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Das derzeit grafisch beste Spiel welches eine High-End GPU ans Limit bringt
Und zwar in nativer Berechnung 1080p 1440p
2160p hat bisher kein spiel
ich kam auf die Idee wegen dem Spruch can it run crysis
Was mittlerweile jede apu kann
meine Kandidaten
farcry 5 (vermutlich 1080p)
Kingdom come diliverence (vermutlich 900p)
ac origins (vermutlich 1080p)
kein aa
kein post aa bzw dezent
max af
Andere ideen
AW: Das derzeitige grafsch beste spiel was high end gpu ans limit bringt
Da sieht man das ihr größtenteils keine Ahnung von Spieldesign hat
Es gibt 2 Wege die punktgenaue Berechnung der Texturen und die vorgeladene fertige Berechnung die gestreamt wird
Das Gittermodell wird dadurch nicht feiner (Raster)
Punktgenau merkt man das bei höhere Auflösung die Sicht Bereich vergrößert
Oft in strategie games man sieht mehr vom spielfeld gut zu sehen in dawn of war total war serie
Bei gestreamten Spielen allgemein derzeit alles was erscheint, liegen für jeweilige Auflösung komprimierte Texturen vor
nativ sind die ohne Kompression Artefakten bzw Verlustlos
Das man kein game kennt was die beste Optik mit akzeptablem cpu Auslastung hat
also das die gpu voll ausgelastet wird.bsp titan v auf 1080p
Wenn ich die Auflösung hochdrehe wird nichts schärfer sondern man erhöht lediglich die pixelmenge, die kanten bleiben
Erst wenn der Monitor dichtere pixelabstand hat sieht man einen unterschied
von 0,28mm auf 0,17mm ist klar das dies dann schärfer wirkt
Nur blöd wenn die UI nicht mitmacht sei es windows oder game intern
Und trotz 2160p dann die genaue Ansicht auf ein inch diagonale dasselbe allaising hat als mit 1080p
nur das die pixel quadriert wurden
Lösung da Bildfilter, af und post procesing aa oft smaa
Das hat eine gewisse Unschärfe und das kann man auch in nativer Auflösung haben mit deutlich weniger hardwareanfoderung
Von der pixeldichte ist 2160p interessant aber erst dann wenn games darauf designt werden
Gutes bsp ist ff xv
Das UHD pack (65gb) hat Sinn sofern man min 12GB vram hat und 32gb ram
ansonsten ignoriert das game konsequent die texturen und lädt die 1080p und lediglich die filme die dabei sind laufen auf 2160p
Das ist auch eines der wenigen games die überhaupt nativ uhd anbieten
ich weiß wie anti alaising funktioniert beste Wahl da supersampling wo mehrere Bilder versetzt berechnet werden und dann zusammengesetzt wird
Erfolg bessere rasterdichte beim Spiel Nachteil flimmern
AW: Das derzeitige grafsch beste spiel was high end gpu ans limit bringt
Du machst mir ja den Eindruck, als wüsstest du sehr viel über Hintergründe der grafischen Darstellung in Spielen und daher würde ich deinen Beitrag gerne verstehen, aber der Text ist leider einfach nicht lesbar.
AW: Das derzeitige grafsch beste spiel was high end gpu ans limit bringt
Halten wir fest:
Die meisten Leute hier haben keine Ahnung, weswegen du erstmal alles genau erklären.
Mit diesem Wissen gehen wir direkt zur Threadüberschrift.
Da wir keine Ahnung haben, musst du uns doch sagen können, welches Spiel das ist.
AW: Das derzeitige grafsch beste spiel was high end gpu ans limit bringt
Also ich weiß zwar nicht was er meint, aber wenn er unbedingt ne Graka in die Knie knüppeln will muss er ARK spielen, das Spiel hat nicht die beste Grafik, überall flackert es Texturen verschwinden um irgendwo anders wieder zu matrialisieren, alles wirkt irgendwie unfertig, aber die Grafikkarte kotzt so dermaßen ohne Sinn und Verstand, das es einem irgendwann um die Hardware Leid tut.
Ich weiß von was ich rede, über 300 Stunden in Ark verbracht
AW: Das derzeitige grafsch beste spiel was high end gpu ans limit bringt
Ich gebe dem Themen Ersteller Recht, ICH habe keine Ahnung von Spiele Entwicklung und Co. ich bin nur Spieler. ABER ich kann erkennen wenn ein Spiel flüssig läuft oder ruckelt und ich kann sagen welches Spiel mir grafisch gut gefällt und welche nicht.
Aber um was es genau hier gehen soll weis ich auch nach dem längeren Beitrag vom Themen Ersteller immer noch nicht.
Vielleicht wäre es besser gewesen statt sich in der Spiele Entwicklung schlau zu machen, erst mal die deutsche Sprache so halbwegs vernünftig zu lernen. Ich schreibe und spreche ja auch nicht perfekt, aber ich denke von 100 Beiträgen kann man 99 auf Anhieb verstehen.
Hier aber vom Themen Ersteller, 2 von 2 Beiträgen die man nicht versteht.
