AW: Destruction 3.0: Battlefield-3-Gebäude zu Klump schießen ist nicht
Ihr glaubt doch wirklich nicht das er PC die Leadplattform für BF3 ist.
1.es gibt 2011 keine neuen Konsolen, das ist fakt also wird wieder die Xbox360 die lead werden
2.das man keine zerstörung wie in red faction guerilla hatt ist schade, ausser das man extremst schlampige fahrphysik und kollisionabfrage hatt, ist das mein maßstab und hätte rf guerilla eine bessere anziehungskraft trägere bewegungen sowie mehr waffen recoil und ein deckungsystem.Wäre es perfekt für einen MP spiel.
Mal sehn wie BF3 wird, wenn es teambasierend wird ohne Zielangaben und offener gruppen erstellung.Ist wieder Langeweile angesagt, wie in Et quake wars oder BF bc2 wo ohne absprache genaue map kenntniss und Leider cheats nix zu gewinnen gibt.
Und glaubt mir in BFbc2 wird viel gecheatet.Das ist das Problem bei sehr großen maps. Viel sicht viel weg. und ohne kenntniss wo der gegner ist Viel Frust.
Das sieht wie immer aus, spawn gehst paar meter, denkts dir wo sind die alle, gehst weiter tot von vorne. ich vergas die Camper, sehr beliebt in BF bc2.In ET quake wars geht nix wirklich nix ohne absprache wer was macht.Und das Spiel macht es da einen nicht einfach.Ohne clan und Teamspeak geht da nix.Ob brink besser ist ?
Ich erwarte infrantie und fahrzeugkampf getrennt wie in Ut 3 oder UT2004 deathmatches auf kleinen maps.klare teamanweisungen ,seie es mit comander zuordnung oder Spielvorgabe wie in dead space2 MP modus.
Keine Kompletten Level maps, wenn dann bitte mehr inhalt in der map spawn immer an der front.Die front ist vorgegeben und nur per einnahmen an bestimmten punkten verschoben., häuser sollten generell einstürzbar sein.große gebäude nehmen schaden , wände und fassade bröckeln ab.Grundgerüst bleibt stehen.
MP Spielmodie ,wie wäre es mit haus verteidigen und das andere team muss das haus soweit schwächen bis diese an stützpfeilern gesprengt wird min 6 stellen. danach ist schluss.
Für die verteidiger gilt min 20 minuten durchhalten und danach gegner ausschalten.CS primzip kein respawn.
Vorteile für verteidiger, hud einblendung bei gegner sichtung solange gegner von einen des teams gesehn wird haben alle ihn diesen wie im wallhack aufm HUD markiert.Da wird der scout sehr wichtig.dafür haben die verteidiger nur nahkamps wafffen wir mp, pistole nahkampftechnik sowie schrottflinte und abwandelungen scharfschütze als einzigster den marker für gegner fahrzeuge luftunterstützung fehlt aber. angreifer alles was das sortiment bietet von luftangriff bis hin zum panzer.
verteidiger haben vor map beginn wie in Team fortress 2 die wahl bestimmte gegenden zu verminen fallen für panzer zu stellen. luftabwehr geschütze aufzustellen selbstschuss anlagen zu erichten.gräben und mauern aufzustellen..So dass man als angreifer gezwungen ist im häuserkampf zu gehen.
auf beiden seiten ein general, der das spiel spielt als wäre es ein strategie spiel.Mit dem unterschied das er nur dann die aktuelle situation sieht an seinen kartentisch wenn melduingen von niederlage und sieg gibt.entweder durch Spieleigenes teamspeakingame oder per vorgegebenen meldungen . was das Spiel vorgibt.
respawn sind begrenzt auf 10 mal für verteidiger,ist klar die haben deckung ausnahme den nahkämpfer als frontverteidiger. der general kann bots für die front ansetzen unbegrenzt aber extremst blöd.
spieler ränge sind entscheident beim truppen zusammenstellen, für den general, beide seiten, je nach rang gibt es dickere waffen und die genauigkeit steigt.Für anfänger also in den ersten rängen ist aber dann deathmatch also hauskampf wichtig.und können bots zur ablenkung anfordern die der general schickt.
ein match dauert wie gesagt 20minuten Ziele 6 stützpfeiler verteidigen vom pionier und schweren geschützt, verteidigungs anlagen sind. vom general anzulegen je wall er hatt für alle zugänge ausser häuser 4 methoden. freies feld minen strassen blockaden, freies feld gräben mit bots, wie gesagt ziemlich dähmliche.mauern sofern er diese erichten kann im spielbetrieb.
