Nuallan
PCGH-Community-Veteran(in)
Er sprach vom Verhältnis Leistung vs Grafikqualität. In Schulnoten würde ich ARK da ne 4 geben und Horizon FW eine glatte 1. Die Decima-Engine ist ein Traum.ARK Survival Ascended
Die
Er sprach vom Verhältnis Leistung vs Grafikqualität. In Schulnoten würde ich ARK da ne 4 geben und Horizon FW eine glatte 1. Die Decima-Engine ist ein Traum.ARK Survival Ascended

Na ja, wir wollen mal nicht Horizon unnötig in den Himmel loben. Die Engine kann zero Raytracing, ist also technisch prinzipiell einfach veraltet, muss man heute so sagen. Punkt. Dass die dann gut läuft, ist klar. Viel beeindruckender finde ich da eher eine Engine wie Snowdrop von Avatar. DIE Engine läuft wirklich gut für das, was sie leistet, sogar auf AMD-Hardware. Noch immer der visuelle Benchmark für mich, wenn es um Open World geht. Kommt nichts dran.Er sprach vom Verhältnis Leistung vs Grafikqualität. In Schulnoten würde ich ARK da ne 4 geben und Horizon FW eine glatte 1. Die Decima-Engine ist ein Traum.
Der Lack ist zwischen den Roststellen eben noch intakt.Da ich aktuell stehe... eine Frage:
Was haben sich die Entwickler dabei gedacht, die rostigen Flächen unter RT als spiegelnd zu beschreiben? Sieht das nur auf meinem kleinen Display so aus, oder sind die blauen, rostigen Tanks wirklich so poliert?
Immerhin die echt durchgerosteten Fässer sind ordnungsgemäß ohne jegliche Spiegelung. Insgesamt ist der Roughness Cutoff recht hart, in der Welt spiegelt wenig. Und Flüssigkeiten ... nun, du siehst an denselben Shots, dass man hier Pest gegen Cholera tauscht.Stell dich auf eine hohe Auslastung und Power ein, aber schaffen tut er’s. Ohne SMT würde ich mir Sorgen machen.Danke für den Test, am Wochenende gehts los.
Ich hoffe mein 5800X schafft das noch irgendwie![]()
Im Gegenzug gibt es dank DLSS 4.5 eine Bildqualität, die dir kein PT Titel bieten kann weil RR viele Details verschluckt.Naja, also die Wüstenlandschaft ist insofern ziemlich beeindruckend, wenn man sich mal die Geometrie anschaut und die Weitsicht. Das erinnert an die ersten UE5-PS5-Showcases, wo die Fähigkeiten der UE5 vorgestellt wurden. Wobei ich es schwach finde, dass man nicht auch Raytracing für GI genutzt hat, so wie ich es verstehe. Also in Echtzeit, nicht das vorgebackene Zeug.
Also mir hat es in Horizon Zero Dawn es absolut null an Raytracing gefehlt und nur wegen diesem fehlenden Feature ist die Engine doch nicht gleich veraltet. Und nur weil eine Engine nicht Raytracing beherrscht ist es doch längst nicht selbstverständlich dass die Engine gut läuft oder gut ist, siehe Bethesdas Creation Engine, die ist wirklich veraltet. Mag sein dass die Snowdrop Engine in manchen Dingen besser ist als die Engine von Horizon, bringt aber alles nichts, wenn kaum Spiele darauf setzen. Avatar hatte leider einfach ein grottenschlechtes Gameplay, dafür kann die Engine nichts, aber trotzdem sehr schade, dass da gameplay mäßig nicht mehr draus gemacht wurde.Na ja, wir wollen mal nicht Horizon unnötig in den Himmel loben. Die Engine kann zero Raytracing, ist also technisch prinzipiell einfach veraltet, muss man heute so sagen. Punkt. Dass die dann gut läuft, ist klar. Viel beeindruckender finde ich da eher eine Engine wie Snowdrop von Avatar. DIE Engine läuft wirklich gut für das, was sie leistet, sogar auf AMD-Hardware. Noch immer der visuelle Benchmark für mich, wenn es um Open World geht. Kommt nichts dran.
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Nicht nur das. Es ist wieder eines der Spiele die Europäische Kunden verarscht.das klingt soweit alles super, aber mich stört der preis massiv, wenn man sich anschaut, zu welchem preis man die ps5 version bekommt. das ist so ein fall, wo ich eher zur konsolenvariante greifen würde.
Ein 5090 Besitzer beschwert sich über Spielepreise. Jetzt kommen mir schon ein wenig die TränenNicht nur das. Es ist wieder eines der Spiele die Europäische Kunden verarscht.
Das Spiel kostet 70$, aber 80€. So ist es 11% teurer als die US Version (inklusive 19% Steuer).
Normalerweise müsste es wie Crimson Desert sein 70$=70€.
Und ja man bekommt die PS5 Version neu für unter 30€ UND man kann diese weiterverkaufen.

DS1 ist eines der wenigen Games, bei dem ich alle Achievements erreicht habe. Ich habe die Grafik geliebt, die Story und alles drum herum... DS2 wird ein Buy, aber nicht für den Preis. Ich warte, bis es im Sale ist. Aktuell habe ich sowieso keine Zeit wieder in einer langen Sucht zu verfallen. aber die Gameplay-Videos und Tech-Demos sind auf jeden Fall schon einmal beeindruckend. Da können sich gerade bei den Gesichtern so einige Games eine dicke fette Scheibe von abschneiden und in Anbetracht der Grafik ist die geforderte Hardware ok im Gegensatz zu manch anderem unoptimierten Titel und man muss bedenken, es handelt sich um einen PS5-Port.
Nicht nur das. Es ist wieder eines der Spiele die Europäische Kunden verarscht.
Das Spiel kostet 70$, aber 80€. So ist es 11% teurer als die US Version (inklusive 19% Steuer).
Normalerweise müsste es wie Crimson Desert sein 70$=70€.
Und ja man bekommt die PS5 Version neu für unter 30€ UND man kann diese weiterverkaufen.
Beim SNES kostete das Modul selbst etwas und die Stückzahlen damals waren eine ganz andere Liga.Wenn ich bedenke, dass zu SNES-Zeiten das Modul auch mal >100.- kostete für weitaus weniger aufwändige Spiele, ist des sogar ein inflationsbereinigtes Schnäppchen.
Die US Variante kostet bei Key-Sellern nur umgerechnet 45CHF...Auf instant-gaming.com kriegte ich einen ordentlichen Rabatt und konnte mir DS2 für grob CHF 60.- holen. Das finde ich für den Titel jedenfalls absolut fair.
Im Gegensatz zu einem Steam-Spiel kann ich die 5090 wieder verkaufen und würde aktuell >30% mehr Geld bekommen als ich dafür gezahlt habe...Ein 5090 Besitzer beschwert sich über Spielepreise. Jetzt kommen mir schon ein wenig die Tränen![]()
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Das Spiel kostet 70$, aber 80€. So ist es 11% teurer als die US Version (inklusive 19% Steuer).
Normalerweise müsste es wie Crimson Desert sein 70$=70€.