Sammelthread Crowdfounding für Spiele: Kickstarter & Co.

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Hoffen wir das beste.

Shadowgate scheint nur auf Steam rauszukommen und weigern sich darauf zu Antworten ob es auf gog kommt.

Steam ist nicht verpflichtend, aber die einzige Alternative bisher scheint der Humble Bundle Store zu sein, von dort stammt auch meine Version (noch nicht getestet, am herunterladen). Edit: Und Desura


Eine Anfrage für GOG läuft auf Kickstarter, aber bisher ist noch keine Antwort gekommen.
 
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Desura/Humble Store verkaufen in dem Fall auch nur Steam Keys.;)
Scheint mal wieder eine Zweiklassengesellschaft zu sein.
 
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Desura/Humble Store verkaufen in dem Fall auch nur Steam Keys.;)
Scheint mal wieder eine Zweiklassengesellschaft zu sein.

Also ich kriege vom Humble Store kein Steam Key, sondern eine DRM-freie Downloadversion. Tät mich nun echt wundern, wenn dies jetzt nur für Backer möglich sein sollte.
 
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Ist es leider da man kein DRM-Free Logo sieht, aber iirc haben das andere auch leider so gemacht.
 

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bofferbrauer hat ab sofort drei zusätzliche Beiträge am Anfang des Threads. Dadurch lässt sich der Inhalt des Startbeitrags besser gliedern und die Bearbeitungszeit des Forums sinkt. (Zu viele Links können zu Timeout-Fehlern führen.)
 
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bofferbrauer hat ab sofort drei zusätzliche Beiträge am Anfang des Threads. Dadurch lässt sich der Inhalt des Startbeitrags besser gliedern und die Bearbeitungszeit des Forums sinkt. (Zu viele Links können zu Timeout-Fehlern führen.)

Super, dann kann ich den Thread nun umorganisieren :daumen:. Dies bedeutet auch, dass der Startpost demnächst dann wieder alle Updates mit beinhalten wird


Heute Nachmittag werde ich mich dann mal an die Arbeit machen, ich hoffe es klappt alles wie geplant
 
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Der Coolest Cooler setzt zum Finish an: die 10 Millionen Marke wurde letzte Nacht geknackt, und es bleiben noch knapp 4 Tage um die nötigen 200k zusammen zu kriegen damit sie den aktuellen Rekord von Pebble knacken zu können

COOLEST COOLER: 21st Century Cooler that's Actually Cooler by Ryan Grepper :: Kicktraq

Edit: die Startposts wurden nun erstmal provisorisch umsortiert. Einige dieser Projekte sind mittlerweile fertig, die muss ich noch mal einzeln verschieben. Hinzu kommen noch all die, die ich nur in den einzelnen Updates in den Post veröffentlicht habe, jedoch nicht mehr in Startpost; die werde ich dann auch noch verschieben (wenn sie erfolgreich waren).

Updates werden zukünftig doppelt veröffentlicht: einmal hier zusammen, und dann nochmals je nach Kategorie im Startpost. So dürfte jeder sich seinen Überblick verschaffen können.

Edit 2: Neue Unterrubrik Early Access erschaffen im 2. Thread; dieser wird auch nun stark ausgemistet weil viel dieser weiterführenden Kampagnen mittlerweile zu Ende sind

Die Neue Aufteilung sieht dann wie folgt aus:
1. Post: Infos ûber Crowdfunding generell, Disclaimer, neue Projekte und Links.
2. Post: Weitergeführte Projekte und Early Access.
3. Post: Abgeschlossene, aber bisher noch nicht veröffentlichte Projekte.
4. Post: Fertige Projekte mit Links wo man sie kaufen kann.
 
