ATI fan
Freizeitschrauber(in)
1. Hat Crytek in ihrem You Tube Kanal echt mehr Versprochen. Ja da gab es ein Entwickler Video wo man vollmundig sagte das die PC Version eine Eigenentwicklung ist. Siehe da es ist die Konsolen Version und auch noch die PS3 Version verbessert.Und schon wieder. Es ist völlig Wurst Pups egal was irgendwelche Hans Wurst Leute erwarten? DAS ist ein remaster. Wenn man eine Konsolen Version auf den PC bringt ist das ein remaster. Wie oft soll ich jetzt noch sagen dass es halt kein Remake ist?
2. Ein PC Remaster braucht nicht nur eine höhere Auflösung, diese Art Remaster kann man gerne auf Konsolen bringen, aber am PC konnte ich jedes Spiel ob neu oder alt in höheren Auflösungen spielen. Kannst du dein Crysis 2007 etwa nicht in 4K Spielen?
3. Ist es ja nicht zu viel erwartet wenn sie ihre "angeblich" neuste Engine nehmen auch das die CPU Performance und allgemeine Performance besser ist. Da sind so paar Modder (Enhanced Edition) besser gewesen als Crytek selbst. Ihre Mod remasterd es besser, läuft besser und ist kostenlos. Crytek wollte 30€, dann müssen die auch mehr liefern als eine Mod.
Aber hier liegt der Hase im Pfeffer. Eine "einfache Portierung", sofern überhaupt möglich, sähe ohne aufwendiges Anpassen von Assets nicht viel besser als das Original aus. Ja, die Beleuchtung wäre vielleicht etwas besser, aber das wars dann auch schon.
Das was du willst wäre eine technische Neuentwicklung. Die Engine alleine ist heute nicht mehr der entscheidende Faktor für die Grafikqualität, der Wow-Faktor wird durch die Qualität der Assets bestimmt. Und "zeitgemäße" Features wie Tesselation oder physically based rendering sind hier halt keine Checkboxen, die man in der Engine aktiviert, sondern müssen aufwendig manuell von Grafikdesignern umgesetzt werden.
Unter diesen Umständen kann sich Crytek ein echtes Remaster vermutlich weder leisten, noch würde es sich lohnen.
Ähm... Ich denke ich habe es schon mal gezeigt... Crysis 2007 hat eine Tesselations Funktion. Sie ist nur Ingame deaktiviert. Mit paar Klicks ist diese in Faktor 4 Aktiv. In meiner Mod habe ich es aktiviert bei Felsen und Bäumen. Die CryEngine 2 hat einen DX10 Tesselations Modus. Erinnert sich wer an die Radeon HD 2900 von ATI? Die hatte in DX10 eine Tesselations Einheit. Genau dafür existiert diese Funktion.
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Also Frage ich dich, warum hat Crysis Remastered mit der neueren Engine diese Funktion nicht genutzt? Geldgier ist die Antwort.