jetzt könnte man sich z.B. am Stand der Konsolen orientieren, welche auch länger Fixbestand hat.
Mit anderen Worten: niemals, denn das waren keine PCs.
Na zu C64 / AMIGA Zeiten, als die Hardware für lange Zeit durchgängig fix war.
Jetzt könnte man sich z.B. am Stand der Konsolen orientieren, welche auch länger Fixbestand hat.
Ist relativ. Problemlage mit Beta eindeutig. Keine Debatte wert.Der Punkt ist einfach, dass einem, mit wenig VRAM, sehr schnell die Luft ausgeht.
sogar auf einer Geforce RTX 3080, welche über 10 GiByte verfügt, nicht bloß bei verbreiteten 8-GiByte-Modellen.
Der Unterschied zwischen 3090(Ti) und 4070Ti wird mit steigenden Speicheranforderungen noch interessant ?

Das sind immerhin +25 Prozent. Wenn ein Spiel also etwa darauf getrimmt ist, in verbreiteten Auflösungen mit 8 GiByte auszukommen, helfen 10 GiByte nur in hohen Auflösungen. Wenn 8 GiByte aber für die Texturqualiät "Hoch" ausgelegt sind und "Ultra" mehr braucht, dann hilft das enorm. Oder wenn ein Streaming-System stets einen Prozentsatz des vorhandenen Speichers alloziert, dann bringt mehr Speicher auch mehr Puffer für neue Daten und somit weniger Nachladen (sicht- und fühlbar). Und wenn dann noch Grafikmods ins Spiel kommen, huiuiui ... Alles Beispiele, aber Speicherknauserei ergab noch nie so richtig Sinn. Das Motto vieler Spiele "Die Bildrate wird gerettet, die Bildqualität getötet" kann man gar nicht oft genug aussprechen.Ob 8 oder 10 GB Videospeicher macht doch eh kaum einen Unterschied, oder?
Der Videospeicher ist bei beiden nahezu gleich schnell voll.
Wundert mich nicht.Bei mir frisst das Game 28GB Ram und lagert alle paar min. aus was dann extreme ruckler verursacht.
12GBvRam sind och voll.

Es ging um sauber programmierte Software jene auf (Basic) Hardware abgestimmt ist.Mit anderen Worten: niemals, denn das waren keine PCs.
Keine Grafikfehler, alles sauber? Manchmal fehlt bei Arc erst auf den zweiten Blick irgendwas.Grob 90-110 FPS mit der ARC im Mid-Preset@UHD + Temporaler Rekonstruktion. Vram pendelt dabei zwischen 11 und 13GB
Hab damit gerade mal den Gnadengrat Dungeon nordwestlich von Kyovashad durchgespielt.
Das High-Preset ist in der Auflösung dann doch ein wenig zu viel für die Karte, aber allgemein absolut angetan von der Performance der Karte und wie sauber die hier läuft.
Bockt richtig das Spiel.
Anhang anzeigen 1421229
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Hehe, nein, es gibt einige Fälle, wo Alchemist einfach richtig gut läuft. Hätte ich das mit Diablo 4 mal vor einer Woche gewusst. "Damals" schwadronierte ich im Kontext der 8G-vs-16G-Benchmarks noch etwas von The Last of Us Part 1 als möglichen nächsten Speicherfresser, aber Blizzard kam deutlich zuvor. Anyway: Diablo 4, TLoU und Resi 4 Remake sind gleich vier Spiele diesen Monat, bei denen 8 GiB, gerade auf Arc, mit maximalen Details nicht problemlos laufen (werden) - Zeit, diese Kapazität ins absolute Einsteigersegment zu verbannen.

Wundert mich nicht.
Anhang anzeigen 1421226
Dreh halt die Texturdetails herunter, dann reichen sogar 8 GiByte![]()
Neeeeee ... echt jetzt?! Sag bloß! Das Spiel läuft auf der neuesten und teuersten Grafikkarte ohne Probleme, wer hätte es gedachtBei mir lauft alles wie butter finde der Titel ist schon sehr gut spielbar!
Alle Regler max immer um die 140 FPS mit meiner RTX4090 auf WHQD

Ja, hab ich doch geschrieben, dass ich das nur für den Speicher-Vergleich gemacht habe.Anhang anzeigen 1421233
Aua die Stromrechnung....
(CPU-Package-Power zu der Zeit ~20 Watt)Nativ WQHD alles auf max, bei max 80 Frames festgesetzt brauch die 7900XTX auch nur max 135W. So wie es ausschaut hast du aber auch die Details runtergeschgraubt oder und DLSS?Ja, hab ich doch geschrieben, dass ich das nur für den Speicher-Vergleich gemacht habe.
Wenn ich mit meinen bevorzugten Einstellungen spiele, dann sieht es so aus(CPU-Package-Power zu der Zeit ~20 Watt)
Anhang anzeigen 1421240