Crysis: Benchmarks der Demo hier hinein!

AW: Crysis: Benchmarks hier hinein!

System: E4400@2,4GHz
4x 1024MB Dominator 800@800 4-3-3-12
8800GTS640M@Standard
Vista Ultimate 32
WD Raptor 74GB

CPU: 31,19

GPU: 30,11

@1024*768 (alles auf High)

Hoffe die optimieren das Game noch bis zum Release, wär ja traurig sich ne neue Graka kaufen zu müssen. Vor allem weil meine 8800GTS in der nächsten Woche einiges an Wert verliert :(
 
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GPU 32,25 fps
CPU 34,23 fps

1650*1050er Auflösung ...
alle Details auf high ... 2fach AF

:top:
 
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CPU: E6300@1800mhz
GPU: Radeon X1950 pro
RAM: 1GB
Xp


1280x1024 Modus:mittel
26 FPS CPU
29 FPS GPU
 
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high ohne AA 1280x1024
Crysis_Pack High to VeryHigh (NoFrag)
169.01_forceware
WinXP 32bit

CPU
run0 Average FPS:17.14
run1 Average FPS:17.56

GPU
run0 Average FPS:18.62
run1 Average FPS:19.01


high ohne AA 1280x1024
169.01_forceware
WinXP 32bit

CPU
run0 Average FPS:25.50
run1 Average FPS:26.32

GPU
run0 Average FPS:27.61
run1 Average FPS:28.50
 
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CPU: 33,24

GPU: 35,32

System:

AMD Opteron 165@ 2,95GHz
4x 1024MB DDR 400
AMD(ATI) HD2900XT 1024MB GDDR4@825/1150
ASUS A8N SLI Deluxe
Win Vista Home Premium x64

1024x768 alle Einstellungen auf High
 
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CPU:
Average FPS: 25,80

GPU:
Average FPS: 28,42

1280*1024, alles Very High (NoFrag)

Win XP x64, 64-bit Benchmarks
C2D 6420@2,88GHz, 8800 Ultra@standart, 4GB RAM, P5B-Deluxe
 
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Meine Ergebnisse:

CPU:
avg: 14.53 FPS
max: 16,97 FPS

GPU:
avg: 14,07
max: 26,13
min: 5,7

Hab beim CPU Test leider die Minimum FPS übersehen.

Sys:
C2D E4300@3GHz
2GB DDR2-667 RAM (Corsair Value Select)
Gigabyte 965P-DS3
Leadtek 7950GX2@stock (im Treiber auf single GPU; Forceware 169.01)

Hab Crysis auch mit SLI-Modi getestet:
Mit SFR gibt es nur einen geringen Einbruch; mit AFR (1&2) wirds absolut unspielbar!

Werd mal versuchen die CPU (vl. auch Graka) weiter zu übertakten.
Wie weit kann ich denn mit einem Zalman CNPS-7700AlCu gehen (CPU-Takt bzw. Spannung)?

mfg


Edit: Bench mit mittleren Details.
Hab jetzt mal den Patch für DX10 Effekte unter Dx9 getestet: Sieht saugeil aus, läuft aber mit ca. 5 FPS!!!
 
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Ich hab mal bei mir die DX9 und DX10 Performance verglichen, und bin auf einen doch sehr hohen Performanceverlust festgestellt (Durchschnittsframes nach 2Loops):

AMD X2 4200@2,97GHz
HD2900Pro 512MB @780/900
2GB DDR400


DirectX10
Vista Business 64Bit
1280x1024 kein AA, kein AF
"alles High"

GPU: 18,84
CPU: 18,72

800x600 "alles High"
GPU: 19,08


DirectX9
XP Professional 32Bit
1280x1024 kein AA, kein AF
"High"

GPU 31,46
CPU 29,49


Unter DX9 super spielbar, unter DX10 mit gleichen Einstellungen qualvoll.
Wieso limitiert unter Vista die CPU so böse (siehe Vergleich 1280x1024 / 800x600)? Ich dachte die DX10 Effekte lasten wenn dann die Grafikkarte mehr aus, nicht die CPU...

Fehlen mir da irgendwelche Treiber (Vista 64Bit ist frisch installiert, DualCore-Optmizer drauf, AMD Treiber drauf)?

Wer cool wenn mir das jemand erklären kann!
Dankeschön!
 
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Treiber 7.9 alles auf high ausser unschärfe der auf medium @1280x960
attachment.php
 
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Servus!

CPU-Benchmark 14.0 FPS
GPU-Benchmark 14.6 FPS

Alle Details auf Very High, 4xAA, 1280x1024

Q6600
ASUS P5N 32E-SLI
2GB MDT 5-5-5-12
GF8800 Ultra
Vista 32bit
NVIDIA Treiber:163.69

Werd das Ganze dann mal noch auf High testen...
 
