AW: Diablo 3: Patch 1.0.2 geht live - Überlastete Server brechen mit Fehlercode 37 zusammen
1. Warum arbeitet Rittersport wohl teilzeit im Sommer? Um Geld zu spaaren
Ähm... Nein? Im Sommer essen die Leute weniger Schokolade?
Im Winter aber deutlich mehr, also haben Sie dafür auch die Kapazitäten, die den Rest des Jahres eben dumm in der Ecke rum stehen, und Geld kosten, aber so ist das halt, man kann nicht überall eine 100% Auslastung realisieren....
Und zwar eben genau aus dem Grund, weil das Kaufverhalten Zyklen hat, und daran muss man sich eben anpassen, oder es eben lassen, und den Kunden dann im Zweifel im Regen stehen lassen.
2. Supermärkte haben die Kassen bereits bezahlt. Das Inbetriebnehmen ist dann nebensache
Ach so, und nen Server kann man nicht kaufen, und dann in der Ecke stehen lassen, bis man ihn braucht, vorher anschalten, weil man ja eh weiß, das man ihn braucht, und dann danach wieder abschalten.....
Ne, wie komm ich drauf. Die Kassiererin arbeitet ja auch kostenlos
3. Ist es wirtschaftlich vollkommen unrentabel für eine 2 stündige Leistungsspitze Investitionen zu tätigen, wenn diese zu 80-90% ansonsten nicht genutzt werden (an dieser stelle fallen auch z.B. Lagerkosten an) und das anmieten von Servern fällt auch unter solche Investitionen. Aus Gamersicht ist die Warteschlange zwar ein Dorn im Auge, bei MMO's jedoch schon Standard.
Hey, auf der A8 ist ständig Stau und das schon seit Jahren. Warum wurde die dann überhaupt ausgebaut. Die Leute sollen sich doch einfach daran gewöhnen und gut ist. Sind ja auch nur jeden MOrgen und Abend paar Stunden wos nicht ausreicht...
Das Konzept, was du hier als normal hinstellst, ist ALLES andere als normal. Schon mal was von Ausfallsicherheit gehört? Weißt du, dass das praktisch in jedem Unternehmen ein wichtiges Thema ist, und UNSUMMEN dafür ausgegeben werden? Frag mal deine Bank, die zahlt sicher locker das 4-10 fache von dem was eigentlich nötig ist, damit du egal wann und wo auf dein Konto zugreifen kannst....
4. Und das ist eher nur eine kleine Anmerkung: Activision han an dem Projekt, sehr wenig zu tun. Das wird eher ausschließlich von Blizzard gezogen. Btw: Hält Blizzard bzw. die Mutterfirma mehr Anteile an A/B als Activision und diese Politik hat Blizzard auch vor der Fusion (2008) bei z.B. WoW (release 2005) verfolgt.
Ja bei WoW hat sich so etwas auch schon gezeigt gehabt. Das hatte ich ja auch selbst gesagt. NACH der Fusion ist es aber nochmals deutlich schlimmer geworden. In jedem Belang.
Das gabs bei uns in der Nachbarschaft nach nem Stromausfall: Haben sie das Stromnetz wieder angeworfen und ne Minute später wars dann endgültig aus, weil die Leitungen es nicht verkraftet hatten, das alle Geräte die vorher ausgefallen waren plötzlich auf einmal angesprungen sind
Bei uns im Institut sind letztes Jahr mal 50-80 Servernetzteile beim Einschalten nach nem Stromausfall explodiert. Und? Es wurde was daran geändert. Das wird nicht mehr passieren. Man hat etwas aus seinem Fehler gelernt. Activision/Blizzard tut dies nicht.
Und zudem ist es trotzdem der EinschaltSTROM nicht die EinschaltSPANNUNG, die dafür schuld ist

Das Einzige, was sonst noch passiert ist, dass deine Spannung im Stromnetz schwankt, weil so viele Verbrauchen ans Netz gehen, und du dann eben einen Spannungsabfall zu verzeichnen hast. Das bewirkt aber eher, dass die Sicherung raus fliegt, weil dann ne Spannungsspitze durch Induktionen folgt, aber das ist alles was GANZ anders, als das was du meinst.
Und bei Blizzard sind es ja nicht "nur" ein paar Tausend Spieler, ich denke mal wir reden hier schon in der GO 500.000. Klar ist das ärgerlich, aber das Problem ist ja auch, das wenn der Flaschenhals Login 1x in der DoS-Schleife hängt meist erstmal ne lange Zeit braucht um sich zu "regenerieren". hab ich oft genug an WoW gesehen, erst wurde es langsam mittem Login, dann haben es die Leute, so wie im Forum immer schön beschrieben und im TS mitgehört einfach immer und immer wieder versucht, mit Login-Script etc und schlussendlich war der Login dann komplett abgeschaltet, weil er endgültig abgeraucht war
Ach und Lastbalancing gibt es heutzutage nicht
Es gibt heute nicht sogar intelligente Router, die die Anfragen dynamisch verteilen.
Man muss halt "nur" wollen, dann geht das ohne Probleme....
ich spiele mit Genuss und bestimmt auch ohne Suchtverhalten Sc2, Wc3, WoW und Diablo 3, ich rege mich nicht mehr über Serverdowns auf, wir sind im internet und die habe ich bei bisher jedem Spiel gehabt.
Dafür habe ich mit Blizzard eine Firma, die meine Games auch noch nach 10 jahren mit Support versorgt und nicht nach 1 jahr aufhört selbst die härtesten Bugs zu fixen, die noch auftauchen.
Und selbstverständlich ist das nicht mehr das hochheilige Blizzard der früheren jahre. Was auch gut so ist. Denn sind wir mal ehrlich:
Welches Studio hat seit damals immer noch Bestand und bringt in regelmäßigen Abständen PC-exklusive Top-Titel, inklusive Support für alle alten SPiele (nehmen wir mal die Wikinger und Diablo 1 raus).
Und kommt mir nicht mit Hype