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Update ist unterwegs. Wollte eigentlich schon gestern Updaten, aber da sind mir Shadowgate und das neue Dead State Update in den Weg gekommen. Und letzteres hat es in sich:

- 75+ new locations
- 30+ new allies
- 500+ new dialogues
- Crisis events
- New enemy types & factions
- Vehicle travel
- Skill perks
- Ally traits
- Thrown weapons
- Data system (basic)
- Dog allies and enemies
- Special weapons
- Neutral encounters
- Tutorial elements
- Pause menu
- New save & load screens
- New goals
- Allies tracker on Goals screen
- Fence attacks
​- New jobs
- Shelter upgrades

… And a whole lot more cool stuff!


Shadowgate dagegen ist fast schon zu Retro was das Interface anbelangt, aber wem das immer noch nicht Retro genug ist, dann sogar als auf NES Style umschalten :ugly:
 
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Der Startpost wurde aufgeräumt, weg frei für die neuen Projekte:

Moon Hunters: Ein Action-Rollenspiel für 1-4 Spieler. Hier geht es nicht nur darum, was ihr tut, sondern auch, wie ihr es tut. Denn in die Annalen der Spielwelt werdet ihr sowieso einsteigen, aber als was liegt ganz an euch. Werdet ihr ein Meuchler, der alles und jeden umlegt, einen Helden, der die Welt vom Bösen befreit oder irgendwas dazwischen? Das liegt ganz alleine an euch! Und nicht nur wird man eure Geschichte für Jahrhunderte weitererzählen, ihr werdet sogar zum Namensgeber einer Sternenkonstellation. Grafisch setzt das Spiel dabei an eine Mischung aus Pixel und Sprites verbunden mit schönen, handgezeichneten Grafiken mit Wasserfarben und zeigt viele Einflüsse Chinesischer und Mesoamerikanischer Kultur. Das Minimalziel ist schon erreicht, nun kommen die Strechgoals dran. Wer sich das Spielprinzip erstmal anschauen möchte, kann das Vorgängerprojekt der Spieldesignerin, Dungeons of Fayte, gratis herunterladen, von dem viele Mechaniken übernommen wurden. Kommt für PC und Mac, Playstation 3 und 4 gibt es als Strechgoals. Die PC/Mac Version wird dabei möglicherweise exklusiv auf Steam bauen. Läuft bis 26. September (KS)

Parkitect: Wer wollte nicht mal in seinem Leben einen Freizeitpark aufbauen? Parkitect macht es möglich! Das Spielprinzip ist nicht nur dasselbe wie bei Theme Park oder Rollercoaster Tycoon, es scheint auch die Mechaniken der beiden Serien miteinander zu einem kohärentem Ganzem zu vereinen. Eine zusätliche Funktion, die die beiden nicht hatten (bzw. nicht so ausgeprägt war bei Theme Park) sind Nachschublieferungen für die Shops und Buden. Irgendwann gehen denen die verkaufbaren Produkte aus und müssen dann von Lieferanten nachgeliefert werden. Diese haben ihre eigenen Eingänge in den Park und die Besucher sind so gar nicht erfreut wenn sie diese sehen, also muss man hier doppelt gut planen. Grafisch sieht das ganze kunterbunt aus mit vielen, knalligen Farben, wird die Grafikkarte aber wohl nicht besonders fordern. Läuft bis 21. September (KS)

Hive Jump: Ein Metroidvania mit Pixelgrafik, welches an ein Turrican mit Jetpacks erinnert und spielbar im Koop mit bis zu 4 Spielern ist. Ziel ist es, die Alienkönigin auszulöschen, aber dazu muss man erstmal an Horden von Monstern vorbei, was mit Permadeath keine leichte Sache ist. Das Permadeath System ist dabei einzigartig: Solange der Rucksack heil ist kann man respawnen so oft man will/muss, wird dieser aber zerstört heißt es Game Over. Die verschiendenen Levels sind hier Prozedural erstellt, so dass keine Partie der anderen gleicht. Mit den Einzelteilen der Aliens kann man seine Waffen aufrüsten und somit immer mehr Schaden austeilen oder einfach mal eine ganz andere Waffe damit basteln. Das Spiel hat zudem einen strategischen Part: Je nachdem, wie eure Mission verläuft, ändert sich auch der galaktische Krieg zwischen den Aliens und den Menschen. Zwischen den Missionen kann man auf einer Rundenbasierten Map zudem diesen noch weiter beeinflussen. Kommt über Steam für den PC, Linux und Mac, und etwas später auch für die Wii U; Xbox One und PS4 stehen in den Strechgoals, doch dass diese noch erreicht werden erscheint eher fraglich. Läuft noch bis zum 6. September, braucht aber noch einiges an Pledges (KS)