Je überwundenen wall gibt für den angreifer 10 minuten dazu. ohne die verteidigungs wälle ist generell 20 minuten schluss, bis der letzte angreifer um ist.oder der angreifer die sprengsätze anbringt. die nicht entschärft werden können. sodern lediglich nur durch töten des sprenglegers deaktiviert wird. folge der sprengspur , bei zeit vorgabe du hast 1 minute um den sprengsatz zu finden.
ausschalten des generals ist die Königs diziplin, wird schwer dehn zu finden tief mitten im gebäude geht er raus braucht er glück einmal tot ist das verteidiger kopflos.Sehr schlecht
beim angreifer natürlich per attentäter den general getötet ist das angreifer team im großen nachteil.
Diesen Spiel modie ist extremst groß und benötigt min 64 mann.vielleicht aufgefüllt mit bots.
Waffen
standard wie
MP
smg
rpg
schrott
scharfschütze
granaten
blend undstun granaten
rauchgranaten
andere waffen für angreifer
electrogewehr
kugelblitzt gewehreingeschossdas gegner zeitlich begrenzt in der nähe mit elektro schlägen grillt 1sekunde betäubt 2 sekunden tot
zielsuchende raketen
anti person minen
kameras an waffen um deckungs kampf vorücken als squad im häuserkampf
an den wändenlehnen wie in rainbow six vegas
blind schiessen wie in rainbowsix vegas
hinlegen sowei ducken in der nähe von barikaden mauern erdlöschern panzerwallblöcke schtützen einen von kugelhagel.
säure gewehre sehr fies
scharfschützen waffen mit sprengkugels3 stück gibt nenn mächtigen bums , abgesehn vom splatter
wärmesuchende granaten
wärme suchende raketen
panzer
heli
bmt
raupe barikanden räumer minen räumer
luft angriff
jeweils 1 mal ohne respawn
Der angriffs general hatt bots für sperrfeuer für den spezialtrupp mit den pionieren.die sind generell echte spieler
der verteidiger kann nicht von bot und spieler unterscheiden,das spezialteam erkennt man nur an den pionier, zwegs sprengladungen auf dem rücken , ein rucksack mit einer makierung.Die wahlweise als sender für das HUD oder was sichere ist als optischer auffälligkeit.Der angreifer hatt nur einen Pionier mit sprengmaterial
der rucksack kann geborgen werden und muss zum nächsten pionier gebracht werden.
Sinn und zweck diese szenarios ist, den Amis klarzumachen das Krieg kein Spielplatzt ist sodern erstmal strategie und hirn beim kampf.Man kann nicht hirnlos wie Rambo rumrennen, es kommt immer auf informationen und komunikation an.Und das soll endlich mal im Spiel intriegird sein und vorgegeben.einfache tasten für antwort an general
respawn sind leider pflicht, aber begrenzt für die verteidiger, sonst wäre es unfair.die angreifer haben nur begrenzt experimentale waffen die auf dem schlachtfeld geborgen werden müssen. sind alle im HUD makiert und werden automatisch ausgeblendet bei besitzt vom Kollegen.Die standorte der anderen squads kann man sich anzeigen lassen sowie ziele im HUD muss aber nicht aufgaben vergibt der general.und daraus kann man wählen.
man kann sich anzeigen lassen wie es um die front geht und somit erkennen wo man gebraucht wird.falls der general gefallen ist.der kommt nicht wieder.
Für dehn ist schluss.und kann dan im respawn nur als infrantist antreten.
er behält die karte und infos vom funk. kann aber nicht komandieren sondern muss an die front. dafür muss er zu jeden squad hingehen und anweisungen geben.geschieht an bestimmten kontrollpunkten hinter barikaden.der soldat hat aber ein schnellreisesytem zu jeden eingenommenen schutzwall des gegners also kontrollpunkt= spawnpunkte und kann da befehle und ausrüstung ordern.an nachschub, er trägt das sateliten tel.
Das Ziel des modus ist ein Egoshooter mit einen echtzeit strategiespiel zu kombimnieren.
Beim mapstart kann sich der general seine truppen per auswahl bildschirm zusammenstellen.auch waffen.
