Cryengine 3: BeamNG demonstriert sein Physiksystem mit neuen Crash-Orgien in Bild und Film

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Es wirkt schon reallistisch, aber man merkt deutlich das viele sachen wie z.b der aussenspiegel wirkt gummi mäßig. Also so mega echt ist es nicht, aber der ansatz ist schonmal gut. Vielleicht sieht man das ja ähnlich in irgend einem Game wieder :P:ugly:
 
Mein Kritikpunkt bei der ganzen Sache (Achtung: meckern auf hohem Niveau):
Das Glas splittert nicht...
Gut zu sehen, z.B. bei den Szenen ab 0:46 oder 1:25 oder 2:10 oder 2:32 oder 4:15(und noch einigen mehr). Es bekommt einfach erst (wenn überhaupt) eine rissige Textur und dann ist es plötzlich weg.
Und natürlich der Gummi-Außenspiegel.
 
Mein Kritikpunkt bei der ganzen Sache (Achtung: meckern auf hohem Niveau):
Das Glas splittert nicht...
Gut zu sehen, z.B. bei den Szenen ab 0:46 oder 1:25 oder 2:10 oder 2:32 oder 4:15(und noch einigen mehr). Es bekommt einfach erst (wenn überhaupt) eine rissige Textur und dann ist es plötzlich weg.
Und natürlich der Gummi-Außenspiegel.

Der Fokus in dem Video liegt ja (logischerweise) klar auf den Autos und die Physik. Ich denke aber, dass sowas in einem Spiel eher weniger auffällt, wenn drum herum noch Action ist und man viele, viele Umgebungsdetails im Auge hat.
 
Also die Autos sind alle ein wenig so, als wären sie aus Mauam^^ Aber dennoch, sehr coole Sache....sowas in nem GTA wäre einfach nur WOW
 
Wie schlecht ist das denn? Das sind keine flexiblen Teile am Fahrzeug, so ein Spiegel wackelt nicht wie ein Wackeldackel, wenn ein Auto es von der Seite rammt, so ein Blödsinn. Da darf sich nix biegen, nichts schwiegen. Die Grenzen sind ganz anders in der Realität, die Stabilität einer Haltung ist so lange gewährleistet, bis eine Grneze überschritten wir dund dann wird Kraft ruckartig frei, das ist das typische Krachen, scheppern usw.

:daumen2:
 
Muss ich mir dafür jetz ne grüne Karte kaufen ??? ^^:devil:
Jep, auf jeden Fall, weil Physik = PhysX :devil:

Also die Autos sind alle ein wenig so, als wären sie aus Mauam^^ Aber dennoch, sehr coole Sache....sowas in nem GTA wäre einfach nur WOW
Ja, es hat so etwas von weichen Plastik Spielzeugautos. Aber mit Texturen, einer netten Umgebung, Krach-Sounds und Funken wird man das ganze dennoch sicher gut kaschieren können.
Denn K.I. und Physik sollten die neuen Meilensteine der Next-Gen Games werden, auch wenn die K.I. sicherlich genau so dümmlich bleibt, weil man immer häufiger auf MP setzt.
 
Wie schlecht ist das denn? Das sind keine flexiblen Teile am Fahrzeug, so ein Spiegel wackelt nicht wie ein Wackeldackel, wenn ein Auto es von der Seite rammt, so ein Blödsinn. Da darf sich nix biegen, nichts schwiegen. Die Grenzen sind ganz anders in der Realität, die Stabilität einer Haltung ist so lange gewährleistet, bis eine Grneze überschritten wir dund dann wird Kraft ruckartig frei, das ist das typische Krachen, scheppern usw.

:daumen2:

Machs besser! ;) :ugly:
 
Da gab es doch auch mal ein Spiel indem man solche Zusammenstöße machen musste bis kein gegnerisches Fahrzeug mehr lief. War in 3d. Kennt das noch wer (mit Namen)?
 
Ja, klar...ist aber schon eine Ewigkeit her. Das Spiel hieß "Destruction Derby"... habe es damals auf PS1 gespielt :D
 
Wie schlecht ist das denn? Das sind keine flexiblen Teile am Fahrzeug, so ein Spiegel wackelt nicht wie ein Wackeldackel, wenn ein Auto es von der Seite rammt, so ein Blödsinn. Da darf sich nix biegen, nichts schwiegen. Die Grenzen sind ganz anders in der Realität, die Stabilität einer Haltung ist so lange gewährleistet, bis eine Grneze überschritten wir dund dann wird Kraft ruckartig frei, das ist das typische Krachen, scheppern usw.

:daumen2:

:klatsch:

Da bekommen die Leute mal was Richtung "freie Zerstörung mit Physik / besseres Schadensmodel" zu sehen und es wird immernoch in die Schlüpper getropft ... man man man ...

:stupid:
 
Dümmliche (K)I und MP schließen sich nicht grundsätzlich aus :lol:
Nein, sie ist oft/manchmal/nie auch leichter zu besiegen. Aber dieses Dynamische, Unvorhersehbare ist natürlich einfach der Vorteil von uns Menschen. Die K.I. ist einfach zu sehr durchschaubar und gerade jetzt gibt es oft noch Spiele, wo das Sichtfeld der Gegner so klar definiert ist und ihre Handlungsroutinen, dass es einfach total demotiviert.
 
Mein Kritikpunkt bei der ganzen Sache (Achtung: meckern auf hohem Niveau):
Das Glas splittert nicht...
Gut zu sehen, z.B. bei den Szenen ab 0:46 oder 1:25 oder 2:10 oder 2:32 oder 4:15(und noch einigen mehr). Es bekommt einfach erst (wenn überhaupt) eine rissige Textur und dann ist es plötzlich weg.
Und natürlich der Gummi-Außenspiegel.
Ist schon auf der Todo-Liste siehe Beschreibung vom YouTube video:
A few things to mention:
Breaking lights and particles are on the way
Everything you see is still a work in progress
Self collision is mostly disabled in this video while we improve it (so there's still some clipping)
The interior for the hatchback and sedan are not complete yet, which is why they aren't in the video
Wie schlecht ist das denn? Das sind keine flexiblen Teile am Fahrzeug, so ein Spiegel wackelt nicht wie ein Wackeldackel, wenn ein Auto es von der Seite rammt, so ein Blödsinn. Da darf sich nix biegen, nichts schwiegen. Die Grenzen sind ganz anders in der Realität, die Stabilität einer Haltung ist so lange gewährleistet, bis eine Grneze überschritten wir dund dann wird Kraft ruckartig frei, das ist das typische Krachen, scheppern usw.

:daumen2:

Das Gannze sieht wunderbar aus und ist besser als bisherige echtzeit Schadensmodelle und du hängst dich nur an den Gummispiegeln auf und erklärst daran, dass dieser Ansatz durch und durch schlecht sei.
Das Teil ist eh noch in Entwicklung, d.h. da wird noch dran geschraubt.
Heute lässt man wohl Dev-Videos besser weg da viel zu viele an denen was zu heulen haben anstatt darüber erstaunt zu sein, zu was die heutige Technik fähig ist.
 
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