AW: [Sammelthread Crowdfounding für Spiele] Kickstarter & Co.
Fortsetzung des Kickstarterupdates:
Stash: Ein Rundenbasiertes MMORPG mit Loot und crafting als zentralem Thema, das Solospiel soll aber auch möglich sein. Den namensgebenden Stash, also das eigene Lager/Speicher, kann man dabei von einer einfachen Schlafstätte über ein Herrenhaus bis zu einem ganzen Schloss ausbauen. Damit man sich mit seinem Charakter auch indentifizieren kann sollen weitläufige Optionen bei der Charaktererstellung möglich sein, von der Rasse (5 zur Auswahl zum Start), Klasse (4 zum Start) über die Haar- und Hautfarbe bis hin zu Körpergröße, Körperbau und einem eigenen Gesicht. Dungeons und andere "Points of Interest" gibt es in 2 variationen: Vorprogrammierte für Story und Hintergrundgeschichte, sowie prozedural gerenderte rein nur für Loot un XP. Das Craftingsystem scheint ziemlich komplex zu sein, so gibt es schon alleine 11 verschiedene Metalle zur Herstellung von diversen Items, die nicht unbedingt Waffen, Ausrüstung oder Consumables sein müssen, und mann kann damit auch handeln. Eine besondere Echtgeldwährung für besondere Sachen wie XP Boosts oder Einstellungen soll es auch geben, echte Pay2Win Items werden von den Entwicklern aber ausgeschlossen. Clans bilden ist natürlich auch möglich, und hier kann auch der Clan selbst aufleveln. PvP ist auch möglich, sowohl 1vs1 als auch Gruppenkämpfe zwischen Clans, soll aber komplett optional sein.
Läuft bis 30. August (KS) Wer sich beeilt, kann zudem noch ein Spiel gratis bekommen, denn die 250 ersten Backen kommen noch eines von 2 möglichen vorherigen Spielen des Entwicklers obendrauf!
Aegis Defenders: Eine Mischung aus 2D Jump&Run und Tower Defense mit mehreren Charakteren, die jeweils auch einen anderen Beruf haben. Welchen sie dabei direkt steuern, können sie jederzeit ändern, etwa wie in Secret of Mana. Wem das Umschalten zu umständlich ist, sollte auf das 125k Strechgoal hoffen, welcher den lokalen Koopmodus hinzufügt. Ziel des Spieles ist es, eine alte verscholle Waffe namens Aegis zu finden, um das Heimatdorf der Helden zu retten. Dazu muss die Spielwelt in Jump&Run Manier erforscht werden, wobei auch einige Hilfsmittel gebaut werden können um dieses Ziel zu bewerkstelligen. Ab und an wird man jedoch von allen Seiten angegriffen, und dann gilt es, seine Haut zu retten, indem man Verteidigungsanlagen baut und aus der Ferne auf die heranrückenden Feinde eindrescht. Grafisch baut der Titel wie so viele auf einen Retrolook, besonders schön ist dieser jedoch nicht da zu wenig Detailreich. Als Strechgoal gibt es zusätzlich noch den Horde Mode, bei dem man wohl auf der dunklen Seite der Macht kämpfen kann. Kommt für den
PC und Mac,
PS4 und Wii U gibt es als Strechgoals,
weitere Plattformen sind zudem auch noch möglich.
Läuft bis 3. September (KS)
Gryphon Knight Epic: Ein Shoot-em-up mit Mittelalterlichem Fantasy Setting, bei dem ein Greifenreiter namens Sir Oliver und Aqulia (Name des Greifen) das sonst übliche Raumschiff ersetzt. Auch das Gegnerdesign ist deutlich auf Fantasy ausgelegt, die eigene Waffe erinnert aber eher an normale Weltraumshooter oder an Megaman. Anders als bei den meisten Spielen dieser Gattung kann man auch zurück fliegen und somit bereits besuchte Teile des Levels wieder aufsuchen. Neben dem Storymodus kann man auch in einem Retromodus fliegen sowie nur die Kämpfe gegen die Bosse absolvieren, welche genau wie Sir Oliver auch andere Tiere reiten und somit ähnliche Fähigkeiten haben. Grafisch baut das Spiel auf einen sehr schönen und detaillierten Pixellook, welcher auch an Comicgrafik erinnert. Kommt für
Windows, Linux und Mac, und mit dem 40k Strechgoal ist auch eine deutsche Fassung drin.
Läuft bis 31. August (KS)
Braven Arts: Ein klassisches JRPG, jedoch mit taktischeren Kämpfen. Hierzu bewegt man seine Charaktere in einem Schachbrettartigem System um die Diversen Gegner angreifen zu können, und einige Zauber und Fähigkeiten entfalten erst unter Zusammenwirkung mit anderen ihr volles Potenzial. Die Charaktere haben alle ihre eigene Motivation und können auch mal in Solomissionen geschickt werden. Die jeweilige Uhrzeit im Spiel bestimmt, was gerade um euch so vor sich geht, jeder NPC soll seinen eigenen Tageszyklus haben und verschiedene Monster erscheinen nur Nachts oder zu bestimmten Uhrzeiten. Grafisch sieht das ganze nach RPGMaker aus, aber die Spielwelt an sich sieht dennoch recht hübsch aus, das Monsterdesign ist bisher jedoch deutlich schlichter und braucht noch einiges an Arbeit. Kommt für
PC, Mac und Linux,
PS4 und Vita gibt es zwar als Strechgoals aber es ist eher unwahrscheinlich dass sie dieses Strechgoal erreichen können.
Läuft bis 23. August (KS)
So, jetzt aber fertig 