AW: [Sammelthread Crowdfounding für Spiele] Kickstarter & Co.
Der Startpost wurde aufgeräumt, weg frei für die neuen Projekte:
Moon Hunters: Ein Action-Rollenspiel für 1-4 Spieler. Hier geht es nicht nur darum, was ihr tut, sondern auch, wie ihr es tut. Denn in die Annalen der Spielwelt werdet ihr sowieso einsteigen, aber als was liegt ganz an euch. Werdet ihr ein Meuchler, der alles und jeden umlegt, einen Helden, der die Welt vom Bösen befreit oder irgendwas dazwischen? Das liegt ganz alleine an euch! Und nicht nur wird man eure Geschichte für Jahrhunderte weitererzählen, ihr werdet sogar zum Namensgeber einer Sternenkonstellation. Grafisch setzt das Spiel dabei an eine Mischung aus Pixel und Sprites verbunden mit schönen, handgezeichneten Grafiken mit Wasserfarben und zeigt viele Einflüsse Chinesischer und Mesoamerikanischer Kultur. Das Minimalziel ist schon erreicht, nun kommen die Strechgoals dran. Wer sich das Spielprinzip erstmal anschauen möchte, kann das Vorgängerprojekt der Spieldesignerin,
Dungeons of Fayte, gratis herunterladen, von dem viele Mechaniken übernommen wurden. Kommt für
PC und Mac,
Playstation 3 und 4 gibt es als Strechgoals. Die PC/Mac Version wird dabei möglicherweise exklusiv auf Steam bauen.
Läuft bis 26. September (KS)
Parkitect: Wer wollte nicht mal in seinem Leben einen Freizeitpark aufbauen? Parkitect macht es möglich! Das Spielprinzip ist nicht nur dasselbe wie bei Theme Park oder Rollercoaster Tycoon, es scheint auch die Mechaniken der beiden Serien miteinander zu einem kohärentem Ganzem zu vereinen. Eine zusätliche Funktion, die die beiden nicht hatten (bzw. nicht so ausgeprägt war bei Theme Park) sind Nachschublieferungen für die Shops und Buden. Irgendwann gehen denen die verkaufbaren Produkte aus und müssen dann von Lieferanten nachgeliefert werden. Diese haben ihre eigenen Eingänge in den Park und die Besucher sind so gar nicht erfreut wenn sie diese sehen, also muss man hier doppelt gut planen. Grafisch sieht das ganze kunterbunt aus mit vielen, knalligen Farben, wird die Grafikkarte aber wohl nicht besonders fordern.
Läuft bis 21. September (KS)
Hive Jump: Ein Metroidvania mit Pixelgrafik, welches an ein Turrican mit Jetpacks erinnert und spielbar im Koop mit bis zu 4 Spielern ist. Ziel ist es, die Alienkönigin auszulöschen, aber dazu muss man erstmal an Horden von Monstern vorbei, was mit Permadeath keine leichte Sache ist. Das Permadeath System ist dabei einzigartig: Solange der Rucksack heil ist kann man respawnen so oft man will/muss, wird dieser aber zerstört heißt es Game Over. Die verschiendenen Levels sind hier Prozedural erstellt, so dass keine Partie der anderen gleicht. Mit den Einzelteilen der Aliens kann man seine Waffen aufrüsten und somit immer mehr Schaden austeilen oder einfach mal eine ganz andere Waffe damit basteln. Das Spiel hat zudem einen strategischen Part: Je nachdem, wie eure Mission verläuft, ändert sich auch der galaktische Krieg zwischen den Aliens und den Menschen. Zwischen den Missionen kann man auf einer Rundenbasierten Map zudem diesen noch weiter beeinflussen. Kommt über Steam für den
PC, Linux und Mac, und etwas später auch für die
Wii U;
Xbox One und PS4 stehen in den Strechgoals, doch dass diese noch erreicht werden erscheint eher fraglich.
Läuft noch bis zum 6. September, braucht aber noch einiges an Pledges (KS)
Project Gorgon: Ein MMORPG in einer Fantasiewelt, dessen Spielwelt sich jede Aktion der Spielcharaktere verhält. Shops etwa verkaufen genau das, was andere Spieler zuvor verkauft haben und NPCs reagieren negativ darauf, wenn sie sie bestehlen, Einrichtungsgegenstände zerschlagen oder Vieh töten. Wie man seinen Charakter entwickelt ist einem völlig selbst überlassen, von einem Muskelbepackten Helden über einen Magier oder Bogenschützen bis hin zu einem Totenbeschwörer oder Werwolf sind alle Wege offen. Zu den Besonderheiten dieses MMOs gehört zudem das verfluchen des Spielcharakters, wenn man einen Bosskampf verliert. Jeder Boss hat dabei einen anderen Fluch und kann von schwächen bis hin zur Verwandlung in eine Kuh(!) alles mögliche sein. Jener Fluch wird erst von einem weichen, wenn man den Bosskampf später mal gewinnt, also sollte man Boss Rushes doppelt gut planen. Wer noch unentschlossen ist, kann sich die
Alpha herunterladen und sich einen ersten Einblick verschaffen, vieles ist dabei aber noch unfertig und sollte deshalb nicht überbewertet werden. Es werden noch weitere Spielfunktionen im Video und auf der Projektseite vorgestellt, weshalb ich euch ans Herz lege, diese erst anzusehen da wirklich sehr viel für das Spiel geplant ist. Kommt für
PC und Mac, und
Linux ist auch in Aussicht gestellt, wird jedoch später erscheinen.
Läuft bis 27. September, hat aber einen eher schlechten Start erwischt (KS)
Nefarious: Habt ihr genug vom Prinzessinnen retten in Videospielen? Dann ist dieses jump&Run wohl das Richtige für euch. Hier muss man nämlich keine Prinzessin retten, man entführt sie, schließlich spielen sie hier nicht den Helden, sondern den Bösewicht. Natürlich hat man da gleich eine ganze Armee an Wächter, Helden und Ordnungshüter auf dem Buckel, die es gilt abzuschütteln, auszutricksen oder einfach zu besiegen. Dies beinahltet auch umgekehrte Bosskämpfe, schließlich ist man hier der Boss. Grafisch besticht der Titel durch seine sehr schöne handgezeichnete und detaillierte Grafik, und die Musik ist antreibend. Vom Gameplay her erinnert der Titel eher an Mega Man und Earthworm Jim, von der ersten Prinzessin her eindeutig an Mario (Prinzessin Peach mit Daisys Frisur). Kommt für
PC, Mac, Linux und die Wii U.
Läuft bis 19. September (KS)
Edit: So, nun ist auch der Startpost wieder Up-to-date