News Cyberpunk 2077: Update 1.62 bringt Raytracing-Overdrive - aber nicht für alle

gähn.. das dachte ich bei der RX 6800 vor 2 Jahren auch und heute so ... -> bis ich den brauche hab ich schon längst wieder aufgerüstet :)
 
Path tracing is irgendwie sinnfrei. Frisst reichlich FPS und die Beleuchtung ist halt ein bischen anders.
Blind kann ich nicht mal normales Raytracing und path tracing unterscheiden. Ist halt stellenweise nen bischen anders aber welches jetzt davon besser aussieht könnte ich so jetzt nicht sagen.
Path tracing ist meistens nen bischen dunkler aber erhöht nicht wirklich die Qualität von irgendwas.
 
So, ich habe mir auch gerade mal den neuen Ray Tracing Patch angeschaut. Mit meiner 4090 und meinem 13900k hatte ich unter UHD und ALLE Regler nach rechts mit DLSS 2 um die 80 fps.

Mit DLSS 3 dann gute 120 Fps.

Habe jetzt dieses Path Tracing hinzugeschaltet. Nach wie vor unter DLSS 3 Qualität gewählt mit 75% Schärfe (analog zu den vorherigen Einstellungen).

Habe jetzt knappe 70! fps wenn alles auf Anschlag ist. Die Beleuchtung sieht schon toll aus. Beeindruckend. Habe dann noch meine 4090 OC Profil geladen. War dann bei knapp 80! fps. Kann man spielen. Man merkt schon einen kleinen lag. Teilweise sieht man bei den Spiegelungen auf Autos dass diese "nachgerechnet" werden. Bin aber ganz zufrieden. Habe mir die Stadt bei Nacht mal knappe 1.5 Stunden angeguckt. Beeindruckend.

Beeindruckend war auch der Stromverbrauch meiner 4090 OC @3000Mhz. Ich habe das 1. Mal 515 Watt! Verbrauch gesehen...

Im Anhang ein Bild mit Auslastung der GPU und dem Stromverbrauch.. Zusätzlich der neue Benchmark.
 

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Path tracing is irgendwie sinnfrei. Frisst reichlich FPS und die Beleuchtung ist halt ein bischen anders.
Blind kann ich nicht mal normales Raytracing und path tracing unterscheiden. Ist halt stellenweise nen bischen anders aber welches jetzt davon besser aussieht könnte ich so jetzt nicht sagen.
Path tracing ist meistens nen bischen dunkler aber erhöht nicht wirklich die Qualität von irgendwas.
Hab jetzt so einen Vollkoffer live beim Pathracing Test zugeschaut, läuft und fährt tagsüber durch die Stadt, wo sich das Pathtracing kaum vom normalen Raytracing unterscheided, achtet nur auf die FPS - verweilt nicht bei Stellen wo das bessere Licht zur Geltung kommt - merkt sowieso nichts von den Verbesserungen. Solche Leute sind so fail - verstehen nicht den Sinn von besserer Beleuchtung- könnten mit Minimum Details den gleichen Spaß haben - diese Hohlbirnen sollten ihre 4090 verschenken und mit einer 3060 oder einer 6600 Cyberpunk spielen.

Dem scheint die bessere Grafik sowieso am Allerwertesten vorbei zu gehn, oder ist zu dämlich um es zu sehen. Da - wenn mans so spielt, ist mit Pathtracing zu spielen nur ne Stromvergeudung, da könnte er auch GTA3 von damals spielen, würd auch keinen Unterschied zu Cyberpunk sehen - solch blinde Hohlnüsse - zum Glück war das eine absolute Ausnahme jemanden dabei live zu gesehen haben. Anscheinend gibt's echt viele Wahrnehmungs defizitäre Typen die sich zu so Spielen verirren, wo sie eigentlich nichts verloren haben. Weil sie sowieso keinen Blick dafür haben.
 
