Cryengine 3: BeamNG demonstriert sein Physiksystem mit neuen Crash-Orgien in Bild und Film

Wie schlecht ist das denn? Das sind keine flexiblen Teile am Fahrzeug, so ein Spiegel wackelt nicht wie ein Wackeldackel, wenn ein Auto es von der Seite rammt, so ein Blödsinn. Da darf sich nix biegen, nichts schwiegen. Die Grenzen sind ganz anders in der Realität, die Stabilität einer Haltung ist so lange gewährleistet, bis eine Grneze überschritten wir dund dann wird Kraft ruckartig frei, das ist das typische Krachen, scheppern usw.

:daumen2:

Mach den Kopf zu.

@ Topic:
Sieht schon ziemlich genial aus, das ganze. Man kann nur auf den weiteren Fortschritt gespannt sein. :daumen:
 
Wirkt zwar alles wie schon angesprochen noch etwas Gummi-Mäßig sieht aber doch gar nicht mal schlecht aus ;)
Was aber noch etwas seltsam ist, besonders bei den Überschlägen, die Scheiben verschwinden mehr oder weniger aber das Dach usw bleibt in seiner normalen Form? Ich hoffe mal da ändert sich noch was ;)
 
Sieht gut aus. Aber wozu soll das gut sein? Fahrzeuge gibts in Crysis ja kaum noch. Okay, vielleicht findet man was davon bei Homefront 2. Schön wärs ja.
 
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