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Also mein System
C2Q 6600 @3,2 Ghz
XFX8800GTS XXX 580/900Mhz
P35DS3
Vista 32Bit

Unter 1024x768 HIGH CPU ca.33
GPU ca.38

Unter 1280x1024 HIGH CPU ca.25
GPU ca.20
Und Graka overclocked VERY HIGH 1024x768 GPU ca.22

Zum richtig flüssigem Spielen hatte ich (1024x768) und Texturen und Shader auf HIGH und den Rest auf MEDIUM
 
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Hier mal meine Ergebnisse

CPU-Benchmark 25,4 FPS
GPU-Benchmark 27,8 FPS

Alle Details auf Medium, 0xAA, 1152x864

Treiber 7.10
 
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C2D E6600 @ 3 Ghz, x1950xtx, 4 GB 667er RAM:

Ergebnisse beim jeweils zweiten Durchgang, Settings auf Mid, 1280x1024:

CPU:
Min: 9.98 at frame 196
Max: 41.88 at frame 118
Average: 31.97

GPU:
Min: 19.86 at frame 1957
Max: 51.99 at frame 71
Average: 34.64

Ich bin von der Performance enttäuscht (vor allem im Spiel selbst).
 
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Es ist noch nicht erwiesen, ob SLI in Crysis überhaupt geht... Mach doch mal ohne.

soweit ich bei nzone/slizone gelesen habe, soll ein weiterer treiber mit release von crysis kommen, dieser soll sli dann auch bei crysis aktiv schalten. ich hoffe es zumindest.

Spieleinstellungen:
o) Einstellungen hoch
o) 1152x720
o) kein AA/AF

System:
o) e6600 @ 3Ghz
o) 4GB 1066 / 4-4-4-12
o) 8800 GTS 640MB
o) Vista 64bit

mit 163.75 folgende ergebnisse:

CPU:
24,73
26,93
GPU:
24,4
25,32

mit 169.01 folgende ergebnisse:
CPU:
28,96
30,56
GPU:
30,00
31,41

ich hätte mir nicht gedacht, dass der neue treiber derartig viel +fps bringen wird. mal schauen ob jericho vom neuen treiber ebenso profitiert.

ich würde mich freuen, mehr XP vs. Vista (32 und 64bit) vergleiche zu sehen. vielleicht mindert sich endlich der abstand...
 
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ich würde mich freuen, mehr XP vs. Vista (32 und 64bit) vergleiche zu sehen. vielleicht mindert sich endlich der abstand...


Der Abstand ist eh schon sehr gering, siehe meine Benchmarks.

Nur dachte ich die 64 Bit exe bringt Vorteile in der Geschwindigkeit...von wegen...
 
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Hier ist die Hoffnung für alle, die kein geld für ein neues GFX hat!!!

Ich habe ein bischen mit den einstellungen rumgespielt:

Auflösung 1440x900, AA und AF auf null (sonst diashow)
Alles auf High, außer:

  • Shadows: Low - jup, die Schatten sind wech, aber wenn Aktion ist, hat eh keiner Zeit dafür...:ugly:. Extremer einfluss auf Framerate
  • Shader: Medium - Ich kann damit leben, es sieht noch schickt aus. Außerdem geht die Framerate im Keller wenn auf High
  • Sound: Medium
Mit diese Einstellungen läuft die Bench'es wie folgt:
CPU ~ 25,5 Frames/s.
GPU ~ 26,2 Frames/s.

Meine Specs:
X2 4400@ 2,7 Ghz
X1900XT 512 mb @ standard
2 Gibi DDR-speicher
Asus a8N-premium

Die Schatten und die Shader haben (neben der Auflösung) die absolut größte einfluss auf die Leistung. Wenn alle anderen Einstellungen auf High steht, sieht es echt Klasse aus und bleibt spielbar.

Mein Wort zum Sonntag, Prost!
 
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Oha, von mir ists wohl mutig, Crysis überhaupt zu spielen... :ugly:

http://www.nethands.de/pys/show.php?user=amosh Erstmal mein System vorweg.

Dann die Ergebnisse:

12,4 FPS CPU Benchmark
12,62 FPS GPU Benchmark

Die Beta 3 lief mit mehr FPS auf den selben Einstellungen... Alles auf mittel außer die Textur-, Objekt- und Wasserdetails. Die sind auf hoch. Wie gesagt, Beta lief flüssiger... Ich sollte es nochmal mit anderen Einstellungen versuchen.

EDIT: Et voila: Nur die Wasserdetails reduziert, Auflösung auf 1024*768 reduziert:

19,64 FPS CPU Benchmark
18,10 FPS GPU Benchmark
 
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So, dann mal ich:

Forceware 163.69
Auflösung 1440 x 900
Details alle auf "High"
AA: 8x

CPU: Min FPS - 16,13 Max FPS - 33,51 Average - 25,48 (2. Durchlauf)
GPU: Min FPS - 12,92 Max FPS - 35,84 Average - 26,75 (2. Durchlauf)

Forceware 169.01 alle Einstellungen wie oben (!)

CPU: Min FPS - 13,85 Max FPS - 35,78 Average - 26,74 (2.Durchlauf)
GPU: Min FPS - 13,84 Max FPS - 35,93 Average - 28,11 (2.Durchlauf)

Im ersten Durchlauf lagen alle Werte gute 2 FPS unter denen des 1.Durchlaufs.

Die Werte passen auch ganz gut zu denen die mir in "Fraps" während des daddelns der Demo angezeigt wurden.

Bei mir lief die Demo eigentlich recht flüssig (mit kleinen Ausnahmen). Also ich hoffe das sich bis zum Release des Spiels noch etwas an der Performance tut - und zwar im POSITIVEN Sinn.
 
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