Hab jetzt so einen Vollkoffer live beim Pathracing Test zugeschaut, läuft und fährt tagsüber durch die Stadt, wo sich das Pathtracing kaum vom normalen Raytracing unterscheided, achtet nur auf die FPS - verweilt nicht bei Stellen wo das bessere Licht zur Geltung kommt - merkt sowieso nichts von den Verbesserungen. Solche Leute sind so fail - verstehen nicht den Sinn von besserer Beleuchtung- könnten mit Minimum Details den gleichen Spaß haben - diese Hohlbirnen sollten ihre 4090 verschenken und mit einer 3060 oder einer 6600 Cyberpunk spielen.

Dem scheint die bessere Grafik sowieso am Allerwertesten vorbei zu gehn, oder ist zu dämlich um es zu sehen. Da - wenn mans so spielt, ist mit Pathtracing zu spielen nur ne Stromvergeudung, da könnte er auch GTA3 von damals spielen, würd auch keinen Unterschied zu Cyberpunk sehen - solch blinde Hohlnüsse - zum Glück war das eine absolute Ausnahme jemanden dabei live zu gesehen haben. Anscheinend gibt's echt viele Wahrnehmungs defizitäre Typen die sich zu so Spielen verirren, wo sie eigentlich nichts verloren haben. Weil sie sowieso keinen Blick dafür haben.
Spielst du das Spiel auch oder stehst du nur rum und guckst dir die Beleuchtung an? Wenn ich in einem Shooter stehenbleiben muss um mir ganz genau den Unterschied der Beleuchtung anhand von Screenshots anzugucken und dafür einen großen Teil der FPS verliere, dann ist das kein wirklicher Fortschritt für mich.

Gibt so viele Stellen im Spiel, die einfach nur extrem hässlich selbst auf maxed out Grafik aussehen. Da ist noch so viel Arbeitsbedarf aber stattdessen wird lieber viel Zeit in eine minimale Veränderung der Beleuchtung gesteckt.


CP2077 maxed out 4k mit path tracing:
Cyberpunk 2077 Screenshot 2023.04.11 - 21.47.00.31.jpg
Aber hauptsache die Beleuchtung passt. :schief: ...und nein ich bin nicht irgendwo am Rand der Map...
 
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Das Spiel wird seit Jahren als tolles Spiel beworben. Im Laufe dieser Jahre(!) wird dann immer wieder geschrieben: In 1-2 Jahren ist es richtig toll. Dann wird das Spiel als Techdemo hingestellt. Damit man die Programmierfehler verzeiht.
Da kann ich den Frust hier gut verstehen.

Hätte man es schon immer als "Techdemo" angepriesen, könnte man wohl keine Grafikkarten für 2000 Euro verkaufen, weil das Interesse in diesem Ausmaß gefehlt hätte. Gleichzeitig wird das "Spiel" aber dazu benutzt um AMD zu diskreditieren (obwohl doppelter Speicher, mehr Rasterleistung fürs Geld). Und das ist das Verwerfliche.

Da kann man dann schon auch nicht mehr von einer "Techdemo" sprechen. Weil das würde implementieren, dass alle Gamer diesen "Fortschritt", als Gemeinschaftsprojekt erleben.
Nvidia benutzt dieses "Spiel" aber über die Jahre schon fast gegen die Gamer um sie zu spalten. Und gegen AMD.

Klar ist das Spiel toll. Aber die Werbung als Begleiterscheinung ist schwer zu ertragen. Und wer hat vor Jahren von Hybrid RT gesprochen? Niemand. Die Leute dachten, cool, ich kaufe eine 4090 und kriege alles hin.
So ist es nicht. In PT fallen mir viele Stellen auf, die nicht realistisch abgebildet werden (in sich ist das logisch, sonst würde das Bild ja "real" aussehen). Z.b. Menschen die im Schatten sind. Eine einzige Soße. Viel zu dunkel. Wie auf einem unterbelichteten Bild. Im Gegensatz dazu extrem helle Bildteile auf dem gleichen Bild.