Die Blizzard Games haben durch die Bank weg von Spielern wie von Magazinen aller Art Top-Wertungen erhalten. Klar gefallen sie nicht jedem, aber sie verkaufen sich, sie werden ewig supported und ewig gespielt. Das sind wohl die klarsten Indizien für Erfolg.
Darüber lässt isch trefflich streiten. Nur weil aber andere noch grottiger sind, darf man nciht dazu übergehen, die Missstände bei Activision/Blizzard tot zu schweigen. Man muss IMMER! Missstände benennen.
Das nun folgende ist überschlagen von mir, nur um an die Größenordnungen zu kommen:
Also... Blizzard hat im Geschäftsjahr 2010 insgesamt 418 Millionen Dollar Reingewinn erzielt.
Server mit 32 CPU-Kernen und 64GB RAM mit allem Schnickschnack rundrum gibts für grob 500€ im Monat zu mieten.
Ich weiß natürlich nicht, wie viele Spieler ein solcher Server zuverlässig verwalten kann, ich gehe aber mal davon aus, dass da schon sagen wir mal vorsichtig geschätzt 2.500 drin sind (also ganz grob 75 Spieler auf einem CPU-Kern, halte ich als nicht-IT-ler für relativ realistisch... mein alter Athlon XP konnte damals ja schon 24 CS-ler dediziert problemlos handeln

).
Ähm rechne mal eher nicht einigen hundert bis einige tausend Spieler für so einen Server
Bei 10 Millionen gleichzeitig möglichen Spielern (was die Server von Blizzard definitiv momentan nicht schaffen in Europa) würde das einen Preis von 2 Mio. € ausmachen - ohne den Rabatt zu berücksichtigen den Blizzard bei einem sochen Auftrag zweifelsohne bekommen würde.
Selbst wenn Blizzard also ZUSÄTZLICH zu den bereits existierenden Servern eine Kapazität kaufen würde die Diablo 3 dauerhaft komplett stemmen kann würde das den Gewinn der Firma um nur etwa 0,5% schmälern.
Das ist die Größenordnung, die die Kundenzufriedenheit Blizzard nicht wert ist: <1% des Gewinns (bei einer Gewinnsteigerung von 12% im ersten Quartal...!).
Solche Server nur für die Spitzenlast bei einem Patch oder ähnlichem für einen Tag zuzuschalten ist noch weitaus günstiger. Hier wird einfach auf biegen und brechen der letzte Euro eingespart und die Community in den Foren rumschreien gelassen.
Ja und dabei hast du dann genau 0!, in Worten NULL!, Redundanz, was bei so einer Firma eigentlich gar nicht geht. Irgend ein Server ist immer mal im Eimer, usw. Da sollten mindestens 10-20% Überkapazität als Redundanz rumstehen, die man dann halt für solche Lastspitzen auch nutzen kann.
Ganz abgesehen davon hast du natürlich recht. Das ganze ist noch VIEL billiger, weil diese zusätzlichen Kapazitäten eben nur für relativ gesehen kleine Zeiträume mieten muss. Das ist nochmals deutlich billiger, wobei man sich da wirklich überlegen könnte, die Server einfach hin zu stellen, und selbst hoch und runter zu fahren, wie man es halt gerade braucht. Muss man halt mal mit spitzem Bleistift rechnen, was am Ende günstiger ist.
Du hast aber damit völlig recht, das es eben vergleichsweise wenig ist, was es Activision/Blizzard kosten würde, und Sie damit eben ZUFRIEDENE Kunden hätten. Aber das interessiert halt nicht, weil es zu viele Lemminge gibt. Ich bin auch viel zu lange als Lemming hinterher gerannt, aber als ich dann mal länger krank war, hab ichs einfach nicht mehr eingesehen, mich deswegen ständig auf zu regen, und genervt zu sein. Warum? Wegen so nem Kackspiel, was von Addon zu Addon und von Patch zu Patch immer grottiger wird? Ne, irgendwann ist schluss. Man lässt sich ja als treuer Kunde echt lange verschauckeln, vor allem von ner Firma wie Blizzard, die man wirklich wertschätzt, aber irgendwann ist auch mal schluss....
EDIT:
Ich bin ja grad echt am Überlegen, ob ich das hier in meine Sig packen soll
Ich bin (und das ist nicht so oft der Fall) dieses Mal ganz der Meinung von Skysnake.