AW: [Sammelthread Crowdfounding für Spiele] Kickstarter & Co.
Teil 2 meines Projektroundups dieser Woche:
Mighthy Tactical Shooter: Ein 2D Spaceshooter à la R-Type oder Gradius, jedoch mit einer großen Änderung: statt Millimetergenaue Bewegungen und Reflexe einzusetzen, um die Welt zu retten, geht es hier deutlich taktischer zu. Hier pausiert man einfach mal das Geschehen und gibt Flugvektoren sowohl für das eigene Raumschiff als auch für die eigenen Waffen und Fähigkeiten wie Schwerkraftbeeinflussung ein. Das Resultat: Ein rundenbasiertes Shmup im Weltraum. Klingt abwegig, scheint aber ganz gut zu klappen. Wer sich das ungewöhnliche Konzept erstmal ansehen möchte, kann sich hier auch erstmal eine
Demo herunterladen und dann entscheiden, ob diese Spielweise einem behagt oder nicht. Grafisch ist der Titel deutlich auf die frühe 90er angelehnt, der Hochzeit der Weltraumshooter. Kommt für
Windows, Mac und Linux, später auch noch für
Tablets (iOS und Android).
Läuft bis 1. August (KS)
Survive the Nights: Ein Survivalshooter in freier Wildbahn, welches auf Teamwork und Realismus bauen will. So hat etwa jede Aktion einen eigenen Kalorienverbrauch, wer mehr tut muss auch mehr essen um bei Kräften zu bleiben; auch auf die Körpertemperatur muss geachtet werden und dass der Spielcharackter auch noch klar im Kopf bleibt. Letzteres ist implementiert worden um zu verhindern, dass Playerkilling überhand nimmt, denn jeder Kill lässt den Spielcharakter mehr zweifeln. Auch das Crafting soll sehr realistische Ergebnisse liefern. Die Grafik des Spieles ist wohl sein Knackpunkt, das sieht alles mittlerweile sehr kantig und veraltet aus. Dafür sind die Interaktionsmöglichkeiten mit der Umwelt sehr groß und vielfältig, was anhand seiner Komplexität wohl auch vonnöten sein dürfte. Modding wird auch großgeschrieben, eigene Entwicklungen der Spieler wollen die Macher gerne mit einbinden wenn sie Sinn machen.
Läuft bis 11. August (KS)
Subject 13: Ein Adventure, bei dem man versuchen muss, aus einem mysteriösen, leicht futuristischem Laborgefängnis auszubrechen. Wie genau der Hauptcharakter hingekommen ist, weiß er selbst nicht so genau, und hat natürlich keine Ahnung was er da soll. Grafisch ist der Titel nicht ganz auf dem neuestem Stand, sieht dennoch sehr Atmosphärisch aus. Spielerisch orientiert sich das Spiel an den Adventures aus den 90ern und frühen 2000ern, dürfte also eher schwere Puzzles beinhalten, bei denen man auch mal mehrmals um die Ecke denken muss um die Rätsel zu lösen, zudem sollen es optionale Rätsel mit Secrets geben. Entwickelt und gepublisht wird der Titel von
Microïds, einem der ältesten Entwickler und Publisher den es noch gibt (gegründet 1985) und seinerzeit für seine Adventures bekannt war, woran dieses Spiel wohl zweifelsohne anknüpfen soll. Soll für
PC, Mac, iOS und Android kommen, über
Linux wird noch nachgedacht,
Oculus Rift gibt es als Strechgoal.
Läuft bis 8. August (KS)
Bacon Man: Ein Jump&Run/Metroidvania in 2D Seitenansicht, aber mit 3D Charakteren und Spielwelt. der Held, welcher eigentlich Hüftspeck auf Beinen ist (Bacon eben), muss sich mit Kung Food durch die Levels kämpfen um seinen angestammten Platz auf dem Fleischthron zurück zu erobern. Klingt abgedreht, ist es auch, aber nur, was das visuelle und die Hintergrundgeschichte (und das Kickstartervideo!) anbelangt. Als eine der hauptinspirationsquellen dient ie Megaman X Reihe, und an derer soll sich auch der Schwierigkeitsgrad orientieren. Grafisch macht der Titel mit seinem farbenfrohen, abgedrehten Comiclook durchaus was her, und spielerisch scheint das ganze flüssig von der Hand zu gehen.
Läuft bis 15. August (KS)