Würden CD Project und Nvidia ihre agressive Einstellung gegenüber AMD mal aufgeben (was sie garnicht mehr können) und gleichzeitig mal Ihre eigenen Fortschritte realistischer bewerten, könnte man vielleicht mal wie früher anfangen zu schwärmen. Aber so macht mir das nicht mehr so richtig Spaß.
 
Es schaut teilweise schon realistischer aus, unter der Brücke war der Effekt nicht so prickelnd. Ich habe es mal für mich getestet, in 2 Generationen ist es brauchbar spielbar.

path.jpg
brücke.jpg
hell, dunkel.jpg
Schatten.jpg
innen2.jpg
 
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Spielst du das Spiel auch oder stehst du nur rum und guckst dir die Beleuchtung an?
Mich interessieren Shooter nicht wirklich - ich spiel sowas beinah ausschließlich wegen der Grafik und trödle ohne Ende herum. Und bei guter Beleuchtung ist die Beleuchtung zu beobachten für mich auch ein Hauptspielinhalt; und leider haben ohne Pathtracing fast überall die Schatten gefehlt - aber das ist jetzt ja besser... zu den 700 Spielstunden sicher mit der Zeit nochmal soviele hinzu. Und mit dem Addon sicher noch mehr.
Und ich stell auch andauernd die Uhrzeit auf Nacht, weil tagsüber ist das Licht weniger spannend. Leider ist auch die Dämmerungsphase vom Veraluf nicht ganz so natürlich - aber ich bin schon auf das neue Mischlicht unterschiedlicher Lichtfarben gespannt - der Download ist bei mir aber erst morgen fertig.

Auf die Lichtakzente der Regenschirme bin ich auch neugierig und ich werd mir ganz genau die hell dunkel Bereiche von Gesichtern anschauen die halb in das Licht von Neoreklame getaucht sind. Das ist alles spannender als blind Herumlaufen und Schießen - das mach ich ja nur, wenn ich vor Frustration mich nicht für das Licht und die Farben begeistern kann.
 
Ich habe das neue Update nun auch etwas getestet und bin durch Night City gedüst ^^
Setup ist eine RTX3090 @250 Watt samt 2160p Monitor.
Alle normalen Settings entsprechen die von DF um Optik und Leistung auf einen gemeinsamen Nenner zu bringen. RT hatte ich es normal auf Ultra samt DLSS2 Performance - Ausgeglichen.

Mit den o.g. Einstellungen war ich immer bei um die 50FPS+
Mit dem neuen RT kann man fast auf dem FPS genau die Bildrate halbieren sobald mehr auf dem Bild los ist.

Optisch macht es für mich schon einen sichtbaren Unterschied und gerade die Atmosphäre profitiert enorm an einigen Stellen. Hätte ich eine RTX4090 würde ich es so definitiv spielen :)
So wird das leider nichts mit 20-40 FPS :ugly:

Zusätzlich habe ich einfach mal alles auf maximum gestellt und DLAA eingeschaltet. Absoluter Grafikporn bei Nacht auf den Straßen von Night City :sabber::sabber::sabber:
Spielbar war es natürlich nicht dank einstelligen FPS :D

FSR2.1 und das von Intel habe ich dann auch gleich mal getestet und naja DLSS gewinnt klar. FSR3 muss also noch einiges drauf legen um für mich das Game spielbar zu machen bei den Settings. Daumen werden aber gedrückt :)

Was mich enttäuscht hat, nach wie vor ist die Sichtweite teils zum :-$und alles vor einen baut sich auf. So kommt es nach wie vor regelmäßig vor, dass Schilder in der Luft schweben :daumen2: Allgemein hat man wohl bei dem Update "nur" am RT gearbeitet. Hoffentlich kommt da noch was beim nächsten richtigen Patch.
Bei mir gab es aber auch noch einige Grafikfehler mit den RT Einstellungen. So war teils der Rauch merkwürdig oder auch der Schatten unterm Auto fehlerhaft.