Die ränge der spieler zusammenlegen in squads
Der normale spieler dagegen kann zwischen den laufenden spielen wählen
Deathmatches sind auf kleinen maps.als einzigstes und haben nur eine aufgabe findet den general
teamdeathmatches haben denselben modus
alle anderen modi sind im bastion modus
also es gibt keinen suchen und zerstören oder dominanzmodus
capture the flag ist in kleinen maps wie in UT2004 klassisch mit medipacks
deathmatches 1vs1 mit medipacks
bastion modus mit autoheals aber mit steigerungs möglichkeit für angreifer und verteidiger bots ausgeschlossen.
die lebensenergie steigern geht per adrenalin je mehr abschüsse desto mehr kann man einstecken ausser headshots ein treffer und tot
es gibt keine killstreaks
sondern lediglich mehr gesundheit die sich auffüllt.
deshalb hat auch der angreifer die experimentellen waffen die extremst unfair sind gegenüber dem verteidiger.
Im dm und im Tdm sind die experimentellen waffen raus, aber können auf der map gefunden werden.
Dazu die erfolge und killstreaks für die dm und tdm. der bastion modus ist ohne killstreaks
killstraeks
du sehn durch wände und markierst gegner, zeit während des ausführen wehrlos.danach wird dir alles angzeigt auf dem HUD min 4 kills
die üblichen killstreaks ausser atombombe
das radar also ab 3 abschüsse zeigt dir gegner die in deiner nähe sind an im HUD für maximal 1 minute oder in 3 respawn.
waffenupgrades kosten schussrate und nachlade geschwindigkeit.magazin kann erweitert werden.
waffen verschleissen, zu oft nachgeladen oder zu lange gefeuert gibt irgendwann ladefehler und die waffe wird unbrauchbar.reparieren versuch es dauert mindestenz 20 sekunden
besser man wechselt die waffe was automatisch eingestellt werden kann
scharfschützen gibt es im DM nicht
sowie im TDM nicht ausser bastionmodus light ohne general.die scharfschützen spawnen immer an ihren festgelegten orten
türme,mit komplett sicht über der map
an bestimmten teamaufgaben orten.Der scharfschütze darf nicht aus seinen versteck raus.sonst respawn,es gibt je maps min 10 scharfschützenplätze.
Sowas fehlt COD oder BF
viele teile die ich genannt habe sind in vielen MP spielen drin , aber nicht alle.
es fehlt besonders eine befehlsanzeige was zutun ist, es läuft derzeit alles über cheats und clanbildung ab .Wo man sich ausserhalb des Spiels komunizieren muss.Die map auswendig kennen muss.
Und zuletzt eine sehr gute reaktion haben muss. die meisten behelfen sich mit cheats, sehr beliebt sind wallhack,aimbots und statts cheater, anstatt den Sinn der erfolgsleiter in COD oder BF bc2 zu erarbeiten ,mogeln viele den maximallevel.
Anstatt jede waffe auf 100% zubringen wird diese freigeschaltet per statt cheaten
wer dann noch zu blöd ist verwendet meist noch einen wallhack. und die kiddies verwenden dazu einen aimbot halbautomatick.
Und das gibt es überall zu kaufen.nur für den beweiss das man besser cheatet ähm besser angeben kann und sagt das man so gut ist.
da fällt jeden echten ehrlichen spieler schwer in teambasierenden spielen oder den rambo spielen alles per eigene arbeit zu ereichen.
Ich hoffe BF 3 wird zumindest mal schluss machen mit dem was muss ich tun problem, sowie das zu großen maps problem. ein comander würde da wunder bringen.
festgelegte fronten und ein deckungssystem so dass man nicht wie blöd rumspringt sowie mal ruhe im kampf kommt.mehr ton bitte beim rennen
nur echt abgefeuierte waffen von anderen spielern leiser je weiter entfernt, weniger hall dafür mehr lautstärke je näher die schüsse.Schritte lauter texturen größer von spielern.
Verschanzen ermöglichen
Nur mal das grobe als vorstellung wie ein spiel sein soll im MP
Die erfolge kann man auch als SP teil spielen auch als generall,nur da muss man mit bots zufalls ergebnissen rechnen.Und auch da kann man seine bots aufrüsten im gegensatzt zum onlinespiel.
Und wie wäre sowas ?