Crysis 2 Interview: Noch kein Screenshot hat die PC-Grafik gezeigt

Das haben aber selbst Gamer ziemlich schnell mit ner Cfg geschafft, z.B. hier: 3DCenter Forum - Einzelnen Beitrag anzeigen - Crysis - Enthusiast-Performance-Warhead 2.0

Der einzige Fortschritt ist, dass Crysis nun auch auf Konsolen läuft. Das tangiert mich als PC-Spieler aber nicht.


Sicher war es schon möglich, aber ich rede nicht von Cfg gefummel, sondern von Game drauf und los, wie es eigentlich normal ist. Ich finde solche vergleiche immer lustig. Sorry, aber wieviele fummelm im Game rum :schief:.(ist das selbe wie ...wenn ich meine GK OCe, dann ist sie aber genau so schnell wie....):schief:
Außer dem solltest du, genau wie ich, sich daran gewöhnen, das ein PC Spieler nicht besondres mehr ist. Der PC User ist kein überflieger und schon garnicht der tollste unter der Sonne. Konsoleros zahlen mehr und geben sich mit wehniger zu frieden. Ich weis auch nicht, warum sich PCler immer über die Konsoleros stellen. Sicher sind die Konsolen nicht so Leistungsfähig wie PC's, aber sie sind leichter zu händeln und einfacher zu Programieren( für Entwickler). Dazu kommt noch, das 50% der PC Probleme vor dem Rechner sitzen und den Herstellern vorwürfe machen, das was nicht klappt. Das alles macht eine Konsole zur Leadhardware und so interesant für Entwickler.
Sorry für OFF TOP :hail: Split ich wollte dich nicht persönlich angreifen OK
 
Sicher sind die Konsolen nicht so Leistungsfähig wie PC's, aber sie sind leichter zu händeln und einfacher zu Programieren( für Entwickler). Dazu kommt noch, das 50% der PC Probleme vor dem Rechner sitzen und den Herstellern vorwürfe machen, das was nicht klappt. Das alles macht eine Konsole zur Leadhardware und so interesant für Entwickler

Du hast scheinbar noch nie versucht etwas für die Playstation zu programmieren, oder? :D
Einige meiner Kommilitonen haben das in Zusammenarbeit mit ihrem Prof. versucht und die waren nur am fluchen, da Sony die Programmierung für die PS unnötig (bzw. absichtlich) kompliziert gestaltet hat LINK.

Da programmiere ich lieber 'nen XBox-Spiel mit dem XNA Game Studio, oder ein PC-Spiel auf C#/ C++ Ebene.
Das, was die Entwicklung für den PC vielleicht "schwerer" macht, sind die ganzen technischen Raffinessen, die von den Spielern gewünscht werden, aber auf den Konsolen nicht umzusetzen sind (DX11, Tesselation, etc.) - aber insgesamt würde ich es als "eingängiger" und leichter bezeichnen.

@topic
Die Aussage Yerli's lässt mich weiter hoffen, dass meine Erwartungen/ Vorstellungen hinsichtlich des Spiels erfüllt werden :daumen:

MfG
 
kuer

Du hast mich nicht richtig verstanden. Den Hardwarehunger kann ein Amateur auch mit ner Cfg innerhalb von paar Stunden deutlich senken (bei nahezu gleicher Optik versteht sich). Den Hardwarehunger deutlich zu senken ist also nicht unbedingt ne Sache, die ein 600 Mann starkes Entwicklerteam nach ner Entwicklungszeit von 3 1/2 Jahren als Fortschritt verbuchen kann.

Deinen PC vs Konsole Ausflug hättste dir auch sparen können. Bleib einfach beim Thema.
 