Fürs Benchen bin ich aber sehr angetan :)
 
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Mal an diejenigen die Ahnung haben:

Erst gab es Raytracing, was ja hochgehyped wurde und wir jetzt einigermaßen Karten haben, die das gut hinbekommen (naja gut, selbst die 4090 hat noch paar Probleme dies bei paar Spielen in nativen 4K flüssig darzustellen). Dieser wurde nun zu Hybrid-Raytracing degradiert, und Path-Tracing ist tatsächlich das wahre. Sobald wir also auch in 2 -4 Jahren Karten haben, die das einigermaßen gut hinbekommen, was wird dann als nächstes als neuestes Feature höchstwahrscheinlich angepriesen?

Klingt zwar etwas sarkastisch, würd mich aber tatsächlich interessieren was wir nach Path Tracing (oder wie ich es nun nenne, "echtes" Ray Tracing) erwarten könnten.
 
Es schaut teilweise schon realistischer aus, unter der Brücke war der Effekt nicht so prickelnd. Ich habe es mal für mich getestet, in 2 Generationen ist es brauchbar spielbar.
Das war vorher schon so, die Grafikqualität kann sehr schwanken von richtig gut bis Pott hässlich, daran ändert auch dieser Werbe Patch für Nvidia nichts.
Dein Bild von dir unter der Brücke zeigt, sehr gut, wie hässlich und falsch teilweise dieses Spiel aussehen kann.
 
82 fps average im Benchmark (min 67, max 101) ohne Framegeneration in WQHD.
DLSS Quality, alles high/ultra/psycho.
4090 mit 5800x3D. Läuft flüssig ohne Fake-Bilder, sieht auf jeden Fall besser aus, aber ich würde das Spiel deshalb nicht erneut zocken.
In Außenarealen habe ich teils auch 115 fps gesehen.
 
Kurz und knapp: Mir ist schlicht die Kinnlade runtergefallen. Alles auf maxed out mit NVIDIA RTX Path Tracing, DLSS 3, Frame Generation und das bei durchschnittlich 100 FPS (90 FPS P1 Percentile) RTX 4090/5800X3D. Leute, DAS ist die Zukunft. Alles extrem beeindruckend.

Mein persönliches ABER: Wenn ich durch fantastische Pfützen laufe und alle wunderbar drin spiegelt: WARUM bewegt sich das Wasser nicht, wenn ich reintrete? Warum spritz das Wasser nicht, wenn ich reinspringe? Raytracing fühlt sich dann immer an, als ob ich auf einem Spiegel laufe und nicht auf Wasser. Das ist mir in viele Spielen schon negativ aufgefallen und zerstört schlicht die Immersion.
 
Kurz und knapp: Mir ist schlicht die Kinnlade runtergefallen. Alles auf maxed out mit NVIDIA RTX Path Tracing, DLSS 3, Frame Generation und das bei durchschnittlich 100 FPS (90 FPS P1 Percentile) RTX 4090/5800X3D. Leute, DAS ist die Zukunft. Alles extrem beeindruckend.

Mein persönliches ABER: Wenn ich durch fantastische Pfützen laufe und alle wunderbar drin spiegelt: WARUM bewegt sich das Wasser nicht, wenn ich reintrete? Warum spritz das Wasser nicht, wenn ich reinspringe? Raytracing fühlt sich dann immer an, als ob ich auf einem Spiegel laufe und nicht auf Wasser. Das ist mir in viele Spielen schon negativ aufgefallen und zerstört schlicht die Immersion.
Red Dead Redemption 2 hat eine sehr gute Wasserphysik. Und bei maxed out Details zieht es auch gut an der RTX4090 (170 Watt in WQHD sind beeindruckend für ein älteres Spiel).
 
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