Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu DayZ: Dean "Rocket" Hall über das Problem, Zombies herumlaufen zu lassen
In einem neuen Beitrag im Entwicklerblog zur Standalone von DayZ beschreibt Dean "Rocket" Hall eines der "größten Probleme": die Wegfindung für die Zombies im Spiel. Die Künstliche Intelligenz des Spiel war beispielsweise gar nicht darauf ausgelegt, Zombies auch innerhalb von Gebäuden zu bewegen und Versuche, das zu ändern, waren wenig erfolgreich.
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In einem neuen Beitrag im Entwicklerblog zur Standalone von DayZ beschreibt Dean "Rocket" Hall eines der "größten Probleme": die Wegfindung für die Zombies im Spiel. Die Künstliche Intelligenz des Spiel war beispielsweise gar nicht darauf ausgelegt, Zombies auch innerhalb von Gebäuden zu bewegen und Versuche, das zu ändern, waren wenig erfolgreich.
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Dabei muss man aber sagen das KI gefühlt nie eine hohe Priorität bei Spielen genießt. Rome 2 war da ab vor kurzem aber auch ein totales Desaster.

State of Decay nutzt z.B. die Cryengine 3 und ist technisch auch nicht das gelbe von Ei
, welches mich zwang als Bambi zu starten nachdem ich einem gefährlichem Regal zu nahe kam xD.gif)