Crysis 3: Dreimal teurer als erster Teil - Kosten insgesamt circa 45 Millionen Euro

Normales VSync funktioniert bei einem 60Hz Screen nur mit 30 oder 60 Fps. Zwischenstufen gibt es da nicht, es sei denn, Triple Buffering wird unterstützt oder man nutzt Nvidias Adaptive VSync.
 
Laut vgchartz.com haben sich die Konsolenversion bisher um die ~470.000 mal verkauft und die PC Version nur 87.000 mal, soweit ich weiß sind das nur Retail Verkäufe und die Downloadverkäufe (Origin, Keys) sind nicht beinhaltet.
Wäre ansonsten ziemlich traurig.
 
Das hab ich auch schon alles versucht. Zickt aber herum. Manchmal stelle ich um, ändert sich aber nichts. Dann gehts wider mal. Das nervt.
Deine GPU is auch stärker wie meine, deshalb hast du damit keine probleme. Das problem is halt, bei aktiviertem Vsync is die GPU auslastung nie bei 99%, sondern wie vorher schon erwähnt nur bei ca. 60% und damit unspielbar. So ein problem gab es bei den Vorgängern nicht.
 
Also wenn du in einem Game VSync mit 60 Fps nutzen willst, dann musst du dafür sorgen, dass das Game mit 60 Fps minimum läuft (nicht average). Im Falle von C3 bedeutet das, dass man die Settings bei einer Single GPU schon ordentlich runterschrauben muss.
 
Das Spiel ist schon gut, aber wirklich viel zur kurz... und auch zu leicht, was die Kürze des Spiels leider noch eklatanter werden lässt. Ich hab 6 Stunden gebraucht, um es auf zweithöchsten Schwierigkeitsgrad durchzuspielen und von den 6 Stunden gehen sicherlich 30-60 Minuten auf Zwischensequenzen drauf.

Aber nicht falsch verstehen, das Spiel an sich hat viel Spaß gemacht solange man dran war. Spiele generell sind heutzutage leider zu sehr auf Kurzweiligkeit getrimmt, so richtige epische Shooter wie Unreal (1998) wird es nicht wieder geben, da brauchte man Tage und Wochen zum Durchspielen statt Stunden.

Achja: Zuwenig Content releasen ist ja generell Methode, kostenpflichtige Zusatzlevel stehen sicherlich schon bereit...
 
Bei den ganzen Marketing wundert es einen nicht.
Die hätten das Geld lieber ins Spiel stecken sollen, Grafik alleine ist nicht alles. Aber es ist wie bei jeden EA Game, Teil 1 ist super, Teil 2 ist OK und mit Teil 3 wird die Serie zerstört.
 
45 Millionen sind nicht wenig, wobei crytek das geld bestimmt schon wieder drin hat mit gewinn. leider ist der singleplayer zu kurz.
 
Laut vgchartz.com haben sich die Konsolenversion bisher um die ~470.000 mal verkauft und die PC Version nur 87.000 mal, soweit ich weiß sind das nur Retail Verkäufe und die Downloadverkäufe (Origin, Keys) sind nicht beinhaltet.
Wäre ansonsten ziemlich traurig.

^^b
Vgchartz braucht man in eine Argumentation eigentlich gar nicht einzubeziehen. Die lesen nachwievor den kalten Kaffeesatz von vorgestern, am Norpol wohlgemerkt. Deren Hochrechnungen sind so dermaßen daneben, das es mich immer wieder wundert das es die Seite überhaupt noch gibt.
Beispiel? Diablo III! Offiziell wurde es bis Feb 2013 12 Millionen mal verkauft, bei denen sinds 3 Millionen. Die haben sich also um Faktor 4 "vertan", sowas kann man doch nicht mehr ernst nehmen, oder? Gibt noch viele weitere Beispiele, bei denen ein erheblicher Unterschied zwischen realen, vom Publisher/Entwickler offiziell bestätigten Zahlen, und denen von vgchartz besteht. Geht sogar bis Faktor 6 oder 7! Vergiss den Schmarrn also mal lieber ganz schnell wieder;)
 
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