Destiny 2: Bockschweres Puzzle in Niobe Labs wurde endlich gelöst

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Das vor einer Woche veröffentlichte Puzzle in den Niobe Labs von Destiny 2 gestaltete sich so schwierig, dass die Entwickler den Weg zur Bergusia-Schmiede letztlich öffneten, ohne dass das Rätsel vorher gelöst worden ist. Nach einigen Tagen kollektiven Kopfzerbrechens der Reddit-Community hat eine Gruppe Streamer die scheinbar unlösbare Aufgabe jetzt gemeistert.

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AW: Destiny 2: Bockschweres Puzzle in Niobe Labs wurde endlich gelöst

Weil das Rätsel aber so komplex war, war auch nach 30 Stunden keine Lösung in Sicht, und die Community wurde ungeduldig.
Um den Hausfrieden nicht zu gefährden, schalteten die Entwickler Bergusia dann einfach frei, ohne dass die Niobe Labs vorher gemeistert worden wären.

Wow, echt? Nach ganzen 30 Stunden und die werden ungeduldig? Was für ein jämmerlicher, weichgespülter Haufen an "Gamern". Sorry, aber das ist doch affig. Bloß keine Herausforderungen. Lachhaft.
 
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tja, derjenige, der das rätsel desingt hat, hat bestimmt ordentlich eine auf den deckel bekommen.

zu recht!
 
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tja, derjenige, der das rätsel desingt hat, hat bestimmt ordentlich eine auf den deckel bekommen.

zu recht!

Warum ? Weil jemand ein Rätsel erschaffen hat, was nicht jeder "Dorf-Depp" in 2 Minuten lösen konnte ?

Gerade bei solchen schweren Rätseln freut man sich doch am ende wenn man es gelöst hat.
 
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kommt drauf an, wie du diesen satz verstehst:

Das vor einer Woche veröffentlichte Puzzle in den Niobe Labs von Destiny 2 gestaltete sich so schwierig, dass die Entwickler den Weg zur Bergusia-Schmiede letztlich öffneten, ohne dass das Rätsel vorher gelöst worden ist.
 
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Da vergisst du aber die hälfte !

...Weil das Rätsel aber so komplex war, war auch nach 30 STUNDEN KEINE LÖSUNG in Sicht, und die COMMUNITY wurde UNGEDULDIG...

Macht in meinen Augen dann doch schon einen unterschied!

...Destiny 2: Niobe Labs nach vier Tagen kollektiven Kopfzerbrechens gelöst......Mit Hilfe der Reddit-Community des Spiels wurde jede Stufe nach und nach allerdings gelöst....Streamer xGladd betont auf Reddit, dass das aber nicht seine Leistung gewesen sei, sondern die der Destiny- und Reddit-Community.....

Am ende haben sie es alle dann doch gelöst bekommen, weil sie sich die Herausforderung angenommen haben und sich ALLE in der Community ( Destiny und Reddit ) mal "zusammengesetzt" haben.
SOWAS verbindet doch die Community und nicht das "gemeinsame" rumjammern :D
 
AW: Destiny 2: Bockschweres Puzzle in Niobe Labs wurde endlich gelöst

Am ende haben sie es alle dann doch gelöst bekommen, weil sie sich die Herausforderung angenommen haben und sich ALLE in der Community ( Destiny und Reddit ) mal "zusammengesetzt" haben.
SOWAS verbindet doch die Community und nicht das "gemeinsame" rumjammern :D

beim letzten satz bin ich vollkommen deiner meinung, aber der erste:

es hat sich niemals die gesamte community zusammengesetzt, sondern nur diejenigen, die gerne rätseln. dieses rätsel empfand der großteil der community als nervig und unnötig schwer und nur ein teil als gut bzw wurden sie von der herausforderung gepackt es schaffen zu müssen und nicht unbedingt wegen des rätsels (wäre zumindest auch eine möglichkeit)

ein gutes rätseldesign hat man, wenn das lösen selbst spaß bereitet. die spieler meckerten aber rum, ergo bereitete es ihnen keinen spaß, zumindest dem großteil nicht (oder dem lautesten)


nichts desto trotz sollte man als entwickler inhalte entwickeln, die alle oder zumindest einen großteil der community als gut empfinden. das ist nun mal die aufgabe, wenn man etwas verkaufen will.

man sollte sich also als entwickler bewusst sein, was die spiler wollen. hier nicht geschehen, weil das rätsel zu schwer war. vielleicht wollen sich die spieler beim spielen entspannen und abschalten und nach eienm schweren arbeitstag sich nicht auch noch mit einem bock schweren rätsel auseinandersetzen. das hat nichts mit herausforderungsscheue zu tun. die gründe, was der einzelne vom spiel erwartet ist vielfälltig
 
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Das sich nicht die ganze Community zusammengesetzt hat ist mir schon klar ( sorry für das Missverständnis bzw falsche Formulierung )

Dann stellen sich Mir 3 Fragen !

Hatten die, die es gelöst haben, nun Spaß dabei gehabt oder nicht ? Oder haben sie es gemacht, weil es gemacht werden musste ?

War das Rätsel maßgebend für die Story/Handlung oder mehr eine Neben-Quest ?
 
AW: Destiny 2: Bockschweres Puzzle in Niobe Labs wurde endlich gelöst

Hatten die, die es gelöst haben, nun Spaß dabei gehabt oder nicht ? Oder haben sie es gemacht, weil es gemacht werden musste ?

War das Rätsel maßgebend für die Story/Handlung oder mehr eine Neben-Quest ?

-ob das rätsel spaß gemacht hat? schwer zu sagen, wenn ich folgendes lese, hört sich das für mich nicht nach spaß an:
Die Hinweise auf die hierfür benötigten Schlüssel waren allerdings nicht besonders naheliegend.
auf jeden fall hat es den beteiligten spielern spaß gemacht die herausforderung bestanden zu haben. bei sowas freut man sich immer.

-naja, am anfang musste es ja gemacht werden, um "bergusia" freizuschalten. da das rätsel unnötig kompliziert war, hat man "bergusia" trotzdem geöffnte, ohne vorher das rätsel lösen zu müssen.

-gute frage.
 
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In WoW gibt es auch Rätsel, da wird wochenlang gerätselt und irgendwann wird es geknackt und es winkt ein Mount. Das Wissen, dass da noch Geheimnisse liegen, macht doch viel Reiz aus. Aber bei Destiny wundert mich das auch nicht. Habe beide Teile gratis bekommen und gespielt. Die Spiele sind so seicht, selbst die Raids fordern nicht wirklich, dass Ding ist doch der Vorreiter von Mobile Games. Anspruchslos ohne Ende. :D Die Bezahl DLC's bieten weniger Content als in anderen MMO's ein normaler Patch. Und die Expansions haben den Umfang eines x.1 x.2 Patch in einem WoW.
 
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