Project Gorgon: Ein MMORPG in einer Fantasiewelt, dessen Spielwelt sich jede Aktion der Spielcharaktere verhält. Shops etwa verkaufen genau das, was andere Spieler zuvor verkauft haben und NPCs reagieren negativ darauf, wenn sie sie bestehlen, Einrichtungsgegenstände zerschlagen oder Vieh töten. Wie man seinen Charakter entwickelt ist einem völlig selbst überlassen, von einem Muskelbepackten Helden über einen Magier oder Bogenschützen bis hin zu einem Totenbeschwörer oder Werwolf sind alle Wege offen. Zu den Besonderheiten dieses MMOs gehört zudem das verfluchen des Spielcharakters, wenn man einen Bosskampf verliert. Jeder Boss hat dabei einen anderen Fluch und kann von schwächen bis hin zur Verwandlung in eine Kuh(!) alles mögliche sein. Jener Fluch wird erst von einem weichen, wenn man den Bosskampf später mal gewinnt, also sollte man Boss Rushes doppelt gut planen. Wer noch unentschlossen ist, kann sich die Alpha herunterladen und sich einen ersten Einblick verschaffen, vieles ist dabei aber noch unfertig und sollte deshalb nicht überbewertet werden. Es werden noch weitere Spielfunktionen im Video und auf der Projektseite vorgestellt, weshalb ich euch ans Herz lege, diese erst anzusehen da wirklich sehr viel für das Spiel geplant ist. Kommt für PC und Mac, und Linux ist auch in Aussicht gestellt, wird jedoch später erscheinen. Läuft bis 27. September, hat aber einen eher schlechten Start erwischt (KS)

Nefarious: Habt ihr genug vom Prinzessinnen retten in Videospielen? Dann ist dieses jump&Run wohl das Richtige für euch. Hier muss man nämlich keine Prinzessin retten, man entführt sie, schließlich spielen sie hier nicht den Helden, sondern den Bösewicht. Natürlich hat man da gleich eine ganze Armee an Wächter, Helden und Ordnungshüter auf dem Buckel, die es gilt abzuschütteln, auszutricksen oder einfach zu besiegen. Dies beinahltet auch umgekehrte Bosskämpfe, schließlich ist man hier der Boss. Grafisch besticht der Titel durch seine sehr schöne handgezeichnete und detaillierte Grafik, und die Musik ist antreibend. Vom Gameplay her erinnert der Titel eher an Mega Man und Earthworm Jim, von der ersten Prinzessin her eindeutig an Mario (Prinzessin Peach mit Daisys Frisur). Kommt für PC, Mac, Linux und die Wii U. Läuft bis 19. September (KS)

Edit: So, nun ist auch der Startpost wieder Up-to-date
 
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Der Coolest Cooler hat es geschafft: Sage und schreibe 13.285.226$ kamen von 62642 Backern zusammen. Die schiere Anzahl an Backer reicht sogar schon, um die Mindestsumme von 50000$ zu übertreffen. Damit ist Pebble nach 2 Jahren nicht mehr das meist unterstützte Projekt auf Kickstarter. Am letzten Projekttag kamen sogar nochmal Rekordverdächtige 1,7 Millionen hinzu.