Du machst mir ja den Eindruck, als wüsstest du sehr viel über Hintergründe der grafischen Darstellung in Spielen und daher würde ich deinen Beitrag gerne verstehen, aber der Text ist leider einfach nicht lesbar.
AW: Das derzeitige grafsch beste spiel was high end gpu ans limit bringt
Boh...meine Güte.
Wer soll dass hier von uns beurteilen können? Was genau ist jetzt deine Frage, ich habs immer nicht genau verstanden trotz deiner(sachlich guten und fundierten) Antwort.
Ich hab ja nicht die Möglichkeit mir unzählige neue Spiele stets anzuschauen und dabei technisch zu durchleuchten. Das dauert ewig(ich machs grad mit FF 15 und weiß wie lange so was dauert).
Was ist jetzt also,wenn ich deine Frage richtig interpretiere, dass Game mit der technisch anspruchsvollsten Engine, die Qualitativ am meisten Ressourcen nativ benötigt ,ohne Anwendung von Filtern und AA Methoden, gestaffelt nach Auflösungstexturierung und beurteilt nach Qualität ohne Rücksichtnahme auf die Performance.
Meine Gott, wer soll dass wissen. Ich kenne doch nicht die Auflösung der Texturen bei jedem Spiel, sollen Zusatzpakete in die Bewertung einfließen? Welches Spiel hat bitte 1440p Texturen vorliegen? Ist FF15 jetzt ein Kandidat wenn es im Grunde auf keinem Rechner die UHD Texturen anwenden tut dank streaming und LOD?
Wenn ich die Auflösung hochdrehe wird nichts schärfer sondern man erhöht lediglich die pixelmenge, die kanten bleiben
Erst wenn der Monitor dichtere pixelabstand hat sieht man einen unterschied
von 0,28mm auf 0,17mm ist klar das dies dann schärfer wirkt
Dann dürfte das hier ja nicht passieren.
Wo wurde Donald Anderson das letzte mal gesehen?
Mit der Schärfe hat es nix zu tun, auch nicht mit der Pixelmenge, sondern mit dem Inhalt der Pixel. Am Text ist es wohl deutlich zu erkennen. Wäre es nur ein Muster/Foto könnte man immer sagen .. passt schon, aber beim Text reicht eine gewisse Auflösung einfach nicht aus, um ihn zu erkennen.
Du glaubst doch nicht wirklich, dass die 100GB aus denen ein modernes Game besteht, winzige Texturfetzen sind?
Soweit zu den Texturen. Und jetzt die Geometrie.
Und ich waage zu bezweifeln dass das was Du beschreibst tatsächlich "richtig" ist.
Nehmen wir GTA4, ein Game das gar kein AA von der Engine her kann. Während das in 2560x1600 eine zappelnde Pixelsuppe ist bei etwa 100 ppi (30" Dell 3007WFP) ist es auf einem UHD-Monitor wundervoll genießbar bei etwa 110ppi (Philips BDM4065UC) obwohl sich der Pixelabstand nicht signifikant verändert hat. Einfach weil die Kanten der Geometrie höher Aufgelöst sind. Ein Ampelmastbogen besteht dann nicht mehr aus vier Treppenstufen, sondern aus 16, und Stromleitungen z.b. die keine 1-Pixel-Bildunterbrechungen mehr sind, sondern 4 Pixel Strecken mit weichen Kanten durch die höhere Anzahl an Punkten, die sie auf dem Bild belegen.
Und wenn wir das mal durchdenken. Was sind denn Anti-Aliasing-Filter wirklich? Für mich sind es Filter die "virtuell" die Kanten-Auflösung vergrößern, bzw. bei SSAA sogar direkt. Nix anderes macht man ja physikalisch durch ein höher aufgelösten Monitor. Wenn das so wäre wie Du sagst, und eine höhere Auflösung die Kanten nicht betrifft, dann würde ja kein einzige Anti-Alias-Filter funktionieren.
AW: Das derzeitige grafsch beste spiel was high end gpu ans limit bringt
Ist deine Frage äquivalent damit, dass du nach dem am schlechtesten optimierten Spiel fragst? Ghost Recon Wildlands beispielsweise läuft selbst mit einer 1080 Ti nicht flüssig mit Ultra Settings und 3440x1440.
Und wenn wir das mal durchdenken. Was sind denn Anti-Aliasing-Filter wirklich? Für mich sind es Filter die "virtuell" die Kanten-Auflösung vergrößern, bzw. bei SSAA sogar direkt. Nix anderes macht man ja physikalisch durch ein höher aufgelösten Monitor. Wenn das so wäre wie Du sagst, und eine höhere Auflösung die Kanten nicht betrifft, dann würde ja kein einzige Anti-Alias-Filter funktionieren.
Ich glaube, das hast du nicht richtig verstanden. Der SSAA Filter macht Kanten dadurch weicher, dass Übergänge interpoliert werden (weiß-schwarz -> weiß-grau-schwarz). Das Ergebnis ist ein visueller Effekt, der nichts mit der Auflösung zu tun hat.
Eine höhere Auflösung kann die Kanten glatter machen, indem die Lücken aufgefüllt werden.