Die Tatsache das das Spiel in erster Linie so entwickelt wurde das es überhaupt auf Konsolen läuft stellt für mich, siehe unterstützend den geposteten Link von mir, den größten Einschnitt dar. Es gibt so einfach keine Zugpferde mehr die Innovation und technischen Fortschritt fördern. Wir dümpeln halt seit Jahren auf Konsolenniveau herum, siehe die ganzen CoD Titel, die sich ab CoD MW optisch kaum noch verändert haben. Naja, lassen wir uns mal überraschen. :)
MfG

ja, wettbewerb fördert innovation, so wirds immer gepredigt.
scheinbar trifft das auf den markt der spiele nicht zu. aber gut, das ganze wird dann eh zu einer diskussion die zu nichts führt, aber es ist doch sehr deutlich.

dennoch freue ich mich, dass crytek diesen schritt sehr konsequent geht. vorausgesetzt natürlich, für den pc wird tatsächlich so optimiert, wie es behauptet wird, wovon ich aber ausgehe.
die story wird bei crisys2 sicher besser werden, ist aber auch wirklich keine kunst. wobei mir die aus teil1 gereicht hat um das spiel durchzuspielen. es waren hier und da schliesslich sehr gute ansätze vorhanden (der defekte anzug, das erste, richtige auftauchen der aliens mit den vielen funksprüchen).

ich denke auch, dass das szenario stadt gewählt wurde, um sichtweite usw einzuschränken und damit konsolen zu entlasten. die gefahr eines cod-schlauchs besteht damit zwar, aber hoffen wir mal das beste.

persönlich hoffe ich, dass es so kommt, ein wenig kritik hagelt (leveldesign) und dann die aussage von offizieller seite lautet: konsolen können nicht mehr ;)
irgendwie muss ich auf sowas hoffen. wenn es so weiter geht, spare ich zumindest in wenigen jahren jede menge geld, weil spiele wirklich nur noch für konsolen entwickelt werden und diese einfach nicht nach meinem geschmack sind.
 
Die Grafik die damals die PS3 oder XBOX360 dargestellt hatte war auf dem PC schon lange möglich nur fehlte es an entsprechenden Optimierungen wie bei den Konsolen, die Spiele auch ordentlich zum Laufen zu bekommen. Schlechte Portierungen sorgen immer wieder für hohe Hardwareanforderungen und bestärken ungerechtfertigt das Image, dass der PC zu teuer ist. Rein vom Hardwarevergleich kann ein mittlerweile LOW budget PC eine Konsole locker ausstechen und damals waren es midrange Systeme die das konnten, nur wurde deren Leistung nicht im gleichen Maße economisch in Anspruch genommen, wie bei den Konsolen.

Das Problem ist aber auch, das es ja angeblich wesentlich leichter ist, auf den Konsolen zu optimieren, als es beim PC der Fall ist.

Wenn also irgend wann die neuen Konsolen raus kommen, sind sie theoretisch doch wieder weiter vorne (vom programmierungstechnischen Standpunkt).

Das aber der PC als teure Plattform da steht, weil viele Entwickler einfach schlecht und simple portieren, finde ich ebenfalls ne Frechheit.
Bestes Beispiel war ja The Force Unleashed, hier war ja auch ein 4000$ PC von Nöten. Die 300$ Konsole hingegen schafft das locker.:ugly:
 
Das Problem ist aber auch, das es ja angeblich wesentlich leichter ist, auf den Konsolen zu optimieren, als es beim PC der Fall ist.

Wenn also irgend wann die neuen Konsolen raus kommen, sind sie theoretisch doch wieder weiter vorne (vom programmierungstechnischen Standpunkt).

das bleibt abzuwarten, der cell war für viele erstmal nicht einfach zu handeln und die ps4 wird ziemlich sicher keinen bekommen. muss man abwarten, was die für eine hardware bekommt, wird es wieder so "exotisch", dann dauert es auch wieder, bis die ps4 fahrt aufnimmt und bis dahin ist die entwicklung auf dem pc normalerweise auch nicht stehen geblieben.


thema optimierung: wie lange existiert dx9 schon? da erscheint es mir sehr fragwürdig, was die optimierung am pc angeht, was da schwerer sein soll.
im grunde iegt es doch daran, die wenigsten (ich erinner mich an ein spiel) lassen dx9 beiseite und nutzen gleich dx10 oder jetzt 11. geht das dann in die hose sind finanzielle probleme vorprogrammiert.
also entwickelt man in dx9, setzt ein wenig spielerei obendrauf und fertig. das man da nicht lernt, wie man das optimiert erscheint mir klar.

es wäre natürlich einfach auch dafür wieder konsolen verantwortlich zu machen, gänzlich unschuldig sind sie aber nicht.
 
Bei Crysis 1 wurde auch gesagt "Das nen Quadcore mehr bringen würd, als ne ultra graka".
:what: Das hat GARANTIERT niemand gesagt.

Ich weis auch nicht, warum sich PCler immer über die Konsoleros stellen.
Die Begründung hast du doch einen Satz davor selbst gegeben:
Konsoleros zahlen mehr und geben sich mit wehniger [sic!] zu frieden.

Für diese Zielgruppe wird heute entwickelt. Das darf man doof finden!

Sicher sind die Konsolen nicht so Leistungsfähig wie PC's, aber sie sind leichter zu händeln und einfacher zu Programieren (für Entwickler).
Der war gut. Über keine Hardware wird von den Entwicklern so geflucht wie über die der PS3. Für die Kiste zu programmieren ist ein einziger Krampf.
 
Das stimmt, ist nicht leicht den Cell zu programmieren. Aber auf die festen Spezifikationen lässt sich besser hin arbeiten.

Ich versteh aber auch nicht, warum sich sich viele PC'ler aufregen. Sollen sich doch mal 500.000 von denen zusammen tun und einen Entwickler anschreieben, sie würden alle ihre jetzige Hardware behalten und alle auch 60€ für das Game bezahlen, egal wie es wird. Dann kannste aber mal sehen, ob die nicht auch für den PC only programmieren...

Bin mal gespannt, wie das Resourcen-management von Crysis 2 aussieht. Teil 1 ließ sich auch mit meinem alten Notebook auf 1920x1080 halbwegs flüssig darstellen, sieht aber mit aktueller Hardware endlich so aus wie geplant. Mal schauen, obs beim zweiten Teil auch so wird.
 
Die Begründung hast du doch einen Satz davor selbst gegeben:
Konsoleros zahlen mehr und geben sich mit wehniger [sic!] zu frieden.
Hm. Das würde ich so auch nicht sagen. Schließlich kaufen die PCler immernoch die Spiele obwohl diese für Konsolen optimiert sind und machen das auch bei den nächsten und übernächsten Spielen. Eigentlich dürfte man sich nicht beschweren schließlich "unterstützt" man die kaum "verbesserten" Konsole auf PC Portierungen schließlich mit seinem Geld.
Und wer sich totzdem über die höhere Auflösung freut gegenüber Konsolen hat irgendwie nicht begriffen das mit dem PC mehr möglich wäre als nur höhere Auflösungen, aber man gibt sich schon mit der minimalsten Verbesserung zufrieden anstatt was anständiges zu verlangen.
Genauso sind 0 Day Patches auf dem PC fast Alltag und niemand regt sich darüber auf... Warum nicht?
 
Zuletzt bearbeitet:
Na weil diese release-patches eben eine Verbesserung bringen. Wäre je Quatsch, sich über support zu ärgern.

Und wer sagt, dass sich Konsolenspieler mit Mist zufrieden geben?
Kommt nunmal nicht ständig ne neue Konsolengeneration raus, also können sich die Spiele im laufe einer Konsolengeneration ja kaum verändern, was den Umfang angeht.
Wer der Meinung ist das sei bei PC-spielen besser, der sollte mal den Kopf benutzen.
Demnach sollte man ab dem release einer Fortsetzung den Vorgänger verbannen. Wenn Crysis 2 rauskommt ist damit ja dann auch Teil 1 veraltet und hässlich.

@Freakless08:
Was soll denn bitte mit einem PC mehr möglich sein, als mit einer Playstation? Ich hab in der PS2 eine 500 Gb Platte auf der Linux läuft, ein Drucker angeschlossen ist und kann auch Spiele mit Maus und Tastatur spielen.
 
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