PS: Update für morgen geplant
 
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Wie angekündigt, hier ein neues Update, heute mal mit einer ganzen Reihe Projekte von IndieGogo:

Crest: Ein Godgame wie etwa Poulous oder das vom Genreerfinder und Altmeister ûber Kickstarter finanzierte Godus. Grafisch ähneln sich Godus und Crest auch, wobei die eckigen Landmassen dagegen eher an Urahn Poulous erinnert. Beide Spiele haben auch völlig andere Schwerpunkte; bei Crest ha man eher indirekten Einfluss und muss heausfinden, wie die Anhänger auf die eigenen Gebote reagieren und sie interpretieren. Durch diese sehr indirekte herangehensweise ist das Spiel dann auch erfrischen anders, da man wirklich nichts selbst kontrolliert und sich tatsächlich jeder Spieldurchgang deutlich vom anderen unterscheiden kann, auch wenn man wieder genau das gleiche tut. Grafisch wird wie bei Godus auch sehr bewusst auf einen sehr kantigen Look zurückgegriffen, der Anfangs etwas verschrecken kann, an den man sich aber recht schnell gewöhnt und seinen eigenen Charme dann entfaltet. Kommt für PC, Mac und Linux. Läuft noch bis 11. September (IG)

The Fine Young Capitalists: Ein sehr ungewöhliches Projekt aus Kolumbien, bei dem es in erster Linie nicht darum geht, ein Spiel zu finanzieren, sondern erstmal, welches finanziert werden soll. Das Studio hinter dem Projekt hatte eine Anfrage gestellt, um Frauen zu finden, die eine Idee für ein Videospiel haben. Die 5 besten davon werden in diesem Projekt vorgestellt und Backer können dann abstimmen, welches das Rennen machen soll. Die Projekte kann man sich dabei alle auf der Webseite des Projektes im Detail ansehen und dann seine Stimme abgeben. Die Spiele sind recht ungewöhnlich, aber definitiv einen Blick wert. Läuft bis 26. September (IG)

Nocturion: Ein Browsergame, welches in einer mittelalterlichen Fantasywelt angesiedelt ist. Bemerkenswert ist, dass im Gegensatz zu den meisten Browsergames hier nicht PvP, sondern PvE in Vordergrund steht, PvP ist aber immer noch möglich. Ziel ist es, aus der von einem Krieg mit Aliendämonen völlig zerstörten Welt wieder Lebenswerte Reiche zu erschaffen und den Kampf aus eurer Welt in die Welt der Invasoren zu verlagern. Das Spiel selbst soll eine Mischung aus Strategiespiel (Aufbau des Reiches, Forschung, Aufklärung, usw...) und Rollenspiel (Dungeon Runs, Crafting, Erfahrungspunkte) sein, zudem kann man noch Pets à la Pokemon gegeneinander antreten lassen. Eine rechtinteressante Mischung, und sieht für ein Browsergame auch nicht gerade schäbig aus. Wie es allerdings mit Pay2Win aussieht, kann man zum jetztigen Zeitpunkt noch nicht direkt bewerten, dem Vorgänger her bemessen dürfte dieser Faktor aber gering sein, zumal man PvP ja komplett für sich selbst abschalten kann. Läuft noch bis 7. September (IG)
 
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Nachdem Jagged Alliance: Flashback schon während der Gamescom ein ungefähres Releasedatum veröffentlicht hat, kommt nun das entgültige Datum: am 21. Oktober soll das Spiel nun released werden, was noch vor dem vorher angekûndigten November 2014 liegt. Der Grund dafür ist, dass im November so viele Blockbuster veröffentlicht werden und sie sonst darin untergehen könnten. 30€ soll das Spiel kosten, sowohl Digital als auch die Disc Version
 
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Ich bin sehr gespannt. Bisher sah das Spiel ja noch ziemlich unfertig aus. Und bis 21.10. sind ja auch nur noch 6 Wochen.

Hoffentlich wird das gut.
 
