AW: CryEngine 3: Crytek zeigt Trailer mit Ingame-Szenen kommender Spiele für Xbox 720 und PS4
Das ist aber noch keine Next Gen Grafik. BF4 erscheint für PS3 und XBox360 und dem müssen die Entwickler Tribut zollen. Dieser Trailer sieht für Current Gen Verhältnisse sehr gut aus, aber richtige Next Gen Grafik ist es noch lange nicht.
Ich glaube die Fox Engine wird heute oder morgen vorgestellt.
"Next Gen" ist eh ein Drecksbegriff.
Was ist denn dann für dich "next gen"? Per Definition sollte es ja eigentlich das sein, was erst "in der nächsten Generation" zum Einsatz kommt, also mit DirectX12 und Shader Modell 6.0, das wurde ja noch nicht einmal angekündigt geschweige denn softwareseitig berechnet. Das kann also noch ein paar Jährchen dauern, außerdem haben Spiele erst in den letzten 2 Jahren die Vielfalt von DX11 überhaupt entdeckt und umgesetzt. "Next Gen" per Definition kommt also erst in einigen Jahren, davon sind also alle Spiele gerade noch meilenweit entfernt, nicht nur BF4.
Und bitte was haben jetzt XBox 360 und PS3 wieder mit "nicht next gen Grafik" zu tun? Battlefield 3 und Crysis 3 haben doch schon gezeigt, wie es geht? Natürlich sieht jetzt BF4 nicht atemberaubend gut aus, es basiert eben noch auf der selben Engine wie vor 2 Jahren und wurde nur in Details verbessert. Wieso auch nicht, denn BF3 sieht klasse aus und läuft sogar mit ganz annehmbarem Performancehunger, warum sollte man daran etwas ändern wollen? Grafiksprünge wie damals Crysis wird es so eh nicht mehr geben, die brauchen wir erst gar nicht zu erwarten. Von daher - sieht doch gut aus, wo liegt das Problem?
[...]Es ist sogar möglich das Spiel in 1080p und das Ingame-UI/OS-UI gleichzeitig in HD4K zu rendern.[...]
Eigentlich ist das auch nicht wirklich eine Kunst und atemberaubend ist es erst Recht nicht.
[...]Die PS4 hat 8GB RAM mit 176GB/s, 32 ROPs und eine effiziente low-level API. Damit sollten 1080p eigentlich drin sein. Zum Vergleich: Eine GTX680 hat 2GB RAM mit 192GB/s, 32 ROPs und eine ineffiziente high-level API.[...]
Trocken und langweilig wäre die Welt, wenn alles 1:1 miteinander vergleichbar wäre

Die GPU der PS4 ist sowas wie eine HD 7850 und der VRAM ist shared. 2GiB dezidierter Grafikkartenspeicher sind nach wie vor mehr als ausreichend, zumindest meiner Meinung nach. Rein leistungstechnisch zieht die GPU der PS4 trotz der selben Anzahl an ROPs also eindeutig den Kürzeren, nur das geschlossene System trägt eben seinen Teil zur Performance bei...
gRU?; cAPS