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Ich habe leider keinen Betazugang, weshalb ich das Spiel noch nicht antesten konnte. Ich hoffe mal, dass sie das bis dahin dann noch geregelt kriegen. Jedenfalls ist heute auch ein großes Update für die Beta gekommen, welches einiges endlich einbaut, was schon lange verlangt wurde:

16 New Sectors
13 New Mercenaries
Melee Combat
Stealth System
Updated Inventory System with Quickslots
Interrupts
Viewcones
In-game UI Overhaul


Hoffentlich werden diese Neuerungen gut funktionnieren.

Godus wurde, wie ich schon vor 2 Wochen gesagt hatte, mal wieder neu gestartet. Diese neue Fassung ist endlich mal ein wieder ein Schritt in die richtige Richtung, welches das System deutlich entschlackt und verbessert und zudem noch einige Neuerungen eingebracht wie etwa ein Moralsystem. Und (endlich!) ein gegnerisches Volk, welches aber bisher nur Nervensägen sind und eure Siedler bei der Arbeit stören, mehr nicht.

Interessant zudem der Audiokommentar von Molyneux und seinem Kollegen (fällt der Name grad nicht ein :P), womit man Einblick bekommt, wieso man was getan hat, Probleme die auftauchten, das Gem System immer wieder erklärt (und darauf pocht, dass man keine weitere Kosten verursachen wolle in der PC Version; das Spiel sei bezahlt, weitere Kosten zu verursachen sei Diebstahl an dem Kunden. Über die Mobilversion schweigt er sich dabei aber aus...), einige Starttips vergibt, usw...

Kurz, diese Version ist deutlich besser Spielbar und deutlich besser als alle vorherigen Versionen. Leider bekommt man immer noch zu wenig Mana, aber das Kartensystem ist nun deutlich besser gelöst, zumal man nicht mehr alle davon wirklich braucht und eine Auswahl treffen kann.
 
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Weitere News zu Kickstarterprojekten, eine gute und eine wenige gute Nachricht:

Für die Oculus Rift wurden nun intern die finalen Spezifikationen bestimmt. 1080p, weniger verschwimmen der Bilder in Bewegung und erhöhte Bildrate von 75hz auf mindestens 90hz. Der voraussichtliche Verkaufspreis wurde auch genannt, aber die schere ist eher groß: 200-400$ ist eine eher grobe Ansage, liegt aber daran, dass es noch einige Unbekannte bei den Preisen der diversen Komponenten gibt. Das ganze, sehr lange Inteview kann man hier lesen:
Oculus answers the big Rift questions • Eurogamer.net

Die andere Nachricht ist, dass OUYA verkauft werden könnte. Gespräche laufen anscheinend mit einigen Chinesischen Firmen. Für China ist die OUYA sehr interessant, denn nach 20 Jahren ist nun der Verbot von konsolen in China gefallen und die Xbox ONE startet dort Offiziell in diesem Monat, für welche eine OUYA eine deutlich billigere und für weite Teile der Chinesen bezahlbarere Alternative werden könnte.
Android Game Console Maker Ouya in Sale Talks With Chinese Internet Giants, Others | Re/code
 
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Das Video davon ist ja mal geil. Und das ganze hört sich auch recht ansprechend an, das kommt definitiv auch ins nächste Update.

Edit: Kopfrechnen müssen sie aber nochmal lernen: We never thought we'd manage to collect more than $60,000 in our first few hours—more than 1/4th of the required sum! - bei einer Summe von 250.000 ;)
 
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Haben wohl zu viel gesoffen. :devil:

Wasteland 2 ist zwar interessant, aber da die digitale Version mehr kostet als die Retail, die leider DRM hat, wird sie im Regal gelassen.
Schade das nur Backer eine DRM freie Box erhalten, als ob es nicht reicht das sie das Spiel für 15$ anstatt 40$ und 30$ anstatt $59.29 bekommen.

Von Liege und Reset hat man schon eine Weile nichts mehr gehört, dabei sollen sie Ende des Jahres kommen.
 
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meine letzten Infos zu Reset waren, dass sie schon umgezogen sind und den Audiodesigner von Resogun an Board haben. Auf deren Homepage ist das letzte Update auch schon von Juli :